Hoe ballen te spelen

Kinderspel in de ballen verscheen in het oude Egypte, niet weinig, in het vierde Millennium BC, en sindsdien gebeurde het vele malen in de mode. Er zijn verschillende variëteiten van deze game, en ze zijn allemaal entertainment voor kinderen (en volwassenen) eeuwenlang. We zullen u voorstellen aan twee soorten van dit klassieke spel. Toneelstuk?

Stappen

Methode 1 van 2:
Klassieke versie (cirkel)
een. Teken een cirkel op aarde. Je kunt het tekenen met een marker of krijt of een ring van touw of lint maken. De diameter van de cirkel - uw smaak wordt meestal gespeeld met een cirkel van een meter tot drie in diameter. Opmerking: de bredere cirkel, hoe moeilijker te winnen!
  • Gebruik een glad oppervlak. Als het oppervlak ongelijk is, worden de ballen gestraft waar ze willen.
  • Besteed twee regels van twee tegenovergestelde zijden van de cirkel met de plakband (of krijt, als u op straat speelt). Een worp maken, spelers moeten achter deze regels zijn. NIET MULIER!
  • Spelers gooien op de bal in de richting van de tegenovergestelde lijn. Speler wiens bal dichter bij de tegenovergestelde lijn blijken te zijn, maakt de eerste zet.
  • 2. Verspreid de ballen. Kan het doen als jij alsjeblieft. Meestal zijn ze aangelegd in de vorm van een kruis, maar je kunt een cirkel plaatsen of gewoon ballen in willekeurige volgorde verspreiden. Neem voor dit minstens 13 ballen - het aantal moet vreemd zijn om de winnaar te bepalen.
  • 3. De eerste speler "breekt". Tijdens de eerste keer zitten spelers buiten de cirkel. De worp is als volgt: de bal - "Shell" (elke speler heeft zijn eigen) Zet ​​op de vouw van de wijsvinger, de vingers worden in knokkels van de eerste Phalanx op de grond geplaatst (hierna - de "startpositie") , en dan is "projectiel" uitgeloogd met een duim. De uitdaging is om andere ballen buiten de cirkel uit te schakelen, zodat de "shell" binnen zijn limieten blijft.
  • "Shell" is meestal een beetje groter dan gewone ballen. Het favoriete "projectiel" van de speler wordt soms torpedo genoemd. Als je van een van de gebruikelijke ballen hield, kan het "TRACK" worden genoemd.
  • 4. In het geval dat de bal voorbij de cirkel klopt, en de "Shell" erin bleef, doet de speler een andere DUB gooien, het nemen van de bal voor het. Deze speler krijgt één punt. Elke volgende gooi de speler produceert van de plaats waar de "Shell" viel.
  • Overeenkomen of de spelers de ballen verlaten. Dus je kunt niet alleen een aangename tijd hebben, maar ook om trofeeën te veroveren. Ken de uitdrukking "Het spel is niet interessant?". Dat is ze!
  • vijf. Als een andere speler uw "projectiel" buiten de cirkel kiest, wordt de worp uitgevoerd vanwege de lijn. Als een speler geen enkele bal uitschakelt, gaat de verhuizing naar de volgende speler. Als een speler een "shell" van een andere speler buiten de cirkel klopt, krijgt hij geen punt voor hem en laat hem zichzelf niet achter, maar een andere speler zal zijn worp moeten maken vanwege de lijn, wat moeilijker is. Tegelijkertijd beweegt de beweging onmiddellijk naar de speler, wiens "Shell" verder ging dan de grenzen van de cirkel.
  • 6. Het spel eindigt wanneer alle ballen buiten de cirkel worden uitgeschakeld. Die speler die het grootste aantal ballen heeft geslagen, wint. Klaar voor de volgende ronde?
  • Als je het moeilijk vindt om de ballen met je duim te lokken, probeer ze gewoon rollen. Oefen echter in het hierboven beschreven object! Zo`n apparaat is authentieker, en met haar is het spel interessanter.
  • Methode 2 van 2:
    Ballen zijn nauwkeurigheid
    een. Teken vier cirkels in de andere, zodat het een doelwit blijkt. Voor het raken van de binnencirkel worden de meeste punten gegeven - 100. Voor het raken van de volgende cirkel worden 75 punten gegeven, in de volgende - 50 punten en 25 punten - voor het raken van de buitenste cirkel. De diameter van de externe cirkel moet ten minste 30 cm zijn.
    • Natuurlijk kunt u de diameters van de cirkels instellen op uw smaak. Als je een kleine binnencirkel in het rek wilt maken, waardoor je een miljoen bril maakt, maakt! Er zijn veel variaties van het spel in de ballen, en het kan de uitvinder worden volgende.
  • 2. Distribueer de barrière op een afstand van ongeveer 180 cm van de rand van de externe cirkel. De verdere barrière uit de cirkel, hoe moeilijker te spelen. Geen enkele speler moet de barrière oversteken!
  • 3. Start het spel. Gaat het eens hoeveel rondes in het spel zullen zijn. Elke speler neemt beurt op de barrière en gooit drie ballen in het doelwit en probeert het midden in te gaan. Het aantal verdiende punten is afhankelijk van de cirkel waarin de bal kreeg. Als de bal niet binnen de limieten van een externe cirkel viel, verdient de speler een bril voor de cast.
  • 4. Vouwend de bril die het gevolg is van alle drie de worpen, bereken het algemene verhouding van de speler. Na drie schoten, verzamel de ballen zodat ze niet interfereren met de volgende speler.
  • Je kunt de ballen op de doelen achterlaten - in dit geval, als de bal van de volgende speler klopt, klopt de bal al op het doelwit voorbij de externe cirkel, wordt de tweede bal niet overwogen. Alleen die ballen die na beide bewegingen in het doelwit bleven. Dit zal meer opwinding naar het spel brengen!
  • vijf. Begin de volgende ronde. Wanneer alle spelers drie gooien, start, begin dan de volgende ronde, terwijl je het aantal punten in deze ronde en eerder hebt gescoord. Wint degene die meer heeft dan alle glazen na de laatste ronde.

  • Tips

    • Het beste voor het spel is geschikt solide glad oppervlak, zoals een tafel. In dit geval kunnen de cirkels met krijt worden getekend. Als je binnenshuis speelt, zijn Threads of Twine op het tapijt het beste.
    • Gebruik indien mogelijk de ballen van dezelfde kleur.

    Waarschuwingen

    • Als je een favoriete bal hebt, ben je het onmiddellijk mee eens dat hij van jou is, en dat zelfs als een andere speler voordelen heeft, zal hij het niet ontvangen.

    Wat je nodig hebt

    Klassieke versie (cirkel)

    • 13 ballen of meer
    • 2 "Shell" (grotere ballen)
    • Krijt, marker of touw (om een ​​cirkel te tekenen / weer te geven)
    • Plakband

    Ballen zijn nauwkeurigheid

    • Doel
    • 6 Sharikov
    • Scorepapier
    • Potlood of pen

    Bronnen en citaten

    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar