Hoe te spelen` 10 000`
"10 000" (ook bekend als farkle of zilch) - dit is een vrolijk gezinsspel in het bot, waarvan het doel 10.000 of meer punten kan bellen. In "10.000" kunt u overal spelen, kan deelname duren van 2 tot 20 (of nog meer). Spelers proberen 10.000 punten te winnen met verschillende combinaties. Hoe langer de speler de botten gooit, hoe meer punten hij kan bellen, maar ook hoe hoger het risico dat je kunt blijven met lege handen. Hieronder vindt u informatie die u zal helpen deze geweldige game erachter te komen.
Stappen
een. Eerst moet je beslissen wie het bot eerst zal gooien. Dit recht kun je ook in het bot spelen. Volgende spel gaat met de klok mee.

2. Gooi tegelijkertijd alle 6 kubussen. Ten eerste gooit elke speler 6 kubussen. Daarna kan de speler "Blok" sommige van je kubussen en de rest om over te zetten om de beste combinatie te verzamelen.

3. Controleer uw combinatie. Het aantal punten van gescoorde punten is afhankelijk van de combinatie. Hieronder vindt u een lijst met combinaties:

4. "Blok" Alle gevallen botten waarmee je een winnende combinatie wilt maken. Nadat je eerst 6 kubussen gooit, kun je dan een kleiner aantal kubussen gooien. Wanneer u besluit om te stoppen met het gooien van botten, noteert u uw bril die u hebt gescoord tijdens uw bewegingen, in de resultaten tabel.

vijf. Als ongekende combinaties vallen, kunt u verliezen alle eerder verkregen glazen. Als op elk moment van je zet (inclusief de eerste worp), zal een winnende combinatie niet vallen, zal je beurt eindigen en je zult geen enkel punt verdienen. Dit is wat Long Shots riskerig maakt, omdat de kans op het verdienen van meer punten moet worden gewogen met het risico om alles wat u behaalde tot nu toe te verliezen.

6. Juiste draaien gaat van de speler naar de speler totdat iemand van de deelnemers 10.000 of meer punten zal verzamelen. Zodra de speler 10.000 punten verdient - het spel is nog niet afgelopen! Iedereen heeft één kans om te proberen het resultaat van de toonaangevende speler aan het einde van het spel te verslaan. Als niemand dit kan doen, wordt de winnaar gedefinieerd!
Tips
- Er zijn verschillende aanvullende regels die u nuttig kunt zijn:
- De combinatie van zes identieke kubussen geeft je toe om het spel onmiddellijk te winnen.
- Als er drie keer op rij niet-speelse combinaties zijn, verliest u 500 punten.
- De speler moet meer dan 250 punten verdienen om ze in de resultaten tabel te plaatsen.
- Indien "2" valt vier keer - het zal leiden tot het verlies van al je punten.
Wat je nodig hebt
- 6 kubussen (minimum)
- Notitieboekje
- Pen
Deel in het sociale netwerk: