Hoe juckch te spelen

Euchre (Jucec) - een kaartspel met steekpenningen, waarin 2 mensen teams spelen. Het is dankzij dit spel aan het einde van 19 in. Joker verscheen in het moderne kaartspel, omdat hij in alle dekken aanwezig is, hoewel in veel games niet wordt gebruikt. Leer dit historische spel te spelen door de volgende acties te volgen!

Stappen

Methode 1 van 3:
Voorbereiding voor het spel
een. Verzamel 4 spelers. Elke speler moet een partner hebben - dit is een speler die tegenover zit. U kunt zelfstandig uw partners kiezen of kiezen, het uitrekken van de kaarten van het dek. In dit geval spelen spelers die oudere kaarten uitgerekten tegen het paar spelers die de laagste rangkaarten hebben uitgerekt.
  • Het is erg belangrijk om voor je partner te zitten. Dit zal toevoegen aan het spel en verhoog je vaardigheden, t.Tot. In hetzelfde team zijn, weet je niet welke kaarten je partner hebben ontvangen.
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 2
    2. Kies uit uw standaard deck-speelkaartenkaarten die nodig zijn om Euro te spelen. Euchre in een deck omvat alle negens, tientallen, walves, dames, koningen en azen. Bovendien, zet fives opzij om een ​​account te houden, zeven om de troefkaart te volgen, en dan de rest van negen tot de azen.
  • Euchre Decking Deck bevat ook 4 en 6 pieken en 4 en 6 wormen, ze worden gebruikt als kaarttellingskaarten. Euchre Speel maximaal 10 punten om te controleren of de spelers de pictogrammen van de masten op de kaarten sluiten. Om de eerste vijf punten te tellen, zet een kaart je gezicht omhoog, nog een gezicht erop. Schuif de bovenste kaart door 1e één pictogram voor elk punt te openen. Om de laatste 5 punten te tellen, draait u de bovenste kaart om en blijf tellen tot het einde.
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 3
    3. Bepaal het passeren. Deze persoon moet vijf kaarten doorgeven aan elke speler, inclusief zichzelf. Het kan kaarten op enigerlei wijze uitdelen, die zich aan een specifiek schema hechten. De meest gebruikte opties voor distributie zijn: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Elke speler kan zijn kaarten zien, maar zou ze niet moeten bespreken, zelfs met zijn teamgenootpartner.
  • Na de dealer verdeeld naar elke speler tot vijf kaarten, moet u controleren of er nog 4 kaarten in het dek blijven (de resterende vier kaarten worden "Bank" genoemd).
  • Methode 2 van 3:
    Reglement
    een. Het concept van troefkaart. In Euchre wordt de Trump-kaart het dominante pak genoemd. Elke troefkaart kan alles verslaan, geen troefkaart. Als een speler met een Trump-pak loopt, wint een senior Trump-kaart een omkoping. De anciënniteit van de kaarten in de Trump Master is enigszins anders.
    • Kaarten bevinden zich op anciënniteit als volgt: (voor een beter begrip, nemen we aan dat de troef - pieken): rechts Bauer (ringen van piek), links Bauer (Valnet Tref), ACE (pieken), koning (pieken), dame (pieken), tien (pieken) en negen (pieken). Links Bauer is de schacht van één kleur met een Trump-valuta. Beschikking van kaarten in unieke meesters. Normaal: negen - jongere kaart, aas - senior. Titel afbeelding Play Euchre Stap 6
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 7
    2. Hoe een account te houden. Teleenheid in het spel Euchre is een "omkoping". Totaal in het spel 5-rondes. Het eerste paar spelers die 10 punten scoren, wordt de winnaar van het spel.
  • Als het team een ​​Trump-kaart wijst en ten minste drie steekpenningen wint, krijgt ze 1 punt. Als ze alle vijf steekpenningen neemt (deze situatie wordt maart genoemd), krijgt ze 2 punten.
  • Als het team een ​​Trump-kaart heeft toegewezen, was het niet in staat om ten minste drie steekpenningen te nemen, het tegenovergestelde team krijgt 2 punten. Deze situatie wordt genoemd - euchre.
  • Als je besluit alleen te spelen (dus je kunt doen, alleen als je echt goede kaarten hebt) en alle vijf steekpenningen won, dan krijgt je team een ​​kolossale 4 punten.
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 10
    3. Denk aan de kaarten van je partner. Probeer geen goede kaarten te uploaden als uw partner al een winnende kaart heeft gelegd - Misschien krijgt uw team deze omkoping zonder uw hulp. Begin met spelen met goede kaarten, zodat je partner geen wonder heeft om potentieel winnende kaarten uit te gooien. Echter, als je alle kaarten sterk hebt, alleen spelen.
  • Als een van de partners gelooft dat zijn kaarten erg sterk zijn, en hij is er zeker van dat hij alle 5 steekpenningen kan krijgen, hij kan "alleen spelen" (meestal gebeurt het wanneer de speler beide troeven heeft, aas en nog een troef kaart. Deze uitlijning geeft een grote kans om een ​​ronde te winnen). In dit geval neemt de partner in de ronde niet deel. Rapporteer dat je alleen speelt, je kunt tijdens je reis, nadat de eerste ronde kaart is omgedraaid en de spelers roepen om te grazen of accepteren de Trump-kaart. Het spel gaat echter zoals gewoonlijk, als een enkele speler alle 5 steekpenningen neemt, dan krijgt zijn team 4 punten. Als een speler 4 of 3-steekpenningen duurt, krijgt het team slechts één punt.
  • Methode 3 van 3:
    Een spel
    een. Distribueer kaarten. Maak opdrachten en wijs een dealer toe, volgens de eerder beschreven regels. Neem een ​​dealer voor Euchre, laat de dealer de dealer distribueren voor elke speler voor 5 kaarten, vouw de bank.
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 4
    2. Draai de Bank Top-kaart omgaan met alle spelers zien het. Start vanaf de speler aan de linkerkant van de dealer, vraag dan in de klok mee, vraag elke speler, is er klaar voor of niet om een ​​open pak als troefkaart te maken, gaat het onderzoek door totdat iemand geschikt is.
  • Als een speler klaar is om een ​​open pak als een troefkaart te nemen, zegt hij: "Ik speel"
  • Als hij geen open pak wil nemen, zegt hij "Pass" of Hop, kloppend op de tafel.
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 5
    3. Dealer neemt een Trump-kaart. Vervolgens gooit hij een van zijn kaarten (meestal is het de laagste van niet-restitueerbare kaarten). Als de cirkel is voltooid, maar niemand nam een ​​open kaart als een troefkaart, het draait het gezicht naar beneden en begint de volgende ronde. Tijdens deze cirkel kan de speler kiezen als een troefkaart, behalve degene die in de eerste ronde was. Als de cirkel opnieuw is voltooid zonder de selectie van de Trump-kaart, vindt het plaats, en wordt de cursus verzonden naar de volgende speler.
  • Het wordt als raadzaam beschouwd om alleen een Trump-kaart te nemen als u goede kaarten in uw handen hebt. Anders, stil.
  • 4. De eerste gaat speler aan de linkerkant van het passeren. Elke speler moet bij de tafel blijven - dat wil zeggen, als de speler een kaart van dat pak heeft, die als eerste was gelegd, zou hij het in deze ronde moeten spelen. Als de speler geen kaart van een geschikt pak heeft, neem dan een omkoping van een Trump-kaart of gooi een kaart. De oudere kaart van de tafel, die als eerste werd gelegd, is omkoping als een troefkaart in de ronde wordt gespeeld. Senior Trump Card neemt alle andere kaarten.
  • Als je een kaart hebt die je nodig hebt, maar je plaatst het niet, wordt het "Renons" genoemd. Als een andere speler je vertelt wat je deed, krijgt zijn team 2 punten. Als je jezelf speelt, straf voor renonen - 4 punten (foutkant).
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 9
    vijf. Laten we ons wenden tot de strategie. Vanwege het feit dat de rondes in het spel erg kort zijn, kunt u gemakkelijk kaarten onthouden. Stel je voor welke kaarten van je tegenstanders, het zal helpen bepalen welke kaarten lopen, en wat te gooien. Bijvoorbeeld, als de compensatie zichzelf een Trump-kaart neemt, vergeet hem dan niet.
  • Als je wint en je hebt 2 of meer Trump-kaarten, ga met ze mee. Als je partner een troefkaart kiest, begin dan met het lopen van de oudste troefkaart, het zal je helpen vermiste kaarten te vinden. Anders werk in de reeks. Als de Trump-kaart een tamboerijn krijgt, ga dan naar de aas van Peak of Tref om te verslaan.
  • Houd je goede kaarten niet vast. Euchre loopt snel - als je langzaam gaat, mis je de kans om ze te gebruiken. Wanneer het mogelijk is om op de deur te kloppen, open het dan.
  • Titel afbeelding Play Euchre Stap 11
    6. Ontdek wanneer u "in Saraj" bent. Zodra een van de teams 9 punten verdient, betekent dit dat ze `in de schuur` zijn die je nodig hebt om het met veel enthousiasme te verklaren, dus het geeft meestal aan dat je bijna het spel hebt gewonnen.
  • Als je ermee wilt lachen, vraag dan een van de partners om je vingers bij elkaar te verpletteren en ze ondersteboven te draaien, met de grote vingers om "uier" te imiteren en een andere partner te laten proberen ze te maken.
  • 7. Samenvatten het spel. Vijf rondes Euchre vliegen vrij snel, dus het is beter om tellingen te trekken tijdens het spel. Gebruik eerder in behandeling van zes en vier om tabellen te handhaven.
  • Zodra een van de teams tien glazen zal bereiken, wil je waarschijnlijk weer spelen. Swapteams, spelersvaardigheden worden beter gemanifesteerd in verschillende combinaties.
  • Tips

    • Sommige game-opties zijn Joker. Dit is de hoogste kaart - het verslaat alle andere kaarten.

    Waarschuwingen

    • Tijdens het spelletje geld worden de weddenschappen meestal verklaard als $ 5- $ 1- $ 1 of $ 10- $ 2- $ 2 en hoger. Eerste cijfer - een weddenschap op een persoon volgens het spel. Het tweede cijfer - voor kredietnemers, zal het team $ 1 van elke tegenstander winnen. Het derde cijfer is voor Yukrov, het team wint $ 1 van elke tegenstander.

    * Spelen met Michigan`s immigranten, je moet er vijf gebruiken om de bril te tellen, en je zult nooit 9 punten kunnen scoren, en om "in de schuur" te zijn

    Wat moet je spelen

    • Standaard 52 Kaartdek
    • 4 spelers
    • Tafel of een plat oppervlak.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar