Hoe een kabboard te spelen
Schafflobrad wordt verschillende games genoemd waarin de spelers regenachtige schijven moeten duwen op de gemarkeerde delen van het speloppervlak: Tafels, Board of Cort. In het sjafflord kun je het hele gezin of met vrienden spelen, met drankjes in de hand. Welke van de soort van de SFFLOBRA zou niet worden afgespeeld, volg de onderstaande regels met betrekking tot een verscheidenheid aan Shafford-varianten.
Stappen
Methode 1 van 4:
Tafel shafflord gameeen. Verzamel spelers bij het spelbord. Shafflabord-tabellen die vaak in bars worden geplaatst, hebben een gepolijst houten oppervlak. Hun lengte varieert van 12 tot 22 voet (van 3,6 tot 6,6 m). De hoogte van de tafel is meestal 30 inch (75 cm) en de breedte is 20 inch (50 cm). Lijnen worden getrokken op een afstand van 6 en 12 inch (15 en 30 cm) van de verre rand. De penaltyslijn wordt getekend op een afstand van 6 voet (1,8 m) van de verre rand. Om punten te verdienen, moeten schijven deze regel oversteken, niet van de tafel vallen.

2. Distribueer elke speler vier gewogen metalen schijven. Schijven moeten worden geëtiketteerd, zodat ze voor elke kant anders zijn. Typisch zijn schijven geschilderd in blauwe en rode kleuren. Partijen kunnen slechts twee zijn: spelers spelen er een op een of twee teams in twee.

3. Selecteer degene die begint. Om te bepalen wiens team eerst zal lopen, gooi een munt.

4. Spelers of teams lopen op zijn beurt hun schijven totdat ze allemaal worden gespeeld. Spelers kunnen proberen de tegenstander van de tafel neer te kloppen. Bij het afspelen van een tafelschacht kunnen spelers ook proberen om partnerschijven op positie te verplaatsen met veel glazen.

vijf. Verdienen. Glazen verdienen alleen de speler of commissie, waarvan de schijven verder op de tafel bleken, en punten zijn alleen opgebouwd voor die schijven die verder bleken te zijn dan de verre schijf van de tegenstander. Als de schijf van de lange rand van de tabel hangt, worden er 4 punten voor gegeven. Als de schijf de lijn van de lange afstand doorkruist, zonder uit de rand van de tafel te hangen, dan geeft het 3 punten. Als de schijf de dichtstbijzijnde productlijn overschrijdt, worden er 2 punten voor gegeven. Als de schijf de straflijn oversteekt en niet langer, wordt er een punt voor gegeven.

6. Verzamel schijven en begin eerst. Op sommige tafels in Sffelbord spelen ze enerzijds, en op anderen - op beide. Speler of team die in de vorige gaan won, begin de volgende. In het spel wint iemand op de een die eerst 11 of 15 punten verdient. In het teamwinkel wint het team met 21 punten.
Methode 2 van 4:
Schufflord spel buitenshuiseen. Verzamel spelers op Shafflabrud Cort. Voor een schaffleboard in de buitenlucht wordt een rechtbank gebruikt 52 voet lang (15,6 m) rechthoekige vorm met driehoekige testplaatsen aan beide zijden.

2. Distribueer elke speler of team 4 houten schijf en club. Schijven moeten twee kleuren zijn, meestal geel en zwart, hun diameter moet 6 inch (15 cm) en dikte - van 9/16 tot 1 inch (1,4-2,5 m). De stok is de paal niet langer dan 6 1/2 voet (2 M) met een hoefijzer tip.

3. Spelers of teams moeten hun schijven op het veld uitvoeren, terwijl de schijven worden gespeeld. Uitgaande van een gele speler nemen alle deelnemers om beurten hun schijven op de testplaats getiteld "10% korting" en lanceer ze in de richting van de tegenovergestelde testdriehoek.

4. Verdienen. Het driehoekige testgebied in de shaflobard op het Hof is verdeeld in 6 district, om punten te verdienen, de schijf moet volledig op een van deze gebieden zijn. De schijf op een van de hoekpunten van de driehoek kost 10 punten, op een van de twee zones over de hoekpunten - brengt 8 punten en de schijf, die zich achter de 8-puntszone bevindt, brengt 7 punten. Schijf "10% korting" leidt tot het feit dat de speler of het team 10 punten wordt gescheurd.

vijf. Afwisselen van de lancering van de schijven van beide zijden van de site totdat een van de gewonnen opdrachten. Het winnen van de zijkant die 75 punten of meer scoort, nadat alle schijven op zijn beurt worden gespeeld.
Methode 3 van 4:
Schufflord Game ter plaatseeen. Verzamel spelers van Schufflord-spelers. Het chafflebru-platform heeft 2 ovale testgebieden, de lengte van elk van hen is 6 voet (1,8 m), en ze bevinden zich 30 voet (9 m) van elkaar. Vooruit en achter elke testzone zijn er lijnen: interne lijnen worden genoemd "Dameslijnen",extern - "Lijnen van heren".

2. Distribueren aan elke kant van 4 houten schijven en een stok. Schijven hebben dezelfde grootte als de wielen voor een shafflabruud op het Hof en verschillen in kleuren. De sticks zijn vergelijkbaar met de sluitingen voor een schacht op het Hof, met uitzondering van zijn schokgedeelte, of "Laars," bestaande uit snit uit een rechthoekig stuk halfronde boom.

3. Bepalen wie eerst begint. Meestal wordt dit gedaan met de hulp van een munt, zoals in een desktop-schaffleboard.

4. Spelers moeten hun schijven op de site uitvoeren, totdat alle schijven worden gespeeld. Running Discs, Spelers moeten achter de herenlijn staan. Tijdens het spel kunnen spelers rivalen uit het testgebied uitschakelen.

vijf. Verdienen. Voor schijven worden punten opgebouwd volgens waar ze in het testgebied waren als ze volledig op dit testgebied staan.

6. Voer schijven in om de beurt aan elke kant van de site totdat een van de partijen wint. Wint de zijkant die eerst 50 of 100 punten kiest.
Methode 4 van 4:
Spel van Chaffelebordeen. Een speloppervlak voorbereiden. Schufflobe spelen op een tafel met een lengte van 20 tot 30 voet (van 6 tot 9 meter) en een breedte van 3 voet (0,9 m). In beide uiteinden worden kredietlijnen getekend op een afstand van 4 inch (10 cm) en 4 voet (1,2 m) van de rand.

2. Distribueer elke speler voor 4 gewogen metalen schijven. Schijven van elke speler moeten op de een of andere manier worden gemarkeerd, zodat u ze van schijven van andere spelers kunt onderscheiden.

3. Bepalen wie zal beginnen. Gooi in het geval van twee spelers een munt. Als spelers meer dan twee zijn, kies dan een andere methode die een willekeurig resultaat geeft.

4. Het observeren van de bestelling moeten spelers alle schijven rollen totdat ze allemaal worden gespeeld. De schijf moet een van de regels oversteken zonder uit de tafel te vallen.

vijf. Verdienen. Schijf opknoping van het verre einde is de moeite waard drie punten, de schijf betrapt op of overgestoken de lijn van de lange afstand brengt twee punten, de schijf, die de NEER CONTROLEERT, is één punt. Als geen van de schijven de lijn doorkruist, wordt een punt gegeven voor de dichtstbijzijnde schijf. Vouw de glazen spelers met hun vorige bril.

6. Voer schijven op beurt uit elk uiteinde van de tafel totdat een van de spelers wint. Speler, eerst 11 punten verdiend, wint.
Tips
- Lakenschijf of puck in een Shafflands of Desktop Shaflobard, probeer zo soepel mogelijk te bewegen. Neem de schijf met grote en indexvingers en begin het vooruit in de doelrichting met uw hand en borstels. Je kunt de midden- en ringvingers achter de schijf glijden, - dus maak je een gooi nauwkeuriger.
Deel in het sociale netwerk: