Hoe te vinden

In de wiskunde zijn er een aantal taken waarin de bovenkant vereist is. Bijvoorbeeld de vertex van de polyhedron, de bovenste of meerdere hoekpunten van het gebied van het ongelijkheidssysteem, de vertex van de parabool of vierkante vergelijking. Dit artikel zal u vertellen hoe u een vertex kunt vinden in verschillende taken.

Stappen

Methode 1 van 5:
Zoek naar het aantal hoekpunten van een polyhedron
  1. Titel afbeelding Vind de vertex Stap 1
een. Stelling EULER. Theorem betoogt dat in een polyhedron het nummer van zijn hoekpunten plus het aantal van zijn gezichten minus het aantal van zijn ribben is altijd gelijk aan twee.
  • De formule die de EULER-stelling beschrijft: F + V - E = 2
  • F - Aantal gezichten.
  • V - Aantal hoekpunten.
  • E - Aantal ribben.
  • Titel afbeelding Vind de vertex Stap 2
    2. Herschrijf de formule om het aantal hoekpunten te vinden. Als u het aantal gezichten krijgt en het aantal randen van de polyhedron, kunt u snel het aantal hoekpunten vinden met behulp van de EULER-formule.
  • V = 2 - F + E
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 3
    3. Vervang de gegevens aan u in deze formule. Als gevolg hiervan ontvangt u het aantal hoekpunten van de Polyhedron.
  • Voorbeeld: zoek het aantal hoekpunten van de polyhedron, waarin 6 gezichten en 12 ribben.
  • V = 2 - F + E
  • V = 2 - 6 + 12
  • V = -4 + 12
  • V = 8
  • Methode 2 van 5:
    Zoek de hoekpunten van de lineaire ongelijkheden
    1. Titel afbeelding Vind de vertex Stap 4
    een. Bouw een schema van oplossingen (gebied) van lineaire ongelijkheden. In bepaalde gevallen kan de grafiek enkele of alle hoekpunten van de lineaire ongelijkheden zien. Anders moet je de top van algebraïsch vinden.
    • Wanneer u een grafische rekenmachine gebruikt, kunt u het hele schema zien en de coördinaten van de hoekpunten vinden.
  • Titel afbeelding Vind de vertex Stap 5
    2. Transformeer ongelijkheden in vergelijkingen. Om het systeem van ongelijkheden op te lossen (dat wil zeggen, zoek "x" en "y"), moet u in plaats van tekenen van ongelijkheid om een ​​teken "gelijk" te plaatsen.
  • Voorbeeld: Dana-systeem van ongelijkheden:
  • W < х
  • in> x + 4
  • Transformeer ongelijkheden in vergelijkingen:
  • y = x
  • y = - x + 4
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 6
    3. Druk nu elke variabele in één vergelijking uit en vervang het tot een andere vergelijking. Vervang in ons voorbeeld de waarde "Y" van de eerste vergelijking met de tweede vergelijking.
  • Voorbeeld:
  • y = x
  • y = - x + 4
  • We vervangen y = x in y = - x + 4:
  • x = - x + 4
  • Titel afbeelding Vind de vertex Stap 7
    4. Zoek een van de variabelen. Nu heb je alleen een vergelijking met één variabele "X", die gemakkelijk te vinden is.
  • Voorbeeld: x = - x + 4
  • x + x = 4
  • 2x = 4
  • 2x / 2 = 4/2
  • x = 2
  • Titel afbeelding Vind de vertex Stap 8
    vijf. Zoek een andere variabele. Vervang de gevonden waarde "X" op een van de vergelijkingen en vind de waarde "y".
  • Voorbeeld: y = x
  • y = 2
  • Titel afbeelding Vind de vertex Stap 9
    6. Zoek de vertex. De piek heeft coördinaten gelijk aan de gevonden waarden van "x" en "u".
  • Voorbeeld: de vertex van de regio van dit systeem van ongelijkheden is Point O (2.2).
  • Methode 3 van 5:
    Doorzoek de vertex parabola door de symmetrieas
    1. Titel afbeelding Vind de vertex Stap 10
    een. Verspreid de factoren vergelijking. Er zijn verschillende manieren om de vierkante vergelijking te ontbinden voor vermenigvuldigers. Als gevolg van de ontbinding krijg je twee gedraaid, wat bij vermenigvuldiging zal leiden tot de bronvergelijking.
    • Voorbeeld: vierkante vergelijking
    • 3x2 - 6x - 45
    • Neem eerst een algemene multiplier voor de beugel: 3 (x2 - 2x - 15)
    • Vermenigvuldig de coëfficiënten "A" en "C": 1 * (-15) = -15.
    • Zoek twee cijfers, het resultaat van de vermenigvuldiging waarvan -15, en hun bedrag is gelijk aan de coëfficiënt "B" (B = -2): 3 * (-5) = -15- 3 - 5 = -2.
    • SUPELLEN DE GEVONDEN WAARDEN IN DE AX2 + KX + HX + C: 3 VERGELIJKING (X2 + 3X - 5X - 15).
    • Verspreid de initiële vergelijking: F (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 11
    2. Zoek een punt (punt) waarin de grafiek van de functie (in dit geval Parabola) de ASCISSA-as oversteekt. De grafiek kruist de as x bij f (x) = 0.
  • Voorbeeld: 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0
  • x +3 = 0
  • x - 5 = 0
  • x = -3- x = 5
  • Dus de wortels van de vergelijking (of de kruispunten met de Axis X): een (-3, 0) en in (5, 0)
  • Titel afbeelding Vind de vertex Stap 12
    3. Zoek de symmetrie-as. De Axis of Symmetry-functie loopt door het punt dat in het midden tussen de twee wortels ligt. Tegelijkertijd ligt de top op de symmetrieas.
  • Voorbeeld: x = 1- Deze waarde ligt in het midden tussen -3 en +5.
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 13
    4. Vervang de waarde van "X" naar de oorspronkelijke vergelijking en vind de waarde "Y". Deze waarden van "x" en "u" - de coördinaten van de Vertex Parabola.
  • Voorbeeld: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2 - 6 (1) - 45 = -48
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 14
    vijf. Noteer het antwoord.
  • Voorbeeld: de vertex van deze vierkante vergelijking is punt O (1, -48)
  • Methode 4 van 5:
    Zoek de bovenkant van de parabool door de toevoeging op het volledige vierkant
    1. Titel afbeelding Vind de vertex stap 15
    een. Herschrijf de initiële vergelijking in het formulier: y = a (x - h) ^ 2 + k, terwijl de piek op het punt ligt met coördinaten (H, K). Hiervoor moet je de originele vierkante vergelijking aan een compleet plein aanvullen.
    • Voorbeeld: een kwadratische functie Y = - x ^ 2 - 8x - 15.
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 16
    2. Overweeg de eerste twee leden. Neem een ​​eerste lidcoëfficiënt voor beugel (terwijl het vrije lid wordt genegeerd).
  • Voorbeeld: -1 (x ^ 2 + 8x) - 15.
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 17
    3. Verspreid het gratis lid (-15) voor twee cijfers, zodat een van hen de uitdrukking tussen haakjes aan een compleet vierkant aanvult. Een van de cijfers moet gelijk zijn aan het vierkant van de helft van de coëfficiënt van het tweede lid (van de uitdrukking tussen haakjes).
  • Voorbeeld: 8/2 = 4- 4 * 4 = 16-
  • -1 (x ^ 2 + 8x + 16)
  • -15 = -16 + 1
  • y = -1 (x ^ 2 + 8x + 16) + 1
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 18
    4. Vereenvoudig de vergelijking. Omdat de expressie tussen haakjes een volledig vierkant is, kunt u deze vergelijking in het volgende formulier herschrijven (indien nodig, toevoegingen van toevoeging of aftrekking voor haakjes uitvoeren):
  • Voorbeeld: y = -1 (x + 4) ^ 2 + 1
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 19
    vijf. Zoek de coördinaten van de hoekpunten. Herinner eraan dat de coördinaten van de hoekpunten van de functie Y = A (x - H) ^ 2 + K gelijk zijn (H, K).
  • k = 1
  • H = -4
  • Aldus is de bovenkant van de bronfunctiepunt O (-4.1).
  • Methode 5 van 5:
    Zoek de top van parabola door eenvoudige formule
    1. Titel afbeelding Vind de vertex stap 20
    een. Zoek de coördinaten "X" met de formule:X = -B / 2A (voor de functie van het formulier Y = AX ^ 2 + BX + C). De waarden van "A" en "B" in de formule en vind de "X" -coördinaat.
    • Voorbeeld: een kwadratische functie Y = - x ^ 2 - 8x - 15.
    • x = -B / 2A = - (- 8) / (2 * (- 1)) = 8 / (- 2) = -4
    • x = -4
  • Titel afbeelding Vind de vertex Stap 21
    2. Vervang de gevonden waarde "X" naar de oorspronkelijke vergelijking. Dus je zult "y" vinden. Deze waarden van "x" en "u" - de coördinaten van de Vertex Parabola.
  • Voorbeeld: y = - x ^ 2 - 8x - 15 = - (- 4) ^ 2 - 8 (-4) - 15 = - (16) - (- 32) - 15 = -16 + 32 - 15 = 1
  • y = 1
  • Titel afbeelding Vind de vertex stap 22
    3. Noteer het antwoord.
  • Voorbeeld: de bovenkant van de originele functie is punt O (-4.1).
  • Wat je nodig hebt

    • Rekenmachine
    • Potlood
    • Papier
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar