Hoe papiervoetbal te spelen
Dus begin je eerst met "kickker" (keuze die de bal eerst zal verslaan). De gelijkspel zal laten zien wie het spel zal starten. Er zijn vier "druppels" en "puntzone" 4 cm lang. Daarna gebruik je extra, en niet "2-nauwkeurige" stakingen en kun je de "bal" voor elke "val" van elke afstand raakt. De eerste die 30 punten zal vallen - zal winnen!
Stappen
een. Papiervoetbalregels stellen iedereen toe te vechten in een gebalanceerde en eerlijke vechten. In elk geval zal goede sportiviteit nodig hebben.

2. Hoe te winnen: Punten worden opgebouwd voor "Landing" (6 punten), "Extra accurate" stakingen (1 punt), "2-punts" stakingen (2 punten), "Seefy" stakingen (2 punten) en "velddoelen" (3 punten).

3. Game tijd: Spelers beslissen wat eerder gebeurt: a) wint de speler die eerder een bepaald aantal punten zal nemen, of b) het spel is beperkt in de tijd en de speler met de grootste punten op het moment van voltooiing van het spel wordt de winnaar. Gooi de munt om te bepalen welke speler de "bal" zou moeten raken en die dienovereenkomstig de eerste sloeg.

4. Oordelen: Paper Football is een eerlijk spel voor eerlijke spelers, dus de rechter voor elke wedstrijd is vereist.

vijf. a) "Extra nauwkeurige" stakingen en "velddoelen": De speler die de poort afschildert, moet een veiligheidsbril dragen. Veiligheidsbril zal hem in staat stellen beide ogen te openen om te zien wat de slag van de tegenstander - succesvol of niet succesvol was. Goedkope Goggles kunnen worden gekocht in winkels, dit is een standaard papieren voetbalapparaat.

6. b) "Landing" en "in een gelijkspel": Gemakkelijk bepaald met behulp van het toegepaste verticaal niveau-object (knoppen, liniaal, enz.) langs de rand van de tafel en de beweging van de voetbal "Bal", die van de tafel vloog.

7. Het spel hervat het "Dropping" (aan het begin van de helft of na het nullen van het account) als volgt - de speler houdt de "bal" met één vinger en begint het dan, voor zover mogelijk zonder verder te gaan dan het bureau. Als de slag boven de tafel passeert - is dit "Achter achter". Toen berekent de persoon die de rol van de rechter handelt 20 yards (20% van de afstand van het einde van de tabel), legt de "bal" naar eigen goeddunken en introduceert de positie "20". Anders zou de tegenstander een positie moeten nemen aan de rand van de "bal", precies de rand. Als de "BALL" wordt overgedragen via de tabel ("Landing" of "Shock Position"), dan wordt dit "Saint" genoemd met een klap en krijgt een kloppende speler 2.

acht. De rivalen kloppen de beurten de "bal", die heen en weer op het tafelblad naar de vingers "schudden bewegingen" leidt met behulp van de index / middelvinger of de "Tyhesham" met twee vingers, eenmaal voor de Cursus. De bal op een andere manier duwen is niet toegestaan door de regels. In dit geval keert de "bal" terug naar de vorige plaats en de overtredere speler mist zijn zet.

negen. "Landing", die 6 punten kost, wordt geteld wanneer de gelanceerde "bal" valt op de rand van het veld en zijn deel hangt aan de rand van de tafel.

10. Als het doel wordt geteld, krijgt een speler die hem scoorde de kans om "extra score", of "2-punts" te proberen.

elf. "Extra score": De leiderspeler houdt de "bal" verticaal onder zijn vinger in de buurt van de rand van de tafel, het is dichter bij hem dichterbij, en lanceert (als benen) met zijn vingers van de tweedehands "bal" in de richting van "poort" , dat een tegenstander aan de andere kant van de tafel toont. Als de meeste van de "ballen" (niet noodzakelijkerwijs alles) plaatsvindt tussen de poorten van de tegenstander en op elke afstand over de "kolommen" (presenteert de regels die de "pijlers" aansluiten, die verticale grenzen vormen), wordt de speler 1 "goeds Extra scoored doel. Zo niet, dan gaat het spel de tweede speler voort.

12. "2-punts" punch: Als de toonaangevende speler nadat het doel wordt gescoord vaker een poging tot "2-punts" staking dan het "extra punt", wordt de "bal" in het midden van het veld geplaatst, wordt deze afstand op 50 meter op het veld genoemd. De speler krijgt één poging om te proberen de bal te stoppen in de positie die over de rand hangt, zoals in de "landing". Als een deel van de "bal" boven de tafel hangt, worden 2 punten geteld, zo niet - de rekening blijft hetzelfde. Op de een of andere manier blijft het spel de speler die een doel heeft gescoord.

13. De positie van "buiten de grenzen" treedt op wanneer de "bal" wordt gelanceerd en vliegt in de zijrand van de tafel of in de zone "buiten de grenzen" van het spelveld. Toen bepaalt de persoon die de rol van de rechter handelt hoe "het niveau in yards" de bal over het veld vlogen en de "bal" naar eigen goeddunken plaatst, waarna het spel doorgaat.

veertien. "Raak achter" treedt op wanneer de "bal" volledig wordt gelanceerd aan het einde van de rand van de tafel (gaat verder dan de randen van het speelveld). Toen verwijst de rechter naar eigen goeddunken van 20 yards (20% van de afstand vanaf het einde van de tafel), en legt de "bal" op de uil van de discretie (in de positie "20"), en dus "bal" opnieuw in het spel.

vijftien. Als een "oplossing van een gelijkspel" vereist is, passeert het spel eerst in de "overuren", en vervolgens in de "plotselinge dood". In Overtayme wordt een extra periode gegeven om het spel voort te zetten. In de "plotselinge dood" wint een van de volgende beoordeling, ongeacht het aantal punten.

zestien. In het geval van gelijkheid van punten aan het einde van het spel en het gebrek aan tijd voor "overuren" en dan "plotselinge dood", kun je "toestemming van een gelijkspel" doorbrengen. In de "resolutie van een gelijkspel" krijgt elke speler 10 opeenvolgende pogingen om een doel te scoren vanuit het midden van het veld (evenals "2-nauwkeurige" stakingen) en de speler met het hoogste aantal succesvolle pogingen wordt beschouwd als de winnaar. Als twee spelers nog steeds een gelijkspel zijn na 10 pogingen om een gelijkspel op te lossen ", wordt iedereen gegeven door 10 pogingen om te raken om de winnaar te bepalen. Het zal doorgaan totdat de winnaar duidelijk wordt.
Tips
- Hoewel velen dit niet doen, een van de beste manieren om te bepalen of een doel werd gescoord of niet - het lijkt op de rand van de tafel recht boven hem, niets raakt niets aan. Je kunt zien, interpreteerde de "bal" door de rand of niet.
Waarschuwingen
- Start niet de "bal" -vinger in de ogen van een andere speler, het kan leiden tot verwondingen en zelfs blindheid! Om papieren voetbal te spelen, gebruik beschermende bril om de ogen te beschermen.
Wat je nodig hebt
- Papierenbal"
- Tafel of plat oppervlak
- Twee spelers
Deel in het sociale netwerk: