Hoe punten toepassen op het coördinaatvlak
Om punten toe te passen op het coördinatenvlak, moet u de organisatie van het coördinaatvlak begrijpen en weten wat u moet doen met coördinaten (x, y).
Stappen
Methode 1 van 3:
Coördinaatvlakeen. As van het coördinaatvlak. Wanneer u een punt op het coördinaatvlak toepast, wordt u geleid door de coördinaten (X, Y). Dat is wat u moet weten:
- X Axis gaat rechts en links (Abscissa Axis).
- De Axis Y gaat op en neer (Axis Ordinate).
- Positieve cijfers worden op of rechts gestort (afhankelijk van de as). Negatieve getallen - links of naar beneden.
2. Kwadrant coördinaatvlak. Het coördinaatvlak heeft 4 gebieden (beperkt door de assen en het punt van hun kruising), genaamd kwadranten. Je moet weten in welk kwadrant het punt toepast.
Methode 2 van 3:
Een punt toepasseneen. Begin op het punt (0,0). Dit is het moment van kruising van de assen X en Y, ligt in het midden van het coördinaatvlak.
2. Bewegen langs de x-as naar rechts of links. Bijvoorbeeld Dana Point (5, -4). Coördineren x = 5. Vijf - het aantal is positief en u moet de AXIS X door 5 eenheden naar rechts bewegen. Als het negatief was, zou u nog 5 eenheden verhuizen.
3. Bewegen langs de as van omhoog of omlaag. Begin waar je bent gestopt: 5 eenheden rechts langs de x-as. Sinds de coördinaat Y = -4 moet u langs de as van tot 4 eenheden bewegen. Als Y = 4, zou je 4 eenheden verhuizen.
4. Pas het punt toe. Breng een punt aan, bewegend vanuit het midden van de coördinaten met 5 eenheden naar rechts en 4 eenheden naar beneden. Punt (5, -4) bevindt zich in kwadrant 4.
Methode 3 van 3:
We passen een paar punten toeeen. Pas punten toe om een grafiek te bouwen. Als u een functie krijgt, kunt u de punten willekeurig de waarden van X kiezen en zo de waarden van berekenen. Ga door dit zolang je genoeg punten vindt om een functieschema te bouwen. Hier is hoe u het kunt doen als u een lineaire functie (grafische lijn) of een meer complexe kwadratische functie krijgt (Parabola-schema).
- Bijvoorbeeld een lineaire functie y = x + 4. Selecteer de willekeurige waarde X, bijvoorbeeld 3 en bereken de waarde van Y: Y = 3 + 4 = 7. Een punt gevonden (3, 4).
- Bijvoorbeeld wordt een kwadratische functie Y = x + 2 gegeven. Doe hetzelfde: selecteer de willekeurige waarde x en bereken. Stel dat x = 0. Dan y = 0 + 2 = 2. Je hebt een punt gevonden (0.2).
2. Verbind indien nodig punten. Als u een grafiek moet bouwen, sluit u de door een lineaire functie en een lijncurve in het geval van een kwadratische functie aan in het geval van een lineaire functie en een lijncurve.
3. Wijzigingen in functie hebben invloed op het schema.
4. Overweeg hoe de veranderingen van de functie het schema van het voorbeeld beïnvloeden. Neem de functie y = x ^ 2- de grafiek - parabola met een hoekpunt op punt (0,0). We veranderen de functie als volgt:
Tips
- Een goede manier om te onthouden wat eerst langs de Axis X opneemt, en dan - voor de aas y, stel je voor dat je een huis bouwt: eerst leg je de fundering (Axis X) en plaats de muren (Axis Y).
Deel in het sociale netwerk: