Hoe een kers te spelen

Cherry is een van de meest beroemde kaartspellen, hoewel in het begin niet zo eenvoudig is om het uit te zoeken. In deze game voor de overwinning moeten spelers de ontvangst van bepaalde kaarten vermijden: kaarten van Chervonna Maste (vanaf hier en de naam van het spel) en Peak-dames (het gaf de naam enigszins gemodificeerde varianten van dit spel in verschillende landen - "Black Lady "," Black Maria "). Begin met stap 1 en we zullen u helpen zijn regels te leren.

Stappen

Methode 1 van 2:
Basisregels
  1. Titel afbeelding Play Hearts Stap 1
een. Neem het standaard dek van kaarten, blad en handvat voor het schrijven van punten en nodig vrienden uit. In een kers kan van 3 tot 7 spelers spelen, maar als een regel spelen 4 Mens. Het standaarddek van 52 kaarten wordt gebruikt (de jokers in het spel zijn niet betrokken). Ook noodzakelijk papier en handvat om een ​​account op te nemen. Spelers zijn hetzelfde aantal kaarten gehoord - aan het begin van elke ronde is er een dek in overeenstemming met het aantal spelers.
  • De eerste luidspreker wordt gekozen door overeenstemming, of door te tekenen - bijvoorbeeld, spelers nemen van het dek op één kaart en de speler met de oudste kaart wordt gekozen door de eerste distributie. Retriever verdeelt kaarten, beginnend met een speler die aan de linkerkant van hem zit.
  • Let op: als meer of minder dan 4 spelers deelnemen aan het spel, dan blijven bij het distribueren van kaarten in het dek, extra kaarten blijven. Stel deze kaarten aan de zijkant uit en kijk niet in hen en vergeet niet om ze terug te brengen naar het dek voor de TSP en de volgende distributie van kaarten.
  • 2. Neem je kaarten en pas drie van hen mee naar een andere speler. Voordat u een ronde start, passeren spelers elkaar drie kaarten volgens het volgende schema:
  • De eerste ronde is een speler aan de linkerkant;
  • De tweede ronde is een speler die aan de rechterkant zit;
  • de derde ronde - cross-crosswise (speler zit in tegenstelling);
  • Vierde ronde - Exchange komt niet;
  • Vijfde ronde - opnieuw een speler aan de linkerkant;
  • de zesde ronde - opnieuw een speler die aan de rechterkant zit;
  • Zevende ronde - cross-crosswise (speler zit in tegenstelling).
  • 3. Neem de kaarten die een andere speler je overhandigde. Neem geen kaarten tot de uitwisseling tussen alle spelers. Kijk, heb je een tweevoudig (2 ♣). Zo ja, de eerste zet zou precies moeten doen. De verhuizing wordt met de klok mee verzonden (speler aan de linkerkant).
  • Voor elke wormkaart (♥) in een omkoping ontvangt een speler die haar nam, 1 punt en voor een Lady Peak (Q ♠) - 13 punten. Hoe meer een bril, de erger, zoals in de golf.
  • 4. Begin met het instellen van steekpenningen in het pak. Alle spelers zetten op één kaart met elkaar op het midden van de tafel. Een set van dergelijke kaarten wordt "Bibe" genoemd. De speler die de eerste kaart zet begint omkoping. Een speler die een steekpenningen begint, kan bijna elke kaart plaatsen (lees over onderstaande uitzonderingen). De volgende speler moet de kaart van dezelfde reeks plaatsen waarmee de vorige ging. Als de speler niet zo`n kaart heeft, kan hij er een resetten.
  • Een uitzondering - steekpenningen kan niet beginnen met wormen. Je kunt alleen met ze beginnen als, Als iemand ze al tijdens de eerdere steekpenningen heeft laten vallen, Geen kaarten hebben die je nodig hebt.
  • Titel afbeelding Play Hearts Stap 5
    vijf. Dus om geen omkoping te nemen, probeer dan de oudste kaart niet te dumpen. Na alle spelers op één kaart zetten, plaatste de speler de meest hoge kaart Hetzelfde pak dat steekpenningen begon, haalt omkoping en begint nieuw. Steekpenningen, pocked spelers, zet voor hen shirt omhoog. De ronde gaat door totdat spelers kaarten blijven. Beste strategie - niet haal steekpenningen.
  • In het spel "Chervy" de oudste kaart - aas, de jongste - twee. De TePhic Ace is bijvoorbeeld de meest oudste van TEFH-kaarten, gevolgd door de koning, dame, enzovoort in de gebruikelijke volgorde.
  • Een omkoping begint bijvoorbeeld met een tamboerijnse dame. Je hebt een tamboerijn Ace en een bubnic vijf op je handen. Je moet een van deze twee kaarten resetten. Een bubne ace plaatsen, je zult zeker een omkoping nemen, omdat de aas de meest oudste kaart van pak is, omkoping starten. Dus laat de Bubne vijf vallen, omdat we meestal ernaar streven om steekpenningen te nemen.
  • Titel afbeelding Play Hearts Stap 6
    6. Vermijd elke wormen en damespiek. Het belangrijkste doel van het spel is om zo weinig mogelijk bril te verdienen (zoals in golf). Het nemen van een wormkaart, krijg je 1 punt, en voor de Peak Lady - 13 punten. Voor andere kaarten worden punten niet opgebouwd, zodat u ze kunt nemen zonder na te denken. Omdat je niet weet of er spelers na jou kaarten gooien, zet dan de wormkaarten of een piekdame, het beste om zo te spelen Neem geen steekpenningen, zelfs als spelers kaarten naar u gooien, kaarten plaatsen waarvoor punten niet zijn opgebouwd.
  • In deze strategie is er een "maar" genaamd "Scroll Dynamo". "Scroll Dynamo" betekent om een ​​ronde alle harten en damespiek in te nemen. In dit geval worden alle rivalen automatisch met 26 punten in rekening gebracht. Speler, "Scrollling Dynamo", glazen zijn niet opgebouwd. Dus, als je denkt dat sommige speler verliest, omdat het alle wormen duurt, kan hij erin slagen om een ​​piekdame te nemen en te winnen. Als een dergelijke speler echter slechts één wormkaart mist, zal hij een groot aantal punten verdienen (dat wil zeggen, het zal in het verlies blijven).
  • 7. Aan het einde van elke ronde bereken de bril gescoord door elke speler. Om dit te doen, opent elke speler de steekpenningen die hem tijdens het spel hebben ontvangen en berekent de points getypte punten (voor Cherry 1 Point, en voor Peak Ladies 13 PUNTEN). Dan tellen deze bril op met glazen gescoord in vorige rondes, en het totale aantal punten voor elke speler wordt berekend. Dan begint de speler aan de linkerkant van de laatste verdeling een nieuwe ronde (eerste omkoping).
  • Het spel gaat door totdat een van de spelers 100 punten krijgt. Wint een speler met de minste glazen.
  • Titel afbeelding Play Hearts Stap 8
    acht. Weet dat er verschillende game-opties zijn. De hierboven uiteengezette regels zijn de basisregels voor het spel "Chervas", maar er zijn veel variaties en toevoegingen aan hen. U kunt of niet in aanmerking nemen van de hieronder beschreven supplementen.
  • Als vier mensen spelen, aan het begin van elke ronde, verzenden spelers drie kaarten naar hun rivalen (elke vierde ronde kaart is niet verzonden). In de eerste ronde worden drie kaarten aan de linkerkant achtergelaten, in de tweede - rechts, in de derde - integendeel, in de vierde ronde kaarten niet verzonden.
  • De speler die een tweemaal van TREF ontving, begint de eerste omkoping (en niet een speler aan de linkerkant van de laatste verdeling). Eerste omkoping in het spel zou moeten Koop met Twin.
  • Kaarten links van de verdeling van decks naar alle spelers (indien minder of meer dan vier mensen spelen), neemt de speler, de eerste om een ​​wormkaart te nemen.
  • In de eerste omkoping van elke ronde is het onmogelijk om wormkaarten en piekdames te laten vallen.
  • Als de speler "Dynamo" scrolde ", kan hij 26 punten aftrekken van het totale aantal aan hen getypte punten (in plaats van op 26 punten te verstrekken aan elk van zijn rivalen). In dit geval gaat het spel langer (aangezien de opbouw van 26 punten kan leiden tot een snelle prestatie van 100 punten met een van de spelers).
  • Methode 2 van 2:
    Strategie
    een. Geef aan het begin van de ronde de tegenstanders drie oudste kaarten. Na het distribueren van de kaarten, kijkt elke speler in zijn kaarten en kiest de drie, die hij de tegenstander zal geven. Verzenden vervolgens alle geselecteerde kaarten tegelijkertijd. Meestal, omdat je doel is om zo min mogelijk steekpenningen te nemen, zal een goed idee je hoogste waardigheidskaarten geven. Het vermindert de waarschijnlijkheid om steekpenningen te maken.
    • Nog een strategie - Ontdek van kaarten van één pak (hieronder wordt hieronder besproken).
    • De richting van de verzending van de kaart verandert in elke ronde. In de eerste ronde worden drie kaarten aan de linkerkant achtergelaten, in de tweede - rechts, in de derde - integendeel, in de vierde ronde kaarten niet verzonden. In de vijfde ronde begint alles eerst.
    • Deze regels kunnen variëren, afhankelijk van waar je speelt.
  • 2. Begin met spelen, indien mogelijk, ga naar rechts. De eerste omkoping begint een speler met een trote twee. Andere spelers indien mogelijk de kaarten van hetzelfde pak laten vallen die de kaart omkoping starten. Als de speler geen kaarten van dit pak heeft, kan hij een andere kaart resetten. De speler die de meest oudere kaart van dat pak liet vallen, die een steekpenningen begon, haalt omkoping en start een nieuwe.
  • In de eerste omkoping van elke ronde kun je geen kaarten weggooien waarvoor punten zijn opgebouwd. Daarom, als je geen pak hebt die de eerste steekpenningen begon, plaats je de kaart van een ander pak, maar geen zorgen en geen piekdame.
  • 3. Als je steekpenningen begint, probeer dan van de kaart te lopen die bits van rivalenkaarten zijn. Het is niet eenvoudig, omdat je niet weet welke kaarten door je rivalen worden weggegooid. Tenzij dit niet de eerste ronde is, waar je moet gaan met de Twin TRF, heb je een behoorlijk grote keuze. Wanneer twijfel, ga dan met de jongere kaart van dat pak die beetje in de huidige ronde gespeeld. Als je met een ondiepe kaart gaat, zal de meesten iemand uit de tegenstanders een kaart van dezelfde plotselinge waardigheid doen dan de jouwe, en je zeker geen steekpenningen halen.
  • Uit deze regel zijn er uitzonderingen. Als u bijvoorbeeld wilt "scrollen door dynamo, kunt u wandelen met senior kaarten. Of, als je de gespeelde kaarten hebt gevolgd en ervan overtuigd dat alle spelers op zijn minst één kaart van het gewenste pak hebben, kun je ook een omkoping van een senior kaart starten. Het gebeurt dat het lopen van een grote kaart wordt gedwongen wanneer jonger links is.
  • Zoals hierboven opgemerkt, kunt u geen steekpenningen beginnen met wormen totdat iemand ten minste één wormkaart in eerdere steekpenningen heeft laten vallen (bijvoorbeeld, de cerms kunnen worden gereset wanneer u geen steek van die pak hebt die een steekpenningen heeft opgelopen). Bovendien, zoals hierboven opgemerkt, kunnen de wormen niet worden ontladen in de eerste steekpenningen. Uitzondering van deze regels - wanneer de speler geen kaarten van andere teksten heeft, behalve Worm.
  • Titel afbeelding Play Hearts Stap 12
    4. Als u geen steekpenningen starten, reset u de jongere kaart van hetzelfde pak dat de kaart begint met steekpenningen. Als een steekpenningen een andere speler start en je een of meer kaarten van dezelfde reeks hebt, moet je naar het pak gaan. Selecteer indien mogelijk een kleinere waardigheidskaart dan die waarmee een omkoping is gestart. Dit is vooral belangrijk in gevallen waarin andere spelers achter je laten vallen - je weet niet welke kaarten ze zullen verliezen: plotseling zal het een kaartkaart of een damespiek zijn.
  • Als je hebt Nee Master-kaarten die steekpenningen begonnen, vallen de kersen of piekdamas (zodat de tegenstander die een steekpenningen ontving punten), of senior kaarten van andere teksten (om de waarschijnlijkheid te verminderen om een ​​omkoping te krijgen in de volgende bewegingen).
  • Titel afbeelding Play Hearts Stap 13
    vijf. Probeer je de meesters te laten misten. Een goed idee wordt meestal zo snel mogelijk van alle kaarten van één pak of meerdere kwijtgeraakt. Daarna kunt u een kaarten laten vallen, terwijl uw rivalen de kaarten van dat pak moeten laten vallen die een steekpenningen begon. Het geeft je de mogelijkheid om van Chervonny-kaarten, piekdames of senior kaarten van andere meesters af te komen.
  • Een manier om aan het begin van elke ronde de overdracht van kaarten naar rivalen kwijt te raken. U hebt bijvoorbeeld vier trofische kaarten op uw handen. Geef ze drie aan de tegenstander en je hebt maar één trofische kaart (op voorwaarde dat je geen PROPHY-kaarten van een andere speler krijgt). Vanuit de ene kaart kun je snel ontdoen van gooien in enkele omkoping.
  • Titel afbeelding Play Hearts Stap 14
    6. Probeer alleen te "Scroll Dynamo" als je een echte kans hebt om het te doen. "Scrolling Dynamo", je verandert het hele spel drastisch, omdat je rivalen zullen krijgen (of je bent terug) gewoon veel punten. Maar "scroll door dynamo" is zeer riskant, dus denk twee keer eerder na. Natuurlijk, "Scroll niet door Dynamo," als iemand al ten minste één Worber Card of Peak Lady heeft ingenomen. Bovendien "Scroll niet door Dynamo", als u veel jongere kaarten in uw handen hebt (in dit geval zult u geen steekpenningen kunnen nemen). In de regel is "Scroll via Dynamo" de moeite waard om alleen te proberen als je veel senior kaarten hebt (niet alleen wormen), vooral als je al veel glazen hebt gescoord in de ronde of de meeste van je kaarten van één pak.
  • Denk eraan - als er geen speler de kaarten van dat pak laat vallen die een steekpenningen begon, neemt de steekpenning de speler die haar begon. Gebruik het in je eigen interesses. Als je alles op je handen (of bijna alle) kaarten van één pak hebt, start je een omkoping van de kaarten van dit pak (beginnend met senior kaarten en eindigend met jongere), en je krijgt een groot aantal punten.
  • Tips

    • Als op de eerste omkoping (die begint met de TWIN-TREF), dumpt de speler de jongere trephing-kaart, dan betekent het meestal dat hij geen tripy-kaarten op zijn handen heeft of hij probeert te "scrollen dynamo".
    • Het is beter om kaarten te leggen door Masters en voor anciënniteit. Ervaren spelers, in de regel, doe het, met een kaart in de hand (van links naar rechts) in deze volgorde: Triften, tamboerijnen, pieken en kers, elk pak - van 2 tot de aas. De senior kaarten worden beschouwd als kaarten van de ACE naar de valuta`s in de Cherva, tamboerijnen en trapjes, en van de aas tot de dame - in de pieken.
    • Als je een Lady Peak op je handen hebt, en de koning en de aas van de piek al uit zijn gekomen, probeer dan een soort pak kwijt te raken en de dame opnieuw in te stellen.
    • Als je niet probeert te "scrollen door dynamo" en als een smeergeld een wormkaart of een dame van de piek is, reset dan de jongere kaart om niet omkoping te nemen.
    • Als iemand speciaal een damespiek neemt om geen andere speler te geven om "door dynamo te scrollen", wordt het "Rush on the Sword" genoemd. Vaak leidt het tot de scheiding van punten 13 op 13.
    • Start een steekpenningen van een triplet of met een tamboureuze twee, als je zeker weet dat de speler met een piekdame geen kaarten van deze meesters heeft.
    • Er zijn verschillende strategieën, maar hier zijn enkele tips:
    • Geef aan het begin van de ronde de oudere kaarten aan een andere speler (vooral worm en piek), als u natuurlijk niet gaat "scrollen door Dynamo".
    • Als je geen oudere kaarten hebt, ga dan af van iemand van een pakkaarten, passeer een kaart van dit pak op een andere speler.
    • Als u niet zeker weet of de Lady Peak een andere speler ontvangt, geef dan de jongere piekkaarten niet door. Als de tegenstander een dame daalt, en je hebt geen jongere piekkaarten, je zult waarschijnlijk een steekpenningen maken met een piekdame.
    • Denk aan wie de kaarten nam om geen rivalen te geven om "Dynamo te scrollen". Als het je lijkt dat iemand het probeert te doen, probeer dan wormkaarten of piekdames te nemen. Neem vier wormkaarten (of zelfs één piekdame) beter dan op het einde van 26 punten.
  • In de variaties van het spel "Chervi" "Bubnovaya Valts" -speler, ophalen de tamboerijn, krijgt minus 10 punten.
  • Waarschuwingen

    • Kijk niemand om de regels te schenden! Als iemand van de spelers werd betrapt op het feit dat hij niet in het pak speelde, hoewel hij kon, en zijn fout niet gecorrigeerd, werd hij alle kersen in de distributie geteld.

    Wat je nodig hebt

    • Standaard 52 Kaartdek
    • Van 2 tot 6 spelers
    • Papier en handvat
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar