Hoe juckch te spelen
Euchre (Jucec) - een kaartspel met steekpenningen, waarin 2 mensen teams spelen. Het is dankzij dit spel aan het einde van 19 in. Joker verscheen in het moderne kaartspel, omdat hij in alle dekken aanwezig is, hoewel in veel games niet wordt gebruikt. Leer dit historische spel te spelen door de volgende acties te volgen!
Stappen
Methode 1 van 3:
Voorbereiding voor het speleen. Verzamel 4 spelers. Elke speler moet een partner hebben - dit is een speler die tegenover zit. U kunt zelfstandig uw partners kiezen of kiezen, het uitrekken van de kaarten van het dek. In dit geval spelen spelers die oudere kaarten uitgerekten tegen het paar spelers die de laagste rangkaarten hebben uitgerekt.
- Het is erg belangrijk om voor je partner te zitten. Dit zal toevoegen aan het spel en verhoog je vaardigheden, t.Tot. In hetzelfde team zijn, weet je niet welke kaarten je partner hebben ontvangen.

2. Kies uit uw standaard deck-speelkaartenkaarten die nodig zijn om Euro te spelen. Euchre in een deck omvat alle negens, tientallen, walves, dames, koningen en azen. Bovendien, zet fives opzij om een account te houden, zeven om de troefkaart te volgen, en dan de rest van negen tot de azen.

3. Bepaal het passeren. Deze persoon moet vijf kaarten doorgeven aan elke speler, inclusief zichzelf. Het kan kaarten op enigerlei wijze uitdelen, die zich aan een specifiek schema hechten. De meest gebruikte opties voor distributie zijn: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Elke speler kan zijn kaarten zien, maar zou ze niet moeten bespreken, zelfs met zijn teamgenootpartner.
Methode 2 van 3:
Reglementeen. Het concept van troefkaart. In Euchre wordt de Trump-kaart het dominante pak genoemd. Elke troefkaart kan alles verslaan, geen troefkaart. Als een speler met een Trump-pak loopt, wint een senior Trump-kaart een omkoping. De anciënniteit van de kaarten in de Trump Master is enigszins anders.
- Kaarten bevinden zich op anciënniteit als volgt: (voor een beter begrip, nemen we aan dat de troef - pieken): rechts Bauer (ringen van piek), links Bauer (Valnet Tref), ACE (pieken), koning (pieken), dame (pieken), tien (pieken) en negen (pieken). Links Bauer is de schacht van één kleur met een Trump-valuta. Beschikking van kaarten in unieke meesters. Normaal: negen - jongere kaart, aas - senior.

2. Hoe een account te houden. Teleenheid in het spel Euchre is een "omkoping". Totaal in het spel 5-rondes. Het eerste paar spelers die 10 punten scoren, wordt de winnaar van het spel.

3. Denk aan de kaarten van je partner. Probeer geen goede kaarten te uploaden als uw partner al een winnende kaart heeft gelegd - Misschien krijgt uw team deze omkoping zonder uw hulp. Begin met spelen met goede kaarten, zodat je partner geen wonder heeft om potentieel winnende kaarten uit te gooien. Echter, als je alle kaarten sterk hebt, alleen spelen.
Methode 3 van 3:
Een speleen. Distribueer kaarten. Maak opdrachten en wijs een dealer toe, volgens de eerder beschreven regels. Neem een dealer voor Euchre, laat de dealer de dealer distribueren voor elke speler voor 5 kaarten, vouw de bank.

2. Draai de Bank Top-kaart omgaan met alle spelers zien het. Start vanaf de speler aan de linkerkant van de dealer, vraag dan in de klok mee, vraag elke speler, is er klaar voor of niet om een open pak als troefkaart te maken, gaat het onderzoek door totdat iemand geschikt is.

3. Dealer neemt een Trump-kaart. Vervolgens gooit hij een van zijn kaarten (meestal is het de laagste van niet-restitueerbare kaarten). Als de cirkel is voltooid, maar niemand nam een open kaart als een troefkaart, het draait het gezicht naar beneden en begint de volgende ronde. Tijdens deze cirkel kan de speler kiezen als een troefkaart, behalve degene die in de eerste ronde was. Als de cirkel opnieuw is voltooid zonder de selectie van de Trump-kaart, vindt het plaats, en wordt de cursus verzonden naar de volgende speler.
4. De eerste gaat speler aan de linkerkant van het passeren. Elke speler moet bij de tafel blijven - dat wil zeggen, als de speler een kaart van dat pak heeft, die als eerste was gelegd, zou hij het in deze ronde moeten spelen. Als de speler geen kaart van een geschikt pak heeft, neem dan een omkoping van een Trump-kaart of gooi een kaart. De oudere kaart van de tafel, die als eerste werd gelegd, is omkoping als een troefkaart in de ronde wordt gespeeld. Senior Trump Card neemt alle andere kaarten.

vijf. Laten we ons wenden tot de strategie. Vanwege het feit dat de rondes in het spel erg kort zijn, kunt u gemakkelijk kaarten onthouden. Stel je voor welke kaarten van je tegenstanders, het zal helpen bepalen welke kaarten lopen, en wat te gooien. Bijvoorbeeld, als de compensatie zichzelf een Trump-kaart neemt, vergeet hem dan niet.

6. Ontdek wanneer u "in Saraj" bent. Zodra een van de teams 9 punten verdient, betekent dit dat ze `in de schuur` zijn die je nodig hebt om het met veel enthousiasme te verklaren, dus het geeft meestal aan dat je bijna het spel hebt gewonnen.
7. Samenvatten het spel. Vijf rondes Euchre vliegen vrij snel, dus het is beter om tellingen te trekken tijdens het spel. Gebruik eerder in behandeling van zes en vier om tabellen te handhaven.
Tips
- Sommige game-opties zijn Joker. Dit is de hoogste kaart - het verslaat alle andere kaarten.
Waarschuwingen
- Tijdens het spelletje geld worden de weddenschappen meestal verklaard als $ 5- $ 1- $ 1 of $ 10- $ 2- $ 2 en hoger. Eerste cijfer - een weddenschap op een persoon volgens het spel. Het tweede cijfer - voor kredietnemers, zal het team $ 1 van elke tegenstander winnen. Het derde cijfer is voor Yukrov, het team wint $ 1 van elke tegenstander.
* Spelen met Michigan`s immigranten, je moet er vijf gebruiken om de bril te tellen, en je zult nooit 9 punten kunnen scoren, en om "in de schuur" te zijn
Wat moet je spelen
- Standaard 52 Kaartdek
- 4 spelers
- Tafel of een plat oppervlak.
Deel in het sociale netwerk: