Hoe `gooi de maan in de kers

Kaartspel Cherry, heeft een ongewoon scope-tellende systeem: de speler is verslagen, die het kleinste aantal punten krijgt, waardoor de Peak Lady (13 punten) en elke wormkaart (één punt voor de kaart) wordt vermeden. Echter, als de speler de maan "gooit door elke kaart te nemen, wat een punt geeft, krijgt hij of zij helemaal geen enkel punt, het geven van 26 punten aan elke speler. Sommige gaminggroepen, zelfs mogen op 26 punten van een succesvolle speler zoals toegekend, gebruiken de andere, minder gebruikelijke beloonde maan gooien. Gebruik deze strategieën, ongeacht het voordeel, om uw kansen op de overwinning in de ronde te verhogen.

Stappen

Deel 1 van 2:
RESET MAPS
een. Bepalen welke hand meer kansen heeft voor succes bij het gooien. De meeste distributies die je in de Cravikh krijgt, geeft je bijna nooit de kans om de maan met succes te gooien, tenminste als je tegen spelers speelt met een vergelijkbaar niveau van een bril.Als deze zinnen je hand beschrijven, heb je echter een grote kans op succes:
  • Je hebt tenminste aas, koning en koningin wormen
  • Je hebt extra kosten met een hoog niveau. Azen en koningen zijn vooral handig. Houd er rekening mee dat mensen de neiging hebben om tamboerijnen en trifiën te gebruiken om de kans op koningen en Walts te verhogen om de maan te gooien. Als je echter op de dame van wormen vertrouwt, heb je waarschijnlijk op zijn minst een paar azen of koningen nodig, omdat je tegenstanders waarschijnlijk een hoge punten in dergelijke meesters hebben, om ze later later te gebruiken en je pogingen later te verstoren
  • Je hebt zes of meer kaarten van één pak. Het zal je helpen om in de leiding te blijven, wanneer je tegenstanders eindigden met één pak. Zelden kun je zoveel high-kaarten hebben, mastiek die kan veranderen tijdens een verblijf in de leiding, maar in de regel heb je nodig "Langetermijn" in dezelfde reeks om de maan te kloppen.
  • 2. Leer om een ​​zet te maken als je een goede (gelukkige) hand hebt om een ​​zet te maken. Tijdens de cursus op je tegenstander, ontdoen je van lage kaarten, vooral van lage wormen. Deze methode wordt alleen gebruikt als u er zeker van bent in deze poging.
  • Sinds de eerste zet begint met THIC en een enkel punt (de meeste regels) niet riskeert, "midden-" Kaarten, zoals 9, 10 en valuta-troph zijn waardevollerere strepen, dan soortgelijke kaarten van andere snaren, omdat hogere trofisten vaak worden gespeeld in de eerste vooruitgang.
  • 3. Bepaal de handen die een behoorlijke kans hebben om de maan te kloppen. Vaker dan het perfecte script dat hierboven is beschreven, krijg je een aantal nuttige kaarten om te proberen te proberen, maar je moet erachter komen dat je hebt gepasseerd voordat het echt is om te bepalen of deze poging wijs is. Dit zal uw strategiestrategie veranderen zoals beschreven in de volgende stap. Hier zijn enkele typen van deze hand:
  • Je hebt twee azen, koning of queen wormen, maar niet drie. Het zal moeilijk zijn om de maan te gooien als je de ontbrekende worm niet hebt ontvangen, of het mogelijk is als je tegenstanders onervaren spelers zijn die van hoge wormen willen verwijderen.
  • Je hebt alle drie senior wormen, maar slechts een paar hoge kaarten in andere meesters. Je zult hopen senior kaarten te bereiken, door Reset (Koningin bij voorkeur op de ACE) om redelijkerwijs de maan weg te gooien.
  • Je hebt zeven of meer kaarten van één pak, inclusief drie hoge kaarten (van Battle to Aas).Een beetje moeilijker om de maan met deze hand te gooien, maar je kunt je eigen opties veilig maken, de beweging doen zoals hieronder wordt beschreven.
  • 4. Leer hoe je een beweging maakt door je opties open te laten. Kies je meest zwakke pak (multi-touch-kaarten) en maak drie kaarten in dit pak. Dit is een stap die voordelig is voor een normale hand, omdat het je toestaat "leegmaken" Nodig eerder en kom kaarten af ​​met een bril. Als je echter de kaarten gooide die je nodig hebt om de maan te gooien, heb je nog steeds hoge kaarten nodig voor deze poging.
  • Je zult waarschijnlijk oudere tamboerijnen krijgen, dus dit is de beste keuze als het beschikbaar is.
  • Doe lage pieken, kunnen onaangename gevolgen hebben, als je geen maan gooit, zoals je misschien een hoge top hebt gedaan en gedwongen werden om de koningin-piek tegen te komen.
  • vijf. Maak je cursus minder voor de hand liggend als je speelt met geavanceerde spelers. Wanneer je een stap zet op een speler die in dit spel een goede gamingstrategie heeft, moet je ervan overtuigd zijn dat hij al bekend is geweest met de bovenstaande Raad. Het maken van een kort kasteel, het is een solide teken dat je van plan bent om de maan weg te gooien, want het is meestal geweldige kaarten voor "Normaal"Strategie. Neem een ​​cursus pieken op de koningin, je kunt de rode vlag instellen, als goede spelers, in de regel, houd ze vast of ze de voortgang van de koningin hebben gedaan en probeer haar te vermijden. Probeer in plaats daarvan de loop van laag tubiny tombami te maken, omdat het een kleinere veroorzaakt "Alarm."
  • Deel 2 van 2:
    Speelkaarten
    een. Probeer te onthouden welke kaarten je al hebt gespeeld. Als je probeert de maan te gooien, is het erg belangrijk om aandacht te besteden aan welke kaarten al in het spel zijn geweest, dus weet je, kun je de volgende zet winnen. De meeste spelers kunnen zich niet elke kaart herinneren zonder oefening. Begin met het volgen van de hoogste kaart elk pak dat in de handen van de spelers blijft, en speel geen hoge kaarten terwijl je niet zeker weet dat ze je zullen helpen winnen. Oefenen om een ​​kers te spelen en je geheugen te verbeteren, kun je leren om alle kaarten van Battal of hoger of nog meer te volgen.
    • Als u problemen heeft met het ophouden van de hoogste kaart in elk pak, organiseer een pak op uw hand en herhaalt u mentaal vier senior kaarten van de resterende in deze volgorde. Zeg bijvoorbeeld oudere kaarten van elk pak dat je niet hebt gespeeld, zoals een tamboerijn, een dozijn trofie, een koning van wormen en een piekdame. Overeenkomen met je hand van de volgorde van de Bubne-Tref Chervel-piek en herhaal over jezelf"Valtt Ten-King Lady."
  • 2. Bereken hoe vaak elk pak werd gespeeld. In de regel verliest ten minste ten minste één speler een bepaald pak, die hij speelde, na de eerste twee of drie zetten. Na die verwachten een bril te zien en met een hoge kaart van hetzelfde pak te rijden als je deze bril wilt verdienen.
  • 3. Neem de leiding zo snel mogelijk als u er zeker van bent bij het proberen. Als je een geweldige hand hebt om de maan te gooien, kun je het initiatief eerder nemen en proberen alle bewegingen van een bepaald pak te nemen.Het geeft een garantie dat u belangrijke kaarten zult ontvangen, zoals piekdame of hoge kersen, maar het kan vrij riskant zijn als u tegen ervaren spelers speelt.
  • 4. Als je niet zeker bent van je hand, wacht dan een paar bewegingen voordat je het initiatief maakt. Als je een aantal belangrijke hoge kaarten hebt, kun je drie of vier slagen maken en zien wat er gebeurt. Als u het initiatief hebt genomen, speel dan lage kaarten, de meesters die u niet wilt zien of er geen hoge kaart is in reset zonder glazen. Na een paar bewegingen zullen je hoge kaarten een grotere kans hebben om te winnen tijdens de cursus, en je kunt verder gaan naar de Moon Throw.
  • vijf. Als je een reset hebt, die alleen in één pak sterk is, wees voorzichtig totdat je de controle kunt nemen. Reset met veel kaarten van één pak, inclusief andere, kan de maan weggooien. Als andere massa`s zwak zijn, is het waarschijnlijk geen goed idee om te proberen. Gebruik in plaats daarvan uw kaarten met een sterke fout tijdens het concurreren van hoge kaarten zijn niet gespeeld. Neem de initiatieven om uw zwakke kaarten van de hoogste naar de lagere te gebruiken.Als je alles correct hebt berekend en andere spelers niet begrijpen wat je aan het doen bent, zou je veel of alle hoge cherv en een damespiek moeten kunnen nemen. Het zal je helpen om een ​​paar laatste bril gemakkelijker te maken, hoewel je vaak een paar hoge kaarten van andere teksten nodig hebt.
  • 6. Leer hoe je met veelbelovende kaarten kunt spelen. Vaak heb je twee of meer kaarten van één pak dat "in de buurt" met elkaar, betekent dit dat er geen andere kaarten tussen hen zijn. Bijvoorbeeld, de vijf zes en zeven trosjes zijn veelbelovende kaarten. Het maakt niet uit wat u zult gebruiken, het uitvoeren van de verhuizing, het resultaat zal altijd hetzelfde zijn. Niettemin moet je nog steeds minder proberen te spelen "verdacht"kaarten om te vermommen van andere spelers Je poging om de maan te gooien. Nadat u besluit om veelbelovende kaarten te spelen, stop dan met welke kaarten u moet gebruiken:
  • Aan het begin van het spel, en vooral de eerste twee keer dat de was afgespeeld, spelen Hoog Kaart in perspectief. De meeste spelers proberen hun hoge kaarten te verwijderen voordat de bril verschijnt, dus je gedrag lijkt niet ongewoon.
  • Aan het einde van het spel, en vooral tijdens bewegingen wanneer een bril zou moeten verschijnen ,, laag Kaart in perspectief. Het maakt je eruit als een gewone speler die probeert te voorkomen dat bewegingen die een bril kunnen hebben.
  • Tips

    • Als u in het CERMA op het elektronische apparaat speelt, controleert u de instellingen om ervoor te zorgen dat de Moon Throw is ingeschakeld en om eventuele opties die door Software worden gebruikt.
    • Als je nog steeds een beweging met lagere kaarten kunt maken, doe het dan en bewaar je hoge kaarten voor later. Als je bijvoorbeeld een verplaatsingskoning, de koningin of portemonnee wormen maakt, kunnen je tegenstanders aannemen dat een andere speler een aas en een prabissian heeft, deze speler kan "stelen" Verschillende glazen die je hebt. In feite kan ACE in uw handen worden verborgen.

    Waarschuwingen

    • Tegen ervaren spelers, gooi de maan extreem moeilijk.
    • Ongeacht wie je tegenstanders, veel pogingen kunnen worden voltooid met een 24 of 25 glazen teleurstellend account in plaats van een succesvol resultaat in 26 punten. Je kunt niet genieten van een poging om de maan te gooien als je boos of teleurgesteld bent met een onverwacht verlies.

    Wat je nodig hebt

    • Dek van kaarten en twee of drie vrienden
    • Of Elektronisch apparaat met een hartspel
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar