Hoe cribbed te spelen

Cribbedzh - een moeilijk spel waarin 2-6 mensen kunnen spelen (maar niet 5). In het begin lijkt het misschien een beetje gecompliceerd, maar in het proces van leren wordt het spel heel eenvoudig. Als je een cryboard hebt voor het kreunen van (of handvat en papier) en een kaartspel, dan ben je klaar!

Stappen

Deel 1 van 4:
Een handje instellen en vormen
een. Neem de Cribbede-bord (inclusief chips of pinnen) en standaarddek van 52 kaarten. In dit spel worden de jokers niet gebruikt. Elke speler heeft twee dubben-chips nodig - ze zijn te vinden onder het bord. De set kan extra pinnen bevatten voor trackingpunten van de wedstrijd. Als de juiste vergoeding afwezig is, kunnen spelers een account uitvoeren met een potlood en papier.
  • Twee chips voor elke speler worden gebruikt om een ​​account aan te wijzen in de vorige wachtrij, evenals schattingen van de huidige wachtrij. Aldus kunnen elke wiskunde eenvoudig worden geverifieerd en opnieuw worden gecontroleerd.
  • De eerste accumuleert 121 punten, wint. Dit gebeurt vaak in het midden van de transactie - het spel eindigt onmiddellijk. Twee volledige omzeil je chips zijn gelijk aan dit. Als je een kort spel speelt, betekent een bypass het einde - met een speler die voor 61 wint.
  • 2. Selecteer een distributieplayer (dealer). Om te bepalen wie eerst loopt, roept elke speler een dek op en hakt het 2 of 3 keer?. Het dek wordt met de aansluiting op de tafel geplaatst - elke speler haalt één kaart uit. Man met de jongste kaart is een dealer. Dealer geeft 6 kaarten aan elke speler.
  • De dealer heeft zijn voor- en nadelen. De dealer ontvangt een voordeel in de "wieg" - de resterende spelers ontvangen onmiddellijk 3 punten (voor compensatie) en kunnen zelfs winnen uit de dealer omdat het de laatste gaat.
  • Als je een paar rondes speelt, moet een dealer op zijn beurt worden.
  • 3. Het formulier "Bed." Elke speler kijkt naar haar 6 kaarten en bepaalt welke 4 in uw hand vasthoudt, en welke 2 de voorkant naar beneden gooien in een bos in de hand van de dealer "Kinderbed". Dit deel opent alleen aan het einde van het spel en gereserveerd voor de dealer en alleen voor hem.
  • Kinderbed - een enorm onderdeel van Cribbed-strategie. Als u dealer, kunt u uw goede kaarten in deze wieg opslaan voor later. Als u geen dealer bent, moet u proberen deze kant van de dealer los te maken, hoewel het uw spel niet heeft beïnvloed.
  • 4. Draai de bovenste kaart of startkaart. Een speler die de kaarten geen dek heeft gegeven om de bovenste kaart te bepalen. Dan moet de dealer het omdraaien. Beide spelers zullen deze kaart gebruiken "Captivity-kaart", Zoals een wilde vijfde kaart voor het tellen van punten aan het einde van de ronde.
  • Als deze "topkaart" een portemonnee bleek te zijn, ontvangt de dealer onmiddellijk 2 reizen. Deze beoordeling wordt genoemd "Hakken" of "Zijn genade."
  • Deel 2 van 4:
    Scoreglazen
    een. Begin met tellen. Spelers zetten de kaarten afwisselend in hun stapels, beginnend niet van de dealer. Elke kaart spelen, noemen ze een totaalbedrag. Figuurkaarten zijn 10 - alle anderen zijn gelijk aan hun numerieke waarde. Azen altijd slechts 1 punt. Masic-waarde heeft geen numerieke waarden in deze ronde. Het afspelen stopt op 31 (of wanneer niemand een kaart kan plaatsen).
    • Als de eerste speler 3 en de tweede speler 4 wordt geplaatst, schreeuwt de eerste speler: " 3 ", En de tweede speler schreeuwt: " 7 ". Hoewel ze in afzonderlijke stapels zijn, is dit het totale bedrag van alle kaarten.
    • Kaarten worden opgeslagen in deze individuele stenen, omdat aan het einde van het spel elke hand wordt berekend door zichzelf. Alle spelers moeten echter elke gespeelde kaart kunnen zien.
  • 2. Begin "bevestiging." Maak paren, hardlopen en andere combinaties om een ​​bril te scoren. Zolang je kaarten plaatst en niet ga dan 31, gebruik dan wat je tegenstander (S) neerlegt. U ontvangt extra punten van koppels, hardlopen en specifieke nummers. Wanneer u wint, verplaatst u de chip op het bord.
  • Als een speler precies 15 punten bereikt, geeft het hem 2 punten.
  • Punten verdienen ook van koppels (en triple en t. NS.). Speler 1 plaatst bijvoorbeeld 7 en Speler 2 zet onmiddellijk de tweede 7 om 2 punten te verdienen. Als de speler 1 onmiddellijk de derde 7 zet, verdient het 6 punten. Vierde 7 zou 12 punten kosten. (Opmerking: als de speler 2 geen andere kaart kan opgroeien, niet meer dan 31, en de speler 1 heeft een vierde 7, kan hij het geven en 12 punten verdienen.)
  • De sequentie pakt ook een bril op. Kaarten moeten consistent zijn, maar niet noodzakelijkerwijs. Bijvoorbeeld: de eerste speler wordt 4, de tweede speler zet 6, en als de eerste speler nu 5 gooit - zou hij drie punten scoren voor het passeren van de Dungeon 3- als de tweede speler momenteel 3 of 7 gooit, kan hij 4 punten, beslissend 4.
  • Na "31" (of zo dicht mogelijk bij de hand), een persoon die de laatste kaart instelt, krijgt een bril voor gooide de laatste kaart. Als de laatste kaart precies 31 geeft, krijgt de speler 1 extra punt.
  • 3. Ga door totdat de speler een andere kaart kan vouwen, niet meer dan 31. Op dit moment zegt hij: " ik ga ". Als een andere speler een andere kaart kan plaatsen, mag hij het niet zo vaak als dat nodig zijn. Nadat hij zoveel kaarten als hij kan, zonder op 31, zegt hij "ik ga" en verdient 1 punt. Niettemin, als hij eindigt en precies 31 wordt, verdient hij 2 punten.
  • Het is 1 punt voor " Beweging " - Niet 1-score voor elke kaart, kan worden geïnstalleerd zonder meer dan 31. Als u 1 kaart kunt gooien, niet meer dan 31, krijgt u 1 punt - als u 3 kaarten kunt leggen, niet meer dan 31, krijgt u nog steeds 1 punt.
  • Deze speler kan ook extra glazen krijgen om te rennen en t.NS. in die tijd.
  • Deel 3 van 4:
    Voltooiing van de ronde
    een. Tel-kaarten om uw eindaccount te achterhalen. Nadat alle kaarten zijn gespeeld, is het tijd om te berekenen. De eerste telt de dealer niet, dan de dealer, dan het bed. Je hand bestaat uit vier kaarten die je speelde, plus snijkaarten. Dat is de reden waarom je ze in een aparte hoop hebt gehouden! Als u dehandelaar, tel uw hand en bed afzonderlijk.
    • Bereken een punt als u de valuta vasthoudt.
    • Couples, Trojka en vier tellen - respectievelijk 2, 6 en 12 punten.
    • Sequenties (bijvoorbeeld 6-7-8) worden beschouwd als 1 kaartpunt. Ze moeten minstens drie kaarten bestaan.
    • Elke combinatie van kaarten die in 15 seconden worden gevouwen, worden beschouwd als 2 punten (zelfs als het vijf kaarten bevat). U kunt de kaart meer dan eens in verschillende combinaties gebruiken.
    • Flash (alle vier kaarten van één pak) kost 4 punten.
    • Snijden kan je niet geven. Het geeft vijf punten als het van toepassing is op 4 flash-kaarten tot 5 flash-kaarten, maar 3 pieken en wormen klompen geen flashbril als je de pieken snijdt. (Bij het tellen van het bed, worden slechts 5 flash-kaarten overwogen.)
  • Als alle vier kaarten in de wieg van één pak, een bril niet kan worden geaccepteerd als de vijfde kaart niet hetzelfde is. Vervolgens worden 5 punten berekend.
  • 2. Overweeg de variatie "Maggins". Omdat sjablonen en ladingen zo gecompliceerd zijn in dit spel, houden veel spelers graag de mogelijkheid om te ontbreken of een gebrek aan bril in de hand van de vijand. Dit wordt regel genoemd " Maggins".
  • Elke speler telt zijn hand hardop. Als ze eindigen, en één speler een bril meldt die ze misten, schreeuwen ze: "Maggins!", om extra glazen te krijgen. Als u deze variatie speelt, is het belangrijk om attent te zijn!
  • 3. Spelen totdat een persoon 121 bereikt. Als er geen speler twee verwijderingen op het bord heeft gemaakt (of één bypass tijdens het spel), speel dan een andere ronde. De volgende persoon herhaalt, en het spel gaat verder zoals gewoonlijk. Wanneer iemand 121 bereikt, stopt het spel onmiddellijk. Deze man is een winnaar, zelfs als andere spelers nog niet bezet zijn.
  • Deel 4 van 4:
    Speel met strategieën
    een. Begin niet met 5. Het verschil bestaat als de volgende speler een kaart van 10 heeft. Als u begint met 5, krijgt het waarschijnlijk 15, telt 2 punten. Idealiter moet u beginnen met 4 - het heeft de kleinste waarde voor u.
    • Aces of Two`s moeten worden opgeslagen om 31 te maken of de "Move" van uw tegenstander in de regel te maken, onder de kaart is nutteloos, maar niet in dit geval.
  • 2. Denk na over wat je in de wieg zet. Als je geen dealer bent, is het beter om 5 in de wieg niet op te geven (als er 10 zijn, is het automatisch 15). Vermijd koppels en cijfers die sequentieel (6 en 7, bijvoorbeeld, om sequenties te vermijden). Ace en King zijn vrij veilig om te gooien, omdat het te laag is en te hoog om enige dreiging te tonen.
  • Als je dealer, is dit een uitstekende gelegenheid om de wieg met goede kaarten te vermenigvuldigen, nog steeds een fatsoenlijke hand te houden om te spelen. Probeer je voor te stellen welke kaarten je andere spelers zullen gooien om ze te spelen.
  • 3. Vermijd landing op 21. In een gekribbelde, wordt deze situatie van tevoren voorzien. Je beslist om te tellen of geen glazen van je tegenstanders met elk spel. Vermijd 21, net zoals u wilt vermijden 15. 10 of faciale kaart en voila! - ze hebben 31.
  • 4. Als u dicht bij de overwinning bent, maakt u zich geen zorgen over de wieg. Je hebt al vier rondes gespeeld en je bent op 116 punten? Focus niet op de wieg, houd gewoon je hand beter. Je zult het zeker niet doen aan het einde van het spel, dus maak je geen zorgen over de bedstrategie. Leer gewoon je beste kaarten en ga! Het spel eindigt zodra je wint, het tellen is niet toegestaan.
  • Tips

    • 10 kaart is het meest wenselijk om top te worden, dus probeer je 4 te gooien, dus dat bespaart 5. Hand die 5 of twee kaarten bevat, waarvan de som is, kan nooit nul glazen geven.
    • Bij het tellen van de punten van uw kaarten, begin met de vlekken en vervolgens paren of drievoudig, dan 4 of 5 één pak.
    • Aan het begin van de ronde is het beter om te beginnen met 4, met 3 of zelfs van 2 - Je tegenstander zal niet in staat zijn om 15 met een van hen te bereiken.
    • Deskundigen zijn van mening dat K-10 niet helemaal geschikt is, om een ​​rivaal naar de wieg te gooien, het zal alleen van het kleinste aantal punten besparen. Koppel vijf is absoluut de slechtste optie.
    • Probeer nooit 5 of paar in de wieg van je tegenstander te plaatsen. Anderzijds verstoren je niet met je hand, alleen om de tegenstander een slecht bed te geven.
    • Het is onmogelijk om het bedrag van 19 punten in te dienen. Dus als je hoort hoe een persoon op zijn kracht rekent, sprekend " negentien ", Het is gewoon een slang-manier om "nul" aan te duiden.
    • Vergeet niet dat een persoon die eerst het bord wint, het betekent dat het spel niet aan de laatste opening is.
    • De hoogste hand kan 29 punten hebben.

    Wat je nodig hebt

    • Cribbedzh-bord (of pen en papier)
    • Twee kinderen (chips) voor elke speler
    • Standaard dek van kaarten
    • Ten minste 2 spelers
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar