Hoe punten toepassen op het coördinaatvlak

Om punten toe te passen op het coördinatenvlak, moet u de organisatie van het coördinaatvlak begrijpen en weten wat u moet doen met coördinaten (x, y).

Stappen

Methode 1 van 3:
Coördinaatvlak
een. As van het coördinaatvlak. Wanneer u een punt op het coördinaatvlak toepast, wordt u geleid door de coördinaten (X, Y). Dat is wat u moet weten:
  • X Axis gaat rechts en links (Abscissa Axis).
  • De Axis Y gaat op en neer (Axis Ordinate).
  • Positieve cijfers worden op of rechts gestort (afhankelijk van de as). Negatieve getallen - links of naar beneden.
  • 2. Kwadrant coördinaatvlak. Het coördinaatvlak heeft 4 gebieden (beperkt door de assen en het punt van hun kruising), genaamd kwadranten. Je moet weten in welk kwadrant het punt toepast.
  • Kwadrant 1 (+, +) - kwadrant 1 ligt boven de as X en rechts van de as.
  • Kwadrant 4 (+, -) - het kwadrant ligt onder de as X en rechts van de as.
  • (5.4) is gevestigd in kwadrant i. (-5.4) bevindt zich in Quadrant II. (-5, -4) - in kwadrant III. (5, -4) - in kwadrant IV.
  • Methode 2 van 3:
    Een punt toepassen
    een. Begin op het punt (0,0). Dit is het moment van kruising van de assen X en Y, ligt in het midden van het coördinaatvlak.
  • 2. Bewegen langs de x-as naar rechts of links. Bijvoorbeeld Dana Point (5, -4). Coördineren x = 5. Vijf - het aantal is positief en u moet de AXIS X door 5 eenheden naar rechts bewegen. Als het negatief was, zou u nog 5 eenheden verhuizen.
  • 3. Bewegen langs de as van omhoog of omlaag. Begin waar je bent gestopt: 5 eenheden rechts langs de x-as. Sinds de coördinaat Y = -4 moet u langs de as van tot 4 eenheden bewegen. Als Y = 4, zou je 4 eenheden verhuizen.
  • 4. Pas het punt toe. Breng een punt aan, bewegend vanuit het midden van de coördinaten met 5 eenheden naar rechts en 4 eenheden naar beneden. Punt (5, -4) bevindt zich in kwadrant 4.
  • Methode 3 van 3:
    We passen een paar punten toe
    een. Pas punten toe om een ​​grafiek te bouwen. Als u een functie krijgt, kunt u de punten willekeurig de waarden van X kiezen en zo de waarden van berekenen. Ga door dit zolang je genoeg punten vindt om een ​​functieschema te bouwen. Hier is hoe u het kunt doen als u een lineaire functie (grafische lijn) of een meer complexe kwadratische functie krijgt (Parabola-schema).
    • Bijvoorbeeld een lineaire functie y = x + 4. Selecteer de willekeurige waarde X, bijvoorbeeld 3 en bereken de waarde van Y: Y = 3 + 4 = 7. Een punt gevonden (3, 4).
    • Bijvoorbeeld wordt een kwadratische functie Y = x + 2 gegeven. Doe hetzelfde: selecteer de willekeurige waarde x en bereken. Stel dat x = 0. Dan y = 0 + 2 = 2. Je hebt een punt gevonden (0.2).
  • 2. Verbind indien nodig punten. Als u een grafiek moet bouwen, sluit u de door een lineaire functie en een lijncurve in het geval van een kwadratische functie aan in het geval van een lineaire functie en een lijncurve.
  • Als u een schema wilt bouwen, moet u ten minste twee punten vinden. Voor lineaire graphics heb je twee punten nodig.
  • Cirkel vereist twee punten, als een van hen een centrum, of drie punten is, als het centrum niet wordt gegeven.
  • Parabool vereist drie punten, waarvan er één de bovenkant van de parabool is, en de resterende twee punten moeten tegengesteld aan elkaar zijn.
  • Hyperbola vereist zes punten, drie op elke as.
  • 3. Wijzigingen in functie hebben invloed op het schema.
  • Wijzig de coördinaat X verplaatst het schema naar links of rechts .
  • Het toevoegen van een gratis lid verplaatst grafiek omhoog of omlaag.
  • Een functie negatief maken (vermenigvuldiging met -1), u draait het schema. Als het schema een rechte lijn is, verandert het de bewegingsrichting (van boven naar beneden of onderaan).
  • Vermenigvuldigen met de functie op de coëfficiënt, neemt u de helling van de grafiek verhogen of verkleinen.
  • 4. Overweeg hoe de veranderingen van de functie het schema van het voorbeeld beïnvloeden. Neem de functie y = x ^ 2- de grafiek - parabola met een hoekpunt op punt (0,0). We veranderen de functie als volgt:
  • y = (x-2) ^ 2 is dezelfde parabola, maar de bovenkant verschuift 2 eenheden rechts van de oorsprong naar het punt (2.0).
  • y = x ^ 2 + 2 - dezelfde parabool, maar de bovenste verschuivingen van 2 eenheden vanaf het begin van de coördinaten naar het punt (0.2).
  • y = - (x ^ 2) - Geeft een omgekeerde parabola met een hoekpunt op het punt (0,0).
  • y = 5x ^ 2 - Nog steeds parabola, maar het groeit sneller, wat parabole een dunner zicht geeft.
  • Tips

    • Een goede manier om te onthouden wat eerst langs de Axis X opneemt, en dan - voor de aas y, stel je voor dat je een huis bouwt: eerst leg je de fundering (Axis X) en plaats de muren (Axis Y).
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar