Hoe het magic square op te lossen
Magic Squares hebben populair geworden met de komst van wiskundige games zoals Sudoku. Het Magic Square is een tafel gevuld met gehele getallen, zodat de hoeveelheid nummers horizontaal, verticaal en de diagonaal hetzelfde was (de zogenaamde magische constante). Dit artikel zal u vertellen hoe u een kwadraat van een oneven bevel kunt bouwen, het plein van de orde van enkele pariteit en het vierkant van de volgorde van dubbele pariteit.
Stappen
Methode 1 van 3:
Vierkant van oneven ordeeen. Bereken de magische constante. Dit kan worden gedaan met een eenvoudige wiskundige formule [n * (N2 + 1)] / 2, waarbij n het aantal rijen of kolommen op het plein is. Bijvoorbeeld in een vierkant 3x3 n = 3, en zijn magische constante:
- Magic Constant = [3 * (32 + 1)] / 2
- Magic Constant = [3 * (9 + 1)] / 2
- Magic Constant = (3 * 10) / 2
- Magic Constant = 30/2
- De magische constante van het vierkant 3x3 is gelijk aan 15.
- De hoeveelheid cijfers in elke rij, kolom en podiagonaal moeten gelijk zijn aan de magische constante.

2. Schrijf 1 in de centrale cel van de bovenste regel. Bouw elke vreemde behoefte van deze cel. Bijvoorbeeld, in een vierkant 3x3 schrijf 1 in de tweede cel van de bovenste regel, en in de 15x15 vierkante schrijf 1 in de achtste cel van de topkoord.

3. De volgende nummers (2,3,4 en zo op oplopend) schrijven in cellen volgens de regel: Eén regel - omhoog, één kolom - rechts. Maar bijvoorbeeld om 2 te schrijven, heb je nodig "uitgaan" Buiten het plein, dus er zijn drie uitzonderingen op deze regel:
Methode 2 van 3:
Vierkante volgorde van enkele pariteiteen. Er zijn verschillende technieken voor het bouwen van pleinen van orde van enkele pariteit en dubbele pariteit.
- Het aantal rijen of kolommen in het vierkant van de orde van enkele pariteit is verdeeld in 2, maar niet op 4.
- Het kleinste plein van de volgorde van enkele pariteit is het vierkant 6x6 (vierkant 2x2 kan niet worden gebouwd).

2. Bereken de magische constante. Dit kan worden gedaan met een eenvoudige wiskundige formule [n * (N2 + 1)] / 2, waarbij n het aantal rijen of kolommen op het plein is. Bijvoorbeeld in een vierkant 6x6 n = 6, en zijn magische constante:

3. Verdeel het magische vierkant voor vier kwadranten van dezelfde grootte. Markeer de kwadranten via een (van bovenaan links), C (in de rechterbovenhoek), D (linksonder) en B (vanaf rechtsonder). Om de grootte van elk kwadrant te achterhalen, deelt n door 2.

4. In het kwadrant en schrijf een vierde deel van alle nummers - in een kwadrant in Schrijf het volgende vierde deel van alle nummers - in een kwadrant met schrijven het volgende vierde deel van alle nummers - in kwadrant DS schrijf je het laatste vierde deel van alles nummers.

vijf. Nummers in elk kwadrant noteren de manier waarop je een vreemd plein hebt gebouwd. In ons voorbeeld, kwadrant en beginnen met het invullen van cijfers met 1 en kwadranten C, B, D - van 10, 19, 28, respectievelijk.

6. Selecteer bepaalde nummers in kwadranten A en D. In dit stadium zal de hoeveelheid nummers in kolommen, lijnen en diagonaal niet gelijk zijn aan de magische constante. Daarom moet u het nummer in bepaalde cellen van de linkerboven- en onderste linker kwadranten wijzigen.

7. Wijzig het nummer uit de geselecteerde gebieden A en D (nummers van de eerste rij van het kwadrant en met cijfers van de eerste rij van het kwadrant D enzovoort). Nu moet de hoeveelheid nummers in elke rij, kolom en diagonaal gelijk zijn aan de magische constante.
Methode 3 van 3:
Dubbel pariteitspleineen. Het aantal rijen of kolommen in het vierkant pariteitsplein is verdeeld in 4.
- Het kleinste plein van de volgorde van duale pariteit is vierkant 4x4.

2. Bereken de magische constante. Dit kan worden gedaan met een eenvoudige wiskundige formule [n * (N2 + 1)] / 2, waarbij n het aantal rijen of kolommen op het plein is. Bijvoorbeeld in het vierkant 4x4 n = 4, en zijn magische constante:

3. Maak tussenliggende vierkanten A-D. Markeer in elke hoek van het Magic Square het tussenliggende vierkant van de grootte N / 4, waar n het aantal rijen of kolommen in het Magic Square is. Geef tussenliggende vierkanten aan als A, B, C, D (in de richting tegen de klok in).

4. Maak een centraal intermediair vierkant. Markeer in het midden van het Magic Square de tussenliggende vierkante M / 2, waar N het aantal rijen of kolommen in het Magic Square is. Het centrale intermediaire vierkant mag niet kruisen met hoekige tussenliggende vierkanten, maar moeten hun hoeken aanraken.

vijf. Begin met het bouwen van een Magic Square (van links naar rechts), maar de cijfers worden alleen opgenomen in cellen die zich in de geselecteerde tussenliggende vierkanten bevinden. Bijvoorbeeld, 4x4-plein dat u als volgt vult:

6. De resterende vierkante cellen worden op dezelfde manier ingevuld (van links naar rechts), maar de nummers moeten worden vastgelegd in aflopende volgorde en alleen in cellen die zich buiten de geselecteerde tussenliggende vierkanten bevinden. Bijvoorbeeld, 4x4-plein dat u als volgt vult:
Tips
- Gebruik de beschreven methoden en vind je manier om magische vierkanten op te lossen.
Wat je nodig hebt
- Potlood
- Papier
- Gom
Vergelijkbare artikelen
- Hoe Sudoku op te lossen
- Hoe de vergelijking op te lossen met één onbekend
- Hoe een vierkante diagonaal te berekenen
Deel in het sociale netwerk: