Hoe `crook`
"Schurk", In de Amerikaanse versie "Bunko" - Zeer populair spel waarin je geluk hebt en botten speelt. Voor het spel heb je een bedrijf van 12 mensen nodig. Deze game is geweldig voor zowel het gezin als een luidruchtig bedrijf. Lees het artikel en leer in te spelen "Zhulika".
Stappen
Methode 1 van 2:
Voorbereiding voor het speleen. De essentie van het spel. Spelers gooien botten verzamelen een bril. Man met de grootste hoeveelheid winsten wint aan het einde van het spel.
2. Hoe een bril score? Elke ronde correleert met het nummer op een afspeelde kubus, t.E, de eerste ronde komt overeen met 1 op de kubus, de tweede - 2 op de kubus en t.NS. Als een speler 3 kubussen gooit en alle drie blokjes samenvallen met het ronde nummer - een persoon krijgt een bril en wint.

3. Zoek 12 mensen om te spelen. 12 mensen die dit spel spelen, sinds 12 keer 4.
4. Wijs de leiding toe. De presentator bestuurt het tempo van het spel. Het spel begint wanneer de presentator de bel zal bellen. Om mensen te kiezen voor de tabel leidende behoefte:
vijf. Verdeel de resterende spelers tot 2 tafels. Elke tafel moet 4 personen zijn. Classic Game B "Zhulika" Bestaat uit 3-tabellen: tafel van toonaangevende, middelgrote tabel en mislukte tafel. De beste tafel is het bureau van de leidende, de middelste tafel - het midden, tol verliezers - het ergste.
6. Verdeel elke tafel op commando`s. Spelers voor elkaar - één team. Command Partners veranderen elke ronde.
7. Bepaal in elke opdracht van het account. Deze persoon speelt ook, maar zal ook verantwoordelijk zijn ten koste van het team.

acht. Distribueer elk team wat nodig is tijdens het spel: Kladblok om een account, potlood, 3 blokjes en een individuele kaartaccount voor elke speler op te nemen.
Methode 2 van 2:
Een spel "Schurk"een. Eerste ronde game. Eén man aan de tafel krijgt 3 kubussen en gooit ze. Taak - Gooi zoveel mogelijk eenheden uit.
- Voor elke veronderstelde eenheid krijgen spelers een zware bril, behalve als de speler 3 eenheden op een rij gooide - dan krijgt hij 21 punten. Het heet "Schurk". Wanneer de speler valt "Schurk", Moet schreeuwen "Schurk!". Alle glazen zijn geschreven.
- Als de speler bijvoorbeeld daalde, drie fives op de eerste ronde, krijgt hij 5 punten en het is dat niet "Schurk".
2. Als de eerste ronde een speler heeft, bijvoorbeeld 3, 4 en 6, moet hij de botten passeren op de man aan de linkerkant, omdat hij geen enkel nummer van de benodigde nummers gooide en geen bril heeft ontvangen.
3. Einde van de eerste ronde. De ronde eindigt wanneer de speler uit de tabel 21 punten of meer heeft ontvangen. Het team zou moeten schreeuwen "Een spel!". Rechten tabelrechten ringen. Het team dat meer punten scoort, is de winnaar van de ronde.
4. Winnaars schrijven op hun kaarten "NS", Verliezers - "N". Dienovereenkomstig blijkt 3 teams.
vijf. Partners veranderen. Dit is optioneel, maar dergelijke veranderingen doen het spel terug. Wanneer de teams de tabellen hebben gewijzigd, verandert u de partners.
6. Ga door met het spel. Ga naar de tweede ronde. In de tweede ronde moet je 2 uitgeven. In het spel "Schurk" Totaal 6 rondes.

7. Voer het account in. Moet het bureau, team en individu houden.

acht. Bepaal de winnaar. Na alle rondes, bereken de bril. Wint degene die meer scoorde "Zhulikov".
Wat je nodig hebt
- 3 tafels
- 12 stoelen
- 3 Kladblok (één voor elke tabel)
- 12 potloden (elke persoon één)
- 9 Botten spelen (3 voor elke tabel)
- 12 kaarten met een score (elke persoon één)
- Klok
- Prijzen
- Snacks en drankje
Deel in het sociale netwerk: