Hoe je jean ramma kunt spelen
Op de straat donker, koud en regen, en je zit thuis met een vriend, stervende uit het verlangen? Zoek een pak kaarten en leer Jez Ramma te spelen, een van de meest populaire kaartspellen in de wereld.
Stappen
Methode 1 van 3:
Deel één: Gin Rumi Ruleseen. Doel van het spel. Is om een hand te monteren die volledig bestaat uit sets en wonden. SETH - 3 of 4 kaarten van één waardigheid (bijvoorbeeld 7 wormen, 7 tamboerijn, 7 Trofh en 7 piek). Wonden - drie of meer kaarten op een rij en één pak (bijvoorbeeld 3 piek, 4 piek, 5 piek).
2. Hoeveel punten geven elke kaart. Foto`s (vnets, dames en koningen) Geven 10 punten, Aces - 1, de rest van de kaarten - in zijn nummer (bijvoorbeeld 6 wormen geeft 6 punten).
3. Verzamel het nodige. U hebt een gewoon dek van 52 kaarten, notitieblok of vel papier nodig voor het opnemen van een account, handvat of potlood en partner voor het spel. Rummy spelen samen.
4. Selecteer het doorgeven. Hij geeft elke speler voor 10 kaarten, één. Spelers kunnen kaarten zien en ontleden. De resterende kaarten van een dicht terras worden tussen spelers geplaatst.
vijf. Draai de bovenste kaart in het dek. Zet de kaart met een foto dicht bij het dek. Deze kaart vormt een afvoerdek. De resterende kaarten blijven de afbeelding naar beneden en vormen de voorraad.
Methode 2 van 3:
DEEL TWEE: GAME IN JEAN RAMMAeen. Om het spel te starten, laat een van degenen die de spelers niet gaf, de verhuizing zullen maken. Om aan de slag te gaan, neemt u een kaart of uit de stroom, of vanuit een reset-dek en voeg toe aan uw hand. Dit wordt "DRO" genoemd. Laat de resulterende kaart niet zien aan de vijand.
2. Ontlast een van je kaarten. Het wordt genoemd - reset. Tijdens de cursus is het niet mogelijk om de kaart te resetten die net uit het dekdek zijn genomen, je kunt gewoon uit de afvoer komen -.
3. Voltooi de hand "NOK". Hiervoor plaatst u de kaart van de afbeelding op het dumping-deck en laat de resterende kaarten zien. Alle resterende kaarten moeten sets en wonden vormen. Alle niet-vormige sets en wonden van de kaart worden "Dedwood" genoemd. Total Dedwood-account moet 10 of minder zijn. De speler heeft het recht om NOC op een van zijn voortgang te doen, inclusief de allereerste.
4. Aankondiging "Gina". Als je NOK hebt gemaakt, en Dedwood is over - je hebt gin. Voor de aankondiging van Gina-spelers bij het tellen van punten, krijg er bonussen.
vijf. Een speler die geen Nau heeft gemaakt en die gin niet heeft verklaard, heeft het recht om zijn kaarten te doen. Als de kaarten toestaan, moet hij zijn kaarten ontbinden en wonden en sets maken.
6. Verlicht alle geen geschikte kaarten. Als de NOK gin niet heeft verklaard, kan een andere speler `de kaart resetten`. Als je NOK `Conditioned Jean` hebt gedaan, kan een andere speler die de kaarten opnieuw kan instellen. Alle mogelijke wonden en sets hebben verzameld (zie. De vorige stap), die de NOC niet heeft gemaakt, kan de niet-vormige kaartcombinaties (Dedwood) opnieuw instellen met behulp van hen om sets en wonden toe te voegen.
7. Als er slechts 2 kaarten op voorraad zijn en de speler die de kaart als laatste nam (de derde kaart van het einde) nok niet maakte, is het spel klaar met de hand. Als er zo`n situatie is, wordt de telpunten niet uitgevoerd en verandert de volgende hand van het passeren niet.
Methode 3 van 3:
Deel drie: tellende punten en winnen in gen Rammaeen. Bereken de Dedwood-bril. Als je NOK hebt verklaard Gin, krijgt hij een bril voor de Dedwood van een andere speler plus een bonus van 25 punten. Als het aantal bril minder is gemaakt dan de tweede speler, krijgt hij het verschil van Dedwood. Als de toppen van de afgeschreven bril gelijk zijn of het bedrag van het heeft gemaakt, krijgt de niet-NOC een verschil plus een bonus in 25 punten.
- Een voorbeeld van een advertenties van Gina gemaakt door de NOK-speler: de som van de grandevad van de tweede speler - 21, die de NOC heeft gemaakt tot 21 punten plus een bonus van 25 punten, en totaal - 46 punten.
- Een voorbeeld van het maken van NOC`s met een kleinere score: als er een Dedwood`s Dedwood is, en de andere speler - 12, die NOK maakte 9 punten.
- Een voorbeeld van het geval wanneer de som van de spelerglazen gelijk is aan: als ik de NOK heb gedaan, is het aantal Dutywood-punten -10, zoals de tweede speler, dan krijgt de tweede speler 0 punten, maar krijgt een bonus van 25 punten.
- Een voorbeeld van het maken van NOC`s met een grote score: als de Dedwood-bril 10 is, en de tweede speler is 6, krijgt de tweede speler het verschil in 4 punten plus bonus in 25 punten.
2. Opmerking, verschillende spelers gebruiken verschillende telsystemen. Een ander gemeenschappelijk telsysteem: "Aankondiging Gina" Geeft 20 punten en maakte NOK niet met een kleinere hoeveelheid Dedwood-bril, krijgt het verschil plus bonus 10 punten.
3. Het spel gaat door totdat een van de spelers 100 punten krijgt. Voor de overwinning is er een bonus van 100 punten, en als de verliezer helemaal geen bril scoorde, krijgt de winnaar een bonus van 200 punten. Voor elke gewonnen hand ontvangen beide spelers 20 punten, deze bril worden pas na het einde van het spel berekend, en niet na elke hand. Als u geld of fiches speelt, betaalt de verliezer de winnaar het verschil tussen de definitieve rekeningen van de spelers.
Tips
- Probeer natuurlijk de kleinste kaarten in Dedwood te monteren als je geen combinatie kunt verzamelen. Beste kaarten voor dedrroon - Aces, TwoS en Three.
- Voordat u NOK doet, probeer dan altijd het aantal kaarten in Detreffor te verminderen.
Wat je nodig hebt
- Standard Deck in 52 kaarten
- Papier
- Potlood of pen
Deel in het sociale netwerk: