Hoe een cirkel te bouwen

Circle - tweedimensionale figuur, alle punten waarvan alle punten van een bepaald punt (midden van de cirkel) zijn.

Stappen

Deel 1 van 2:
Wiskundige eigenschappen van cirkel
een. Het midden van de cirkel is een punt dat ten grondslag ligt aan de cirkel en op gelijke wijze van alle punten die op de cirkel liggen.
  • 2. De Circle Radius is een segment dat het midden van de cirkel verbindt en ergens op het ligt.
  • 3. De diameter van de cirkel is een segment dat twee punten aansluit die op de cirkel liggen en door het midden van de cirkel passeren.
  • Diameter is altijd gelijk aan twee straal. Als u de straal kent, vermenigvuldig het op 2 om de diameter te krijgen - als u de diameter kent, deelt u deze op 2 om de straal te krijgen.
  • Vergeet niet dat het segment dat twee punten aansluit op de cirkel, maar niet door het midden van de cirkel passeert, is geen diameter. Het wordt akkoord genoemd, wat altijd minder diameter is.
  • 4. Aanwijzing van de cirkel. De cirkel wordt aangegeven door een symbool in de vorm van een mok met een punt in het midden. Om naar het midden van de cirkel te verwijzen, teken dan een symbool en herstel de letter die het midden van de cirkel aanduidt.
  • Cirkel met Center op Point O wordt als volgt aangegeven: ⊙.
  • Deel 2 van 2:
    Een cirkel bouwen
    een. De cirkelvergelijking is: (X - A) 2 + (Y - B) 2 = R2, waarbij "A" en "B" - de coördinaten van het midden van de omtrek (langs de as X en de Y-as, respectievelijk) - "R" - de rotonde straal.
    • Overweeg als een voorbeeld de vergelijking X2 + Y2 = 16.
  • 2. Zoek het midden van de cirkel. In de cirkelvergelijking wordt het centrum ingesteld door de "A" en "B" permanent. Als ze missen (zoals in ons voorbeeld), dan zijn ze gelijk aan 0.
  • De vergelijking in ons voorbeeld kan als volgt worden herschreven: (x - 0) 2 + (Y - 0) 2 = 16. Sinds A = 0 en B = 0 is het midden van de cirkel op PUNT (0.0) (aan het begin van de coördinaten).
  • 3. Zoek de straal van de cirkel. Om dit te doen, verwijdert u de root uit het nummer achter het teken van gelijkheid.
  • In ons voorbeeld r = kv. Root (16) = 4.
  • 4. Breng de straal aan op het coördinaatvlak. Opmerking Punten met coördinaten (0, R) - (0, -R) - (R, 0) - (-R, 0), waarbij R de RADIUS-waarde is.
  • Breng in ons voorbeeld punten toe met coördinaten (0.4) - (0, -4) - (4.0) - (-4.0).
  • vijf. Sluit de vloeiende curve-punten aan.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar