Hoe in hoogte te springen (atletiek)
Heb je ooit iemand gezien die springt in hoogte, en je wilde het proberen?
Stappen
een. Neem een roulette en medische adolescent en vind "Pit "voor sprongen in hoogte. Voor beginners van jumpers heeft de schokabsorberende kabel de voorkeur, omdat landing op de bar voor het springen in hoogte kan verwonden.

2. Bepaal je hoefbeen. Er zijn twee methoden om dit te leren: liggen op de maag en sta dan op, of vraag iemand om je van achteren te duwen. Let op in welke voet u naar voren bent verhuisd om op te staan, of welke voet heeft uzelf niet ondergaat. Als je het rechterbeen aanzet, begin dan aan de rechterkant. Als je linkerbeen stapte, begin dan aan de linkerkant. Dit is belangrijk, omdat het been dat u naar voren doet, de belangrijkste is en daarom sterker is. Je hebt het nodig om je sterkste been te zijn om de knie op te zetten, omdat het het grootste deel van de hoogte volgt aan wie je springt.

3. Bereik. Alle hardlopen moet bestaan uit 5-8 grote stappen in lengte, en de laatste drie gaan op de boog. De resterende stappen moeten doen met een gecontroleerde snelheid langs de lijn. Draai geleidelijk in de richting van de sprongzone (denkbeeldig vliegtuig / barrières gecreëerd door de plank), het verkrijgen van snelheid. De laatste drie grote stappen (of 6 kleine) runs zouden een boog moeten zijn, en de laatste twee zouden de snelste moeten zijn. Een van de methoden om de stappen te berekenen - om de jumper te forceren om uw stappen in de tegenovergestelde richting uit de put te laten lopen om te springen. Hij zou moeten beginnen vanaf de plaats waar zijn positie zich bevindt (zie. Stap 4), Voer snel hoek uit en begin met het uitvoeren van brede stappen bij het verlaten van een rechte lijn. Deze methode houdt rekening met de verscheidenheid aan lengtes en stappen. Na de opgewarmd atleet moet de aanpassing altijd worden gemaakt, omdat verwarmd zijn stappen verandert. Wanneer de stappen worden aangepast, meten, meten twee lengtes: de afstand van de plank naar de plaats waarop het uitgangspunt van de stappen loodrecht en de afstand van deze plaats naar het startpunt van de stappen staat.

4. Positie om te springen. Ideale positie, of de plaats waar uw tweede, niet-kern voet staat tijdens de sprong, bevindt zich op een afstand van een derde van het midden van de put en ongeveer op het niveau van de langwerpige hand vanuit het midden. Hierdoor kan de jumper over het midden van de plank vliegen, wat het laagste punt is, omdat de plank, in de lucht is, redt, waardoor de willekeurige verwonding aan onervaren rack-jumpers wordt voorkomen. Nadat de stichtingen worden geleerd, moeten truien werken aan hun neiging om een positie in een hoek van ongeveer 45 graden van de aarde in te voeren. (Dit effect is te zien in het voorbeeld van een potlood omgekeerd met een rubberen band naar beneden. Als, een potlood vooruit bewegen, hem in een hoek naar de tafel gooi, zal het recht omhoog stuiteren. Als je in een verticale positie laat, springt het niet, maar valt gewoon.)

vijf. Knielende druppels. De positie van de belangrijkste focus moet op een snelle en sterke schade-knie zijn. Knie moet langs het lichaam worden ingevoerd en weg van de put. Dit is wat je toestaat om je terug naar de bar te gaan. Houd er rekening mee dat de schouders en torso de knie volgen. Er zou geen twist moeten zijn.

6. kromming. Jumper zou moeten buigen, alsof onder hem, telt, of alsof hij de brug in de lucht maakt. Zorg ervoor dat je hoofd terug wordt afgewezen (close-up), anders schakelt de druk op de achterkant en wordt het lichaam automatisch schijf. Vergeet niet dat het buigen de jumper belemmert om de hoogte te maken, dus het moet worden uitgesteld totdat u alles hebt gedaan wat u kunt, van Zamaha-knie. Het hoofd is "stuur" Spring, dus als er problemen zijn met voortijdig buigen, duwt het hoofd meestal onmiddellijk in de zijkant van de put, met als gevolg dat de jumper dat doet"Dick". Voortijdige uitgang van bocht veroorzaakte een hoofd omhoog, terwijl de torso nog steeds over een plank is.

7. Landen. Hoofd verhogen leidt tot het feit dat je voeten scherp stijgt. Dit is meestal niet nodig om te studeren, omdat dit een natuurlijke reflex is bij het terugvallen. Probleem is vaak een poging om de Reflex-rotatie rond de plank uit te stellen. De jumper moet ernaar streven om zo hoog mogelijk op de schouders te landen, bevestigt dat het weerstaan is en roteert correct. Dit dwingt hem op zijn beurt om Kuwark terug te doen vanwege het rotatiemoment, dus zorg ervoor dat wanneer je landt, je knieën worden gebracht, anders kun je jezelf slaan met je knie in het gezicht.

acht. Blijf proberen tot je krijgt! Vergeet niet dat het de moeite waard is om alleen op één aspect te focussen op hetzelfde moment om `analytische verlamming` te voorkomen.

negen. Dat is alles!
Tips
- Wanneer u klaar bent voor een plank, start u het in verschillende centimeter boven de mat en verhoogt geleidelijk naar uw niveau.
- Als je een goede bocht over de bar wilt maken, zorg dan voor dat je rug in staat is om het uit te voeren. Ga voor de sprong op de brug (gymnastiekbrug) en kijk hoe hoog je de heupen kunt verhogen. Je moet achter jezelf zien. Ga altijd op de brug op aarde en maak het nooit in de lucht, als je maar niet een sprong in hoogte gaat en op de mat landt. Benadruk niet te veel, zoals je je rug kunt beschadigen.
- Tijdens de sprong, duw de heupen omhoog. Dit zal je lichaam meer toestaan.
- Ren op de boog, maar nooit direct op de dwarsbalk en duw één voet uit.
- Bedelaar ver terug. Hoe verder je zult komen, hoe verder je benen zullen zijn.
- Begin hetzij zonder een plank, of met een elastische bar.
- Dit artikel is bedoeld voor beginners. De optimale optie zal de trainer op Hoogspringen aanspreken, die uw tekortkomingen en in staat zijn om ze te verhelpen.
- Om te leren hoe je hierboven kunt springen: verwijder de balk en word terug, het gezicht waar ze vroeger was. Je moet recht tegenover Mata staan, in slechts één stap, of minder, van hem. Spring dan gewoon op, doe alsof die springt over de imaginaire bar. Tijdens deze oefening moet u werken aan de bewegingen van de handen en buigen.
- De juiste techniek is het gebruik van de FOSBERI-flop-methode.
- Vrouwen beginnen te springen vanaf een hoogte van 120 cm, mannen - van een hoogte van 150 cm.
Waarschuwingen
- Gebruik de matras nooit! Het lijkt misschien op een goed idee, maar als je constant pijn doet, ga dan naar de vloer.
- Spring onder het toezicht of bel een vriend, voor het geval je gewond bent.
- Spring nooit zonder beveiligingsmat! Je zult ernstig gewond raken.
- Voor extra bescherming, plaats kleine matten tussen grote matten.
Wat je nodig hebt
- Roulette
- Volledige afronding voor sprongen in hoogte (mat, rack (ondersteuningshouders) en plank)
- White Medical Administration (als laatste redmiddel, medische bandages). Knoppen zijn goed geschikt, vooral als het oppervlak van het pad nat is en de leukoplastiek niet gelijmd is.
- Vriend of ouder
Deel in het sociale netwerk: