Hoe petanque te spelen
Petank - Frans equivalent van een boral sportgame, alleen de ballen zijn gemaakt van metaal en de grootte die ze met een sinaasappel zijn, en de coating van het speeloppervlak is vergelijkbaar met de coating van honkbal infield (bodem, grind of strak geramd zand) en misschien geen markering. Het doel is om in een cirkel te staan geschilderd op het veld en het broodje, gooien of hoog gooien je bal zodat het zo dicht mogelijk bij de ballon blijkt te zijn. Er wordt slechts één opdracht verkregen voor de ronde, slechts enkele rondes worden gespeeld, terwijl een van de commando`s geen 13 punten krijgt. Het team dat eerst 13 punten zal vallen, wint.
Stappen
een. Spelers zijn verdeeld in twee teams. U kunt 1 tot 1 (3 ballen op de speler), 2 tot 2 (3 kommen per speler) of 3 tot 3 (2 ballen op de speler) afspelen.

2. Teams gooien een munt om te beslissen wie het eerst begint.

3. Het team dat het spel begint, trekt een cirkel op aarde en gooit vervolgens een grote bal, of een kathedraal, weg van 6 tot 10 meter.

4. Toen gooit het team het spel zijn eerste bal en probeerde het dichter bij de rots te zetten. Dan wordt de tweede teamspeler in de cirkel en probeert zijn ballon nog dichter bij de rots te zetten dan de teamspeler van de tegenstander. Dit kan gedaan worden, je bal putten, het gooien of zelfs een bal die de bal van het team van de tegenstander gooit.

vijf. Weet dat als het team de bal dichterbij de bal gooit dan haar tegenstanders, het wordt genoemd "Punt" - Daarna moet het team van de tegenstander proberen de bal nog dichterbij te gooien.

6. Weet dat het team wiens bal niet het dichtst bij de rots was, de ballen blijft gooien totdat ze het dichterbij gooiden, of ze zullen de ballen niet beëindigen.

7. Wanneer alle ballen worden gegooid, worden alleen de ballen van het team die dichter bij de rots kwamen aan de huidige punten worden toegevoegd. Bijvoorbeeld, als het team is "Nam het punt", En 2 van haar 3-ballen liggen het dichtst bij de rots, voor de bal van het team van de tegenstander (in dit voorbeeld - de 3e dichtstbijzijnde bal), dan voegt het team een 2 punten toe aan zijn account.

acht. Weet dat de teams blijven spelen totdat een van hen 13 punten daalt (het verdiende team het punt begint een nieuwe ronde, een cirkel te trekken in de buurt van de locatie van het soster en het gebruik van het als een nieuwe cirkel voor gooit).
Tips
- Na de eerste kat mag de kat een bal (tijdens het spel) zijn om de kat op een andere plaats te verplaatsen.
- Spelers hebben verschillende worpen stijlen. Na een korte praktijk wijst de speler meestal de rol toe van een sluipschutter (speler die kan rollen en hoog of laag om een bal dicht bij de kat te gooien) - de pijl (een die goed is in het gooien van een kom om al een kom te gooien zijn team of een team-tegenstander) - of Mille (en sluipschutter en pijlen tegelijkertijd).
- Ballen worden bollen genoemd en een baldoel - "Kostenet" (`piglery` in het Frans).
- Ballen gooien meestal palm af. Dit maakt het mogelijk om het omgekeerde swingen te gebruiken (dat helpt om de bal te stoppen en laat het niet te ver langs het gladde oppervlak draaien).
- Bij het spelen van PETANK kunt u veel strategie-opties gebruiken. Beschermend "muren" Van de ballen voor de kathedraal blokkeren bijvoorbeeld de vijandige pogingen om je bal te rollen en "Het punt nemen"
Waarschuwingen
- Elke speler moet in dezelfde cirkel staan en niet van de benen van de grond scheuren totdat de bal wordt gegooid.
- Bij het spelen op de binnenhof (meestal gebruikte lijnen van het touw op aarde), als de heuvel verder gaat dan het gamingveld (ongeveer 4 bij 15 meter), dan wordt het aangekondigd "dood".
- Als de kat dood wordt verklaard, en beide teams de ballen bleven, wordt het punt niet toegekend, en het team dat de kat in deze ronde gooide, start een nieuwe ronde. Maar als de ballen alleen op hetzelfde commando blijven, wint dit team zoveel punten als "Ze heeft links."
Deel in het sociale netwerk: