Hoe amerikaans voetbal te spelen

Dit artikel is een uitstekende vondst voor diegenen die probeerden het begrijpen of zien van zelfs de rand van het oog elke betekenis in Amerikaans voetbal. Het is duidelijk dat het lijkt erop dat een groep mensen net op het veld verzamelde om te vechten en te concurreren voor de bal. Boven het beschreven standpunt van de waarheid, totdat u hierin al een bepaalde strategie en tactieken ziet.

Stappen

Methode 1 van 2:
Regels en termen begrijpen
  1. Titel afbeelding Speel American Football Stap 1
een. Bekijk de betekenis van het spel. Het doel van het spel is om meer punten te scoren dan het team van de tegenstander, voor de toegewezen tijd. Het spel wordt uitgevoerd op een rechthoekig veld van 110 meter lang en 49 meter breed. Elk uiteinde van het veld op een afstand van 90 meter van elkaar werd uitgevoerd. De zwembadzone van 9 meter bevindt zich tussen de doelleiding en de veldgrensaris. Elk van de twee teams gebruikt de rivaliserende brilzone om punten te verdienen, tegelijkertijd probeert om zijn sprekende gebied achter de rug te beschermen, van de penetratie van spelers van een ander team met de bal in de handen. Over het veld elke 4,5 meter aangebrachte lijnen. Ze zijn genummerd van 10 tot 50, van de grenzen van de spectaculaire zones naar het midden, waardoor het aantal yards dat nog steeds de spits kan doorgeven om een ​​touchdown te verdienen. Aan elk uiteinde van het veld op de rand van het veld zijn er poorten in de vorm van twee hoge staven met een dwarsbalk tussen hen. Doelen zijn verstopt over de dwarsbalk tussen de staven.
  • De zwembadzone van het gedaagde team wordt "hun" gletsjerzone genoemd. Dus een team dat 70 meter vooruit moet zijn om punten te verkrijgen, ligt op 40 meter van de sponszone.
  • Commando`s Exchange Ball Hold volgens strikte regels. Het team dat eigendom is van de bal wordt beschouwd als een "aanval", en het team zonder een bal - "bescherming".
  • Titel afbeelding Speel American Football Step 2
    2. Een beetje over de tijdelijke divisie van de wedstrijd. Het spel duurt 4 perioden van 15 minuten, elk met een pauze na de tweede periode. Elke periode wordt een "kwart" genoemd. Tijd stopt wanneer de bal (of een speler met de bal) het veld verliet, het doorsturen was niet gepakt, de bal ging naar een ander team, een bril werd verdiend, er was een schending van de regels, een van de teams duurde een tijd en in sommige andere gevallen. Daarom duurt de wedstrijd meestal ongeveer drie uur. Het spel bestaat uit gamingmomenten. Aan het begin van elk gamemoment zet de bal daar (op dezelfde lijn), waar het vorige game-moment eindigde, waarop het team 40 seconden heeft om de bal te installeren en de nodige posities te nemen.
  • Speltijd stopt alleen in gedachten om verschillende redenen. Als de speler over de voorkant van het veld wordt, krijgt het een vrije kick-of iemand van de spelers op het veld, het is niet mogelijk om een ​​gesteunde bal te vangen, die de rechter dwingt om de tijd te stoppen en de huidige situatie te stoppen en de huidige situatie te stoppen.
  • Overtredingen worden vastgesteld door de rechters die de gele vlag op het veld gooiden. Verschillende schendingen worden gestraft door de bal in een of de andere kant te verplaatsen naar een bepaald aantal werven, de tekening wordt meestal opnieuw gespeeld met dezelfde poging. Tegelijkertijd kan de spits een nieuwe serie van 4 pogingen of automatisch krijgen, of omdat de straf de bal naar 10 yards of meer bewoog. Als de straf de bal in de spreekzone zou uitstellen, wordt een dergelijke straf vervangen door de straf, die de helft van de afstand tot de spectaculaire zone is. Er zijn veel verschillende soorten overtredingen, maar de meest voorkomende van hen zijn "buitenspel" (de speler stond niet aan zijn zijde (in relatie tot de lijn van de gelijkspel) tijdens het begin van de gelijkspel (Sneck)), "Delay" (De speler hield of trok het hoofd van het team van de tegenstander in plaats van een passende aanval te plegen), "Clipping" (Ongepaste aanval of vertraagd door de handen van de speler zonder een bal).
  • Titel afbeelding Speel American Football Stap 3
    3. Een paar woorden over de voortgang van het spel.American Football bestaat uit twee structurele elementen die de loop van het spel bepalen: "Kikofoff" en "Down".
  • Aan het begin van het spel gooien de Captain-teams een munt om te beslissen welke teams de eerste slag op de bal (KIKOFF) zullen uitvoeren. Ook begint de hele helft van het spel vanaf het moment dat een van de teams de bal naar de voet in de zijkant van de gebleken zone van de tegenstander klopt met een 35-yard-markering - "Kikoff". In het geval van KIKOFF wordt de bal geïnstalleerd in een speciale standaard die de bal in een verticale positie vasthoudt, de kickker is geconfigureerd en treft de bal aan.
  • Downs: het woord "Down" is synoniem met het woord "kans" in Amerikaans voetbal. De spits is toegestaan ​​ten minste 4 downs om de bal te verplaatsen op ten minste 10 yards (9 meter) voor de boeg. Elk spel eindigt met een nieuwe donom. Als het doel van het passeren van 10 yards wordt bereikt tot het einde van de 4e daling, gaat het aftellen naar de eerste down, die "1e en 10" wordt genoemd om te verwijzen naar het feit dat de passage van dezelfde 10 yards noodzakelijk is Keer terug naar de eerste DoWene. Anders worden downs van één tot vier beschouwd. Als 4-downs eindigen zonder een afstand van 10 yards te overwinnen, gaat de balregeling naar een ander team.
  • Dit betekent dat het team dat de bal verplaatst 10 yards of meer voor elk speeltijd, zal nooit de tweede donom gebruiken. Elke keer dat de bal op 10 yards of meer in de juiste richting beweegt, is het volgende spel de eerste DOW voor het overwinnen van de volgende 10 yards.
  • De afstand die nodig is om naar het eerste DoWene te gaan, is een cumulatief, dat wil zeggen, het team kan 2 yards passeren voor de eerste date, 6 yards - voor de tweede en 2 meter voor de derde downce, terwijl het spel naar de eerste down ( Zoals het team erin slaagde 10 yards te passeren).
  • Als het spel eindigt achter de kogeltekenlijn, wordt het aantal lippen van werven toegevoegd aan de 10 yards die nodig zijn om het game-koppel met succes te voltooien. Als de Quantrelbeck (middenvelder) bijvoorbeeld wordt aangevallen door 7 yards achter de treklijn, wordt de volgende poging "2nd en 17" genoemd, wat betekent dat de tweede downce nu wordt gespeeld en de passage van 17 yards noodzakelijk is voor overwinning in dit spelmoment (bestaande uit 4 downs).
  • In plaats van de bal in de vierde naar beneden te trekken, kan het team liever een "broek" maken, die een sterke slag voor de voet is, de bal naar een lange afstand sturen en het eigendom van het rivaliserende team met de bal verzenden, dwingen , terwijl het gaat om het spel veel verder van de gesproken band.
  • Titel afbeelding Speel American Football Stap 4
    4. En nu een beetje over teamsamenstellingen. Elk team mag 11 spelers op het veld hebben. Veldspelers hebben hun eigen individuele posities en gamingrollen. De sterkste teams bezitten de drie composities van de spelers die naar het veld gaan wanneer u een bepaald tactisch plan moet uitvoeren.
  • Het aanvalsteam bevat de volgende variëteiten van spelers:
  • Quaterbeck - "Spaschik", De belangrijkste speler van de aanval bevindt zich direct buiten het midden en neemt de bal eraf aan het begin van de trekking. Quaterbeck - Brain Center-team. Hij besluit welk type draw het team (of ontvangt een dergelijke indicatie van de coach genaamd de aanvalscoördinator), geeft pasjes, verzendt de bal naar spelers voor het uitvoeren van tekening en, soms bevordert hij de bal vooruit.
  • Center - Basic Lineman: reset de bal terug de QUANTHERBACK aan het begin van de trekking.
  • De lijn van de aanval, samengesteld uit het centrum, twee bewakers, die worden verdedigd door andere spelers van de verdedigers van de tegenstander tijdens de overdracht of reparaties van de bal.
  • De ontvangende (ontvanger) - de hoofdtaak van het ontvangen is om een ​​pass van de QUANTHERBEK te ontvangen. Om dit te doen, moet het ontvangen een goede snelheid en het vermogen om de bal in moeilijke situaties te vangen. Belastingen worden meestal geplaatst op de randen van de lange afstand van de aanvallen om de flank te omzeilen.
  • Beci, in de regel, pak de bal rechtstreeks vanuit de quantherbek.
  • Tait End-Tait-End SPELEN VAN DE TRALS. Tait-eind in tegenstelling tot andere linmen kan de bal nemen, dus het voert een blokkerende en ontvangstrol uit, afhankelijk van het geselecteerde type tekentype.
  • Het verdedigende team bestaat uit de volgende spelers:
  • LineBeckers - Spelers achter de beschermingslijn. Linbeckers - "Universal Defenders", ze voeren veel functies uit, afhankelijk van de situatie. De taak van de Lainbecker kan een aanval op een quantherbeck omvatten, ontvangers van ontvangers, spelersaanval met een bal lopen. Centraal Linbecker wordt soms "bescherming Quantkerbacked" genoemd. Zijn taak omvat het ontgrijnen van het plan van de tegenstander en het kiezen van de juiste plaatsing van bescherming van bescherming.
  • Beschermingslijn creëert meestal druk op de aanvallende teamspelers.
  • Cornelbeks en Sint - Dit zijn spelers die de spelers rivaliseren dekken om naar voren te komen om een ​​lange pass van de Quaterbequer te krijgen.
  • Speciale teams worden spelers genoemd die op het veld vertrekken wanneer de bal wordt uitgeschakeld door de voeten - tijdens de eerste trekking, tijdens de vierde poging toen de spits de bal klopt tijdens pogingen om een ​​doel te scoren of een extra punt na Tachdaun te scoren. Meest speciale teamspelers - Sparenspelers voor andere posities van aanval of verdediging.
  • Titel afbeelding Speel American Football Stap 5
    vijf. Volg het spel. Het doel van het spel is om meer punten te verdienen dan het vijandige team. In het geval van respectievelijk een gelijkspel, zal de rechter 15 minuten toevoegen om het probleem van de winnaar aan te pakken. U kunt punten als volgt verdienen:
  • Tachdown - 6 punten. Tachdown wordt verdiend als de speler met de bal in de gesproken zone loopt of de pas krijgt, in de sprekende zone van de tegenstander, of wanneer de bal in de handen van de speler volledig in het speaker-gebied valt, en de speler zelf niet kan zijn in het gebied.
  • Het team, dat tachdown heeft verdiend, kan een extra punt verdienen, een doelpunt, of 2 punten scoren, een andere tachdown maken. De bal wordt in 3 meter van de spectaculaire zone geplaatst (volgens de regels van student American Football) en 2 yards uit de paradijszone (volgens de regels van NFL).
  • Doel in de poort - 3 punten. De bal scoorde tijdens het spel door de voet, meestal met de vierde poging (niet na Tachdaun) in het rivaaldoel (tussen de staaf en over de dwarsbalk).
  • Saint - 2 punten. Besefed door bescherming wanneer de speler van de aanval wordt gestopt met de bal in zijn eigen gletsjerzone of de speler van de aanval verliet het veld met de bal, in zijn spektakelzone. De bescherming wordt ook toegekend aan de Seifestos als het aanvalsteam een ​​overtreding heeft gemaakt in zijn spreekzone, of de bal na het verlies van het aanvalsteam - "meubels" verliet het veld in het sprekende team.
  • Methode 2 van 2:
    Leer de basis van de gameplay
    1. Titel afbeelding Speel American Football Stap 6
    een. Won de weg voor de boeg met rennen met de bal in de handen. De meest algemeen geaccepteerde weergave van het spel in American Football is een vlucht met de bal. Lopen met de bal zal het mogelijk maken om minder werven te passeren dan het spel in de pas, maar dus de waarschijnlijkheid van het kogelverlies wordt verminderd. Deze methode om vooruit te gaan, biedt de mogelijkheid van een snelle selectie van een bal uit de handen van de middenvelder voordat spelers van de tegenstander de hoeveelheid van de benen moeten dragen. Als de bal met de bal loopt, laat de bal vallen, dan wordt zo`n moment het gezin genoemd. Na Famla kunnen de spelers tegenstander de bal oppikken, waardoor de tegenslag in de aanval uitkomt.
    • Quaterbeck verzendt meestal de bal Beek om met de bal te rennen, maar ook de middenvelder kan het liefst de voorkeur geven met de bal onafhankelijk, die deze speler dwingt om een ​​goed gevoel voor game te hebben en de situatie op het veld te beperken en de situatie op het veld te beoordelen.
    • De lopende tactieken met de bal heeft het effect van verrassing, omdat het aanvallende team de bal op een zodanige manier kan spelen dat drie of vier spelers naar de kwantorbek zullen rennen voor een mogelijke ontvangst van de bal, die de bescherming van bescherming kan desoriënteren, wat in een poging om de speler met de bal te raden, een onverwachte passage in zijn eigen bril kan missen.
  • Titel afbeelding Speel American Football Stap 7
    2. Het spel kan elke bescherming doorboren. Dit type verwijdering van de bal is niet zo vaak, zoals hardlopen met de bal, maar dient als de beste manier om een ​​groot aantal yards te passeren, als de bal natuurlijk de handen van een teamgenoot zal verklaren. Het spel in een korte pas wordt vaak gebruikt in combinatie met een joggen met een bal. Het belangrijkste voordeel van dit soort aanval is het vermogen om de rivaliserende beschermingslijn te strekken, die toelaat om gaten in de verdediging van de tegenstander toe te staan. Onvoltooide passen (wanneer niemand de bal vangt) is de reden om het spel te stoppen.
  • Quantkerbeck heeft meestal meer tijd nodig om open spelers te bepalen om een ​​bal te krijgen. Verdedigers proberen alle lopende spelers aan te dekken. De QUANTKER heeft een paar seconden om een ​​beslissing te nemen en een worp te maken, omdat massale verdedigers al op weg zijn met het doel om de middenvelder te aanvallen. Zodra het Quantorbeck een open speler vooruit ziet, moet hij onmiddellijk de afstand van de worp beoordelen, zodat de opname de bal op de vlucht kan vangen.
  • Als de tegenstander verstept, wordt zo`n speelmoment "interceptie" genoemd. Ook, zoals in het geval van het Fambrel, wordt het beschermte team, de bal onderschept, een team van de aanval, waardoor de speler die de bal onderschept, gewoon omdraaien en een indrukwekkende touchdown maken.
  • Titel afbeelding Speel American Football Stap 8
    3. Combineer het spel in de pas met rennen met de bal. Uw aanvalsteam moet de juiste formule van de combinatie van de veren kiezen en met de bal worden uitgevoerd om de tegenstander in te gaan.Ernstige verschillende spelformaties en worden een meester van hun implementatie.
  • Quaterbeck zou in staat moeten zijn om nauwkeurige passes te geven, evenals in staat zijn om een ​​frauduleuze transmissie van de bal op Beca te maken.
  • In de regel is het het beste om te beginnen met een paar games in een eenvoudige jogging met de bal voordat het openlijk probeert te spelen in Paz, die wennen aan de verdediging van de tegenstander, die misschien goed voorbereid is op de onderschepping van de verborgen bal.
  • Pas uw tactisch respectievelijk aan. Als je in bescherming speelt, kijk dan zorgvuldig naar de positie van de aanval van spelers, zodat je kunt voorspellen welke tactische receptie zal spelen, of deze korte pas, loopt met de bal of lange pass. Vergeet niet dat de snelste manier om de bal te selecteren de succesvolle middenvelderaanval met de bal is. Als je weerloze quantrel ziet met een bal, valt het dan aan.
  • Titel afbeelding Play American Football Step 9
    4. Drink hard. Wil leren voetballen? - Speel voetbal. De praktijk van het spel zal helpen bij het bereiken van snelle en hoogwaardige resultaten.
  • Trein met teamgenoten, indien mogelijk. Gooi de bal naar elkaar, speel de aanval en in de aanval, vang de bal, snijd het in het algemeen alles op alles wat op het spelveld kan worden geconsolideerd. We werken aan de verandering van tactieken met een onverwachte verandering van het karakter van het spel (met bescherming in de aanval of omgekeerd).
  • Kracht en uithoudingsvermogen - ver van de laatste aspecten van succes in Amerikaans voetbal.
  • Vergeet niet om schokken uit te werken met de bal op de bal, maar ook standaardbepalingen tekenen, die uw team aan de tandenwinning in de volgende wedstrijd wapen.
  • Titel afbeelding Speel American Football Stap 10
    vijf. Leer de strategie. Dit artikel suggereerde alleen de basis van het spel. Om meer gedetailleerde technieken te beheersen, lees boeken en tijdschriften die zijn gewijd aan dit spel. Leer over de fouten van anderen.
  • Tips

    • Vang de bal met mijn handen weg van je lichaam, die een onverwachte rebound van de borst zal voorkomen terwijl je de bal probeert te vangen.
    • Geest voor het spelen of trainen.
    • Houd een voetbalbal, knuffel het met een handvol van je hand, het bevestigen van de extreme punt van de bal wijd open, terwijl je de bal stevig op mezelf drukt. Wanneer je de dreiging van de aanval van een tegenstander voelt, versterken dan de charme met de tweedehand om het verlies van de bal te vermijden. Beter om yards te verliezen, maar red de bal dan een beetje meer rennen en laat de bal uit de handen glijden.

    Waarschuwingen

    • Er is niets vreselijks bij het verkrijgen van kneuzingen of blauwe plekken bij het voetballen, maar als je scherpe pijn ervaart, stop dan met spelen en raadpleeg je meteen een arts.
    • Voetbal is een zware sport, dus wees klaar om een ​​slag te houden. Als u grove botsingen wilt voorkomen, probeert u in Tep-voetbal te spelen, waarin de succesvolle aanval op de speler wordt overwogen bij het uitvoeren van een eenvoudige katoenen palm op zijn rug of vlag voetbal spelen waarin u naar het selectievakje moet trekken, vast Op de T-shirt van de speler om speler aan te vallen met de bal.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar