Hoe een `canasta` te spelen`

Canasta, vertaald uit het Spaans - Mand. Dit is een spel voor twee, drie of vier personen. Het spel is afkomstig van de vroege XX eeuw in Zuid-Amerika, vermoedelijk in Uruguay. In de jaren 50 is het spel binnengedrongen in de Verenigde Staten, waar het populair werd, en na het al hit Europa. Dit artikel schetst de regels van het spel.

Stappen

Methode 1 van 3:
Basisbepalingen
een. Het is belangrijk om de waarde van elke kaart te kennen. Om het scope-teltsysteem te begrijpen, moet u de waarde van elke kaart kennen.
  • Jokers - 50 punten
  • 2 en ACES - 20 punten
  • 8 - Kings - 10 punten
  • 4 - 7 - 5 punten
  • Zwart 3 - 5 punten
  • De waarde van kaartencombinaties wordt bepaald door de vod van de kaart in combinatie. Wat is een combinatie?
  • 2. Verzamel een combinatie. De combinatie is minimaal 3 kaarten van één rang. Je eerste combinatie moet niet minder dan 50 punten zijn. Na de eerste combinatie kunt u elke combinatie verzamelen, kunt u en minder dan 50 punten.
  • Combinaties in Canasta worden beschouwd als combinaties van kaarten van één rang - drie of meer (drie negens, vier dames en t.NS.), die kan worden aangevuld met een tweeling en jokers, die in dit spel van bijzonder belang zijn, en de hoeveelheid bobs en jokers in combinatie niet de helft mag overschrijden
  • Black Trojka mag ook op de tafel liggen in de vorm van een combinatie van drie of vier kaarten.
  • Een combinatie van 7 kaarten is een Canasta.
  • 3. 3 rode trojka. Dit zijn bonuskaarten, de kosten van elk - 100 punten. Red Trojika in het spel neemt niet mee. Als je in je handen komt, moeten ze worden ingewisseld op de kaart van het dek en de top drie plaatsen. Aan het einde van het spel wordt de rode trojka als volgt geteld: 100 punten in Plus wanneer de winsten en 100 punten in minus tijdens het verliezen. Als een paar spelers vier rode drie verzamelde, zullen winsten (en verliezen) 1000 punten zijn.
  • Het is onmogelijk om combinaties van rode triples te maken.
  • 4. Het is belangrijk om te weten wanneer ze het spel verlaten. Zodra je alle kaarten kwijt bent - eindigt het spel. Als je met een partner speelt, adviseer hem als een partner tegen je afslag van het spel - het spel gaat door.
  • Als je kaarten per cursus kunt verwijderen, krijg je 200 punten in plaats van gewone 100.
  • Methode 2 van 3:
    Beroertespel
    1. Titel afbeelding Speel Canasta Stap 1
    een. Verdeel op een paar. Degene die de vorige ronde won kiest een paar en benoemt de leiding. In het algemeen, als dit je eerste game is - deel je hoe je wilt.
  • Titel afbeelding Speel Canasta Stap 2
    2. Elke speler ontvangt 11 kaarten. Je hebt 2 decks nodig met Jokera. Die kaarten die de deelnemers van het spel niet hebben verlaten, vallen in het midden van de tafel. Dit is jouw bank.
  • Titel afbeelding Speel Canasta Stap 3
    3. Draai de bovenkant van het bankdek om. Zet het in de buurt. Deze kaart vormt een andere bank. Dus, spelers kunnen kaarten uit twee banken trekken. Een kaart van de tweede bank nemen Een speler is verplicht om alle kaarten die eronderonderen te nemen.
  • Binnen het spel zie je die kaarten die je nodig hebt. Denk er of je een hele kaartkaart voor één zou moeten maken.
  • Als een omgekeerde kaart een rode tripler is, een joker of een tweemaal, dan kunnen de kaarten niet worden afkomstig van de tweede bank, hij "bevroren".
  • Titel afbeelding Speel Canasta Stap 4
    4. Het spel gaat op zijn beurt met de klok mee. De verhuizing bestaat uit het feit dat de speler de kaart van een van de banken haalt om een ​​combinatie te verzamelen.
  • Zoals al vermeld, bestaat de combinatie uit 3 of meer kaarten van één rang. Jokers en bobs mogen niet groter zijn dan 3 kaarten. De combinatie van 7-kaarten is "canasta".
  • Rode troepen kunnen geen combinatie zijn. Zwarte troepen kunnen alleen een combinatie maken.
  • Spelers spelen alleen met hun combinatie van combinatie of partner.
  • Een speler kan de Discard Pile Instation of Tekenen van een kaart van de Discard-stapel ENKEL EN ALLEEN Als hij of zij de topkaart van de stapel kan gebruiken in een nieuwe of bestaande MELD in die beurt.
  • Wat zou het verloop van de vorige speler voorkomen, u kunt op de tafel gooien met een zwarte reis, twee of joker. Dan mist de speler de verhuizing.
  • Titel afbeelding Speel Canasta Stap 5
    vijf. Elke opdracht moet het aantal punten berekenen. De eerste combinatie moet van 50 punten zijn, tijdens het spel stijgt de kosten van de eerste stokken.
  • Als, volgens de resultaten, het team 0 - 1.495 punten, hun minimale combinatie 50 punten, van 1.500 tot 2.995 - 90, meer dan 3.000 - 120.Als het team een ​​negatief account heeft, neemt de minimumkosten af ​​naar 15 punten.
  • Als een speler geen minimum bereikt, moet hij kaarten ophalen en een minimum stijgt met 10 punten.
  • Titel afbeelding Speel Canasta Stap 6
    6. Het spel gaat door totdat de kaarten in banken lopen of alle spelers zullen uitkomen. Wanneer een kaart in de tweede bank bleef - heeft niemand het recht om het te nemen. .
  • Titel afbeelding Speel Canasta Stap 7
    7. Tel alle gespeelde kaarten. Elk team krijgt een bril voor gespeelde combinaties. Ook glazen worden opgebouwd voor 3 rode drie.
  • Canasta zonder traag en jokers - 500 punten, met twee en jokers (gemengd) - 300.
  • De speler, in één cursus, ontvangt een combinatie 200 punten, een speler die een Canasta verzamelt verschillende bewegingen - 100.
  • Elke rode troika kost 100 punten. Als het team 4 rode triples heeft - krijgen ze 800 punten. Als het team 3 rode triples heeft, maar er zijn geen combinaties - ze zijn 100 punten voor elke reis.
  • Bereken vanaf het totale account, de kosten van kaarten die in de hand blijven.
  • Titel afbeelding Speel Canasta Stap 8
    acht. Heb je 5.000 punten gescoord?? Het team dat de eerste 5000 punten wint wint. Als dit account niemand heeft, wordt het spel herhaald.
  • Methode 3 van 3:
    Strategie
    een. Volg de kaarten die spelers spelen. Dus je zult het weten wanneer en hoe kan je beter lopen. Tijdens het spel zul je merken welke kaarten de tegenstander verzamelt.
    • Het is niet altijd de moeite waard om kaarten waardeloze bril te maken. Beter om op de kaart te gaan in meer.
    • Praat met je tegenstanders, provoceer ze. Zodra je leert welke kaart ze wachten - heb je de kans om hun overwinning te voorkomen.
  • 2. Houd twee en jokers vast ... voor een poosje. Deze kaarten zijn erg waardevol, maar de meest recente, die je wilt is om vast te zitten met deze kaarten in de hand. Als je deze kaarten niet op tafel plaatst, spelen ze tegen jou.
  • Als het je lijkt dat je tegenstander is - dat zal eruit komen (of het dek zal eindigen). Beter om te doen wat je nu kunt doen dan dan, je zult met goede kaarten zitten aan het einde van het spel en het verlies.
  • 3. Leg de combinatie niet onmiddellijk uit. Natuurlijk wil je alles zien hoeveel punten je hebt, maar dit is niet de beste strategie. Zodra iedereen je kaarten kent - je bent erger. Dus schokken.
  • Je kunt Two`s en Aces gebruiken wanneer andere spelers hun kaarten beginnen te gooien en je zult in hen vinden wat je nodig hebt.
  • 4. Als je een kan winkelen - goed. Als u geen kanalen heeft - het is gewoon geen optie. Je moet een Canasta hebben voordat het spel voorbij is.
  • Wat je nodig hebt

    • 2-4 spelers
    • 2 decks kaarten met jokers (voor sommige variaties van het spel heb je 3 decks nodig)
    • Papier en handvat voor het tellen van een bril
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar