Hoe een kabboard te spelen

Schafflobrad wordt verschillende games genoemd waarin de spelers regenachtige schijven moeten duwen op de gemarkeerde delen van het speloppervlak: Tafels, Board of Cort. In het sjafflord kun je het hele gezin of met vrienden spelen, met drankjes in de hand. Welke van de soort van de SFFLOBRA zou niet worden afgespeeld, volg de onderstaande regels met betrekking tot een verscheidenheid aan Shafford-varianten.

Stappen

Methode 1 van 4:
Tafel shafflord game
  1. Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 1
een. Verzamel spelers bij het spelbord. Shafflabord-tabellen die vaak in bars worden geplaatst, hebben een gepolijst houten oppervlak. Hun lengte varieert van 12 tot 22 voet (van 3,6 tot 6,6 m). De hoogte van de tafel is meestal 30 inch (75 cm) en de breedte is 20 inch (50 cm). Lijnen worden getrokken op een afstand van 6 en 12 inch (15 en 30 cm) van de verre rand. De penaltyslijn wordt getekend op een afstand van 6 voet (1,8 m) van de verre rand. Om punten te verdienen, moeten schijven deze regel oversteken, niet van de tafel vallen.
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 2
    2. Distribueer elke speler vier gewogen metalen schijven. Schijven moeten worden geëtiketteerd, zodat ze voor elke kant anders zijn. Typisch zijn schijven geschilderd in blauwe en rode kleuren. Partijen kunnen slechts twee zijn: spelers spelen er een op een of twee teams in twee.
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 3
    3. Selecteer degene die begint. Om te bepalen wiens team eerst zal lopen, gooi een munt.
  • Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 4
    4. Spelers of teams lopen op zijn beurt hun schijven totdat ze allemaal worden gespeeld. Spelers kunnen proberen de tegenstander van de tafel neer te kloppen. Bij het afspelen van een tafelschacht kunnen spelers ook proberen om partnerschijven op positie te verplaatsen met veel glazen.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Stap 5
    vijf. Verdienen. Glazen verdienen alleen de speler of commissie, waarvan de schijven verder op de tafel bleken, en punten zijn alleen opgebouwd voor die schijven die verder bleken te zijn dan de verre schijf van de tegenstander. Als de schijf van de lange rand van de tabel hangt, worden er 4 punten voor gegeven. Als de schijf de lijn van de lange afstand doorkruist, zonder uit de rand van de tafel te hangen, dan geeft het 3 punten. Als de schijf de dichtstbijzijnde productlijn overschrijdt, worden er 2 punten voor gegeven. Als de schijf de straflijn oversteekt en niet langer, wordt er een punt voor gegeven.
  • Als de schijf elke regel raakt, wordt het aantal punten dat overeenkomt met het veld met een kleiner punt ervoor wordt geteld. Dus, als de schijf de drieweglijn heeft gekruist, maar nog steeds betreft, worden er slechts 2 punten voor gegeven.
  • In sommige versies van de Desktop Safflobe verdient een minder ervaren speler een punt meer voor de hangende schijf of voor de kruising van lijnen, vergeleken met ervaren.
  • Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 6
    6. Verzamel schijven en begin eerst. Op sommige tafels in Sffelbord spelen ze enerzijds, en op anderen - op beide. Speler of team die in de vorige gaan won, begin de volgende. In het spel wint iemand op de een die eerst 11 of 15 punten verdient. In het teamwinkel wint het team met 21 punten.
  • Methode 2 van 4:
    Schufflord spel buitenshuis
    1. Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 7
    een. Verzamel spelers op Shafflabrud Cort. Voor een schaffleboard in de buitenlucht wordt een rechtbank gebruikt 52 voet lang (15,6 m) rechthoekige vorm met driehoekige testplaatsen aan beide zijden.
  • Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 8
    2. Distribueer elke speler of team 4 houten schijf en club. Schijven moeten twee kleuren zijn, meestal geel en zwart, hun diameter moet 6 inch (15 cm) en dikte - van 9/16 tot 1 inch (1,4-2,5 m). De stok is de paal niet langer dan 6 1/2 voet (2 M) met een hoefijzer tip.
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 9
    3. Spelers of teams moeten hun schijven op het veld uitvoeren, terwijl de schijven worden gespeeld. Uitgaande van een gele speler nemen alle deelnemers om beurten hun schijven op de testplaats getiteld "10% korting" en lanceer ze in de richting van de tegenovergestelde testdriehoek.
  • Gele spelers lanceren hun schijven aan de linkerkant van de site en zwarte spelers - rechts. Running Disc, de speler heeft geen recht om zijn stick voor de testzone te duwen. Schijven moeten kruisen "Deadline" Op een afstand van 3 voet (0,9 m) van de tegenovergestelde testzone, maar niet moet worden gevuld met de randen van de platforms die deze lijn niet overstad, of die worden gefuseerd, verwijderd van de site.
  • Net als in de Desktop Sheffleboard proberen spelers hun schijven in een zone te scoren met een groot aantal punten, en de schijven van hun rivalen - met een kleiner of volledig knock-out of the game.
  • Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 10
    4. Verdienen. Het driehoekige testgebied in de shaflobard op het Hof is verdeeld in 6 district, om punten te verdienen, de schijf moet volledig op een van deze gebieden zijn. De schijf op een van de hoekpunten van de driehoek kost 10 punten, op een van de twee zones over de hoekpunten - brengt 8 punten en de schijf, die zich achter de 8-puntszone bevindt, brengt 7 punten. Schijf "10% korting" leidt tot het feit dat de speler of het team 10 punten wordt gescheurd.
  • In tegenstelling tot desktop Shaglobra, in het scheerbeurt buitenshuis, worden boetes in aanmerking genomen voor schending van de regels. De schijf die de lijn van de 10-off zone raakte voordat het spel de speler 5 punten waard is - als hij de ene kant van de driehoek heeft aangeraakt, is de straf 10 punten. Ten-points wordt ook toegewezen aan de kruising van de baseline-speler tijdens het spel of voor het lanceren van een schijf die tot de tegenstander is. Geplaatst door de regelsaandrijvingen worden van de site verwijderd, maar alle schijven die door hen zijn verschoven, worden teruggestuurd naar de tegenstander om opnieuw te starten.
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 11
    vijf. Afwisselen van de lancering van de schijven van beide zijden van de site totdat een van de gewonnen opdrachten. Het winnen van de zijkant die 75 punten of meer scoort, nadat alle schijven op zijn beurt worden gespeeld.
  • Methode 3 van 4:
    Schufflord Game ter plaatse
    1. Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 12
    een. Verzamel spelers van Schufflord-spelers. Het chafflebru-platform heeft 2 ovale testgebieden, de lengte van elk van hen is 6 voet (1,8 m), en ze bevinden zich 30 voet (9 m) van elkaar. Vooruit en achter elke testzone zijn er lijnen: interne lijnen worden genoemd "Dameslijnen",extern - "Lijnen van heren".
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 13
    2. Distribueren aan elke kant van 4 houten schijven en een stok. Schijven hebben dezelfde grootte als de wielen voor een shafflabruud op het Hof en verschillen in kleuren. De sticks zijn vergelijkbaar met de sluitingen voor een schacht op het Hof, met uitzondering van zijn schokgedeelte, of "Laars," bestaande uit snit uit een rechthoekig stuk halfronde boom.
  • Spelers spelen teams in tweeën, en een van hen speelt aan de ene kant, en de andere - met het tegenovergestelde.
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 14
    3. Bepalen wie eerst begint. Meestal wordt dit gedaan met de hulp van een munt, zoals in een desktop-schaffleboard.
  • Titel afbeelding Speel Shufflebard Stap 15
    4. Spelers moeten hun schijven op de site uitvoeren, totdat alle schijven worden gespeeld. Running Discs, Spelers moeten achter de herenlijn staan. Tijdens het spel kunnen spelers rivalen uit het testgebied uitschakelen.
  • Schijven die de Lady Line niet oversteken, worden van de site verwijderd.
  • Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 16
    vijf. Verdienen. Voor schijven worden punten opgebouwd volgens waar ze in het testgebied waren als ze volledig op dit testgebied staan.
  • Het midden van de testzone bestaat uit 9 vierkanten gemarkeerd met cijfers van 1 tot 9, gelegen in de vorm van een magisch vierkant, elke rij van drie vierkanten in het bedrag geeft 15 punten. Voor een schijf wordt in de meest afgelegen halve cirkel geland, 10 punten gegeven en als de schijf in het midden van de speler half liter is, worden 10 punten afgetrokken.
  • Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 17
    6. Voer schijven in om de beurt aan elke kant van de site totdat een van de partijen wint. Wint de zijkant die eerst 50 of 100 punten kiest.
  • Methode 4 van 4:
    Spel van Chaffelebord
    1. Titel afbeelding Play Shufflebard Stap 18
    een. Een speloppervlak voorbereiden. Schufflobe spelen op een tafel met een lengte van 20 tot 30 voet (van 6 tot 9 meter) en een breedte van 3 voet (0,9 m). In beide uiteinden worden kredietlijnen getekend op een afstand van 4 inch (10 cm) en 4 voet (1,2 m) van de rand.
  • Titel afbeelding Speel Shufflebard Stap 19
    2. Distribueer elke speler voor 4 gewogen metalen schijven. Schijven van elke speler moeten op de een of andere manier worden gemarkeerd, zodat u ze van schijven van andere spelers kunt onderscheiden.
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 20
    3. Bepalen wie zal beginnen. Gooi in het geval van twee spelers een munt. Als spelers meer dan twee zijn, kies dan een andere methode die een willekeurig resultaat geeft.
  • Titel afbeelding Speel Shuffleboard Stap 21
    4. Het observeren van de bestelling moeten spelers alle schijven rollen totdat ze allemaal worden gespeeld. De schijf moet een van de regels oversteken zonder uit de tafel te vallen.
  • Zodra de speler de schijf op de tabel start, wordt deze schijf een doelwit voor andere spelers die het van de tafel kunnen slaan en deze met zichzelf kunnen vervangen.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Stap 22
    vijf. Verdienen. Schijf opknoping van het verre einde is de moeite waard drie punten, de schijf betrapt op of overgestoken de lijn van de lange afstand brengt twee punten, de schijf, die de NEER CONTROLEERT, is één punt. Als geen van de schijven de lijn doorkruist, wordt een punt gegeven voor de dichtstbijzijnde schijf. Vouw de glazen spelers met hun vorige bril.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Stap 23
    6. Voer schijven op beurt uit elk uiteinde van de tafel totdat een van de spelers wint. Speler, eerst 11 punten verdiend, wint.
  • Als spelers groter zijn dan 2, dan kunnen de punten die nodig zijn voor de overwinning meer dan 11 zijn.
  • Tips

    • Lakenschijf of puck in een Shafflands of Desktop Shaflobard, probeer zo soepel mogelijk te bewegen. Neem de schijf met grote en indexvingers en begin het vooruit in de doelrichting met uw hand en borstels. Je kunt de midden- en ringvingers achter de schijf glijden, - dus maak je een gooi nauwkeuriger.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar