Hoe `crook`

"Schurk", In de Amerikaanse versie "Bunko" - Zeer populair spel waarin je geluk hebt en botten speelt. Voor het spel heb je een bedrijf van 12 mensen nodig. Deze game is geweldig voor zowel het gezin als een luidruchtig bedrijf. Lees het artikel en leer in te spelen "Zhulika".

Stappen

Methode 1 van 2:
Voorbereiding voor het spel
een. De essentie van het spel. Spelers gooien botten verzamelen een bril. Man met de grootste hoeveelheid winsten wint aan het einde van het spel.
  • 2. Hoe een bril score? Elke ronde correleert met het nummer op een afspeelde kubus, t.E, de eerste ronde komt overeen met 1 op de kubus, de tweede - 2 op de kubus en t.NS. Als een speler 3 kubussen gooit en alle drie blokjes samenvallen met het ronde nummer - een persoon krijgt een bril en wint.
  • Bijvoorbeeld: Er is een 4e ronde, de speler gooit de botten af ​​en op drie van hen 4 - deze speler wint.
  • Titel afbeelding Play Bunco Stap 1
    3. Zoek 12 mensen om te spelen. 12 mensen die dit spel spelen, sinds 12 keer 4.
  • Als u een bedrijf minder dan of meer dan 12 personen speelt, moet u ervoor zorgen dat elke tabel 4 personen (t.E Minimum 8 personen kunnen dit spel spelen).
  • Als u bijvoorbeeld per persoon meer er een toewijst "Onzichtbaar". Partner "Onzichtbaar" gooit kubussen en verdient punten voor "Onzichtbaar". In essentie speelt één persoon er twee.
  • 4. Wijs de leiding toe. De presentator bestuurt het tempo van het spel. Het spel begint wanneer de presentator de bel zal bellen. Om mensen te kiezen voor de tabel leidende behoefte:
  • Speel bijvoorbeeld op wedstrijden. 12 wedstrijden worden hiervoor genomen en 4 van hen wordt betrapt. Degenen die naar de abrupte wedstrijden gingen - vallen aan de tafel die leidt. Je kunt ook spelen "steen Papier Schaar" of op een andere manier.Maak markeringen op kaarten - accounts. Degenen die, bij het distribueren, kaarten krijgen met een merkteken - zitten aan de tafel die leidt.
  • vijf. Verdeel de resterende spelers tot 2 tafels. Elke tafel moet 4 personen zijn. Classic Game B "Zhulika" Bestaat uit 3-tabellen: tafel van toonaangevende, middelgrote tabel en mislukte tafel. De beste tafel is het bureau van de leidende, de middelste tafel - het midden, tol verliezers - het ergste.
  • 6. Verdeel elke tafel op commando`s. Spelers voor elkaar - één team. Command Partners veranderen elke ronde.
  • 7. Bepaal in elke opdracht van het account. Deze persoon speelt ook, maar zal ook verantwoordelijk zijn ten koste van het team.
  • Titel afbeelding Play Bunco Step 4
    acht. Distribueer elk team wat nodig is tijdens het spel: Kladblok om een ​​account, potlood, 3 blokjes en een individuele kaartaccount voor elke speler op te nemen.
  • Methode 2 van 2:
    Een spel "Schurk"
    1. Titel afbeelding Play Bunco Step 5Bullet2
    een. Eerste ronde game. Eén man aan de tafel krijgt 3 kubussen en gooit ze. Taak - Gooi zoveel mogelijk eenheden uit.
    • Voor elke veronderstelde eenheid krijgen spelers een zware bril, behalve als de speler 3 eenheden op een rij gooide - dan krijgt hij 21 punten. Het heet "Schurk". Wanneer de speler valt "Schurk", Moet schreeuwen "Schurk!". Alle glazen zijn geschreven.
    • Als de speler bijvoorbeeld daalde, drie fives op de eerste ronde, krijgt hij 5 punten en het is dat niet "Schurk".
  • 2. Als de eerste ronde een speler heeft, bijvoorbeeld 3, 4 en 6, moet hij de botten passeren op de man aan de linkerkant, omdat hij geen enkel nummer van de benodigde nummers gooide en geen bril heeft ontvangen.
  • Botten worden verzonden als de speler op geen enkele manier 21 punten scoorde (van eens of geleidelijk).
  • 3. Einde van de eerste ronde. De ronde eindigt wanneer de speler uit de tabel 21 punten of meer heeft ontvangen. Het team zou moeten schreeuwen "Een spel!". Rechten tabelrechten ringen. Het team dat meer punten scoort, is de winnaar van de ronde.
  • Call geeft het begin en het einde van het spel aan.
  • Als het team een ​​gelijk aantal punten heeft, moet één persoon uit elk team botten gooien. De speler die het grootste aantal heeft gegooid, wint en verslaat zijn team.
  • 4. Winnaars schrijven op hun kaarten "NS", Verliezers - "N". Dienovereenkomstig blijkt 3 teams.
  • Het winnaarsteam zit aan de bovenste tafel. Dus alle tafels veranderen. Als de presentatoren verloren zijn - zijn ze hun tafel voor een ander team vrijgesteld en bezetten ze de tafel "Ongelukkig". Middelgrote bezette tafel "Midden".
  • vijf. Partners veranderen. Dit is optioneel, maar dergelijke veranderingen doen het spel terug. Wanneer de teams de tabellen hebben gewijzigd, verandert u de partners.
  • 6. Ga door met het spel. Ga naar de tweede ronde. In de tweede ronde moet je 2 uitgeven. In het spel "Schurk" Totaal 6 rondes.
  • Titel afbeelding Play Bunco Stap 9
    7. Voer het account in. Moet het bureau, team en individu houden.
  • Titel afbeelding Play Bunco Stap 10
    acht. Bepaal de winnaar. Na alle rondes, bereken de bril. Wint degene die meer scoorde "Zhulikov".
  • Wat je nodig hebt

    • 3 tafels
    • 12 stoelen
    • 3 Kladblok (één voor elke tabel)
    • 12 potloden (elke persoon één)
    • 9 Botten spelen (3 voor elke tabel)
    • 12 kaarten met een score (elke persoon één)
    • Klok
    • Prijzen
    • Snacks en drankje
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar