Hoe de reden in het spel te herstellen, niet verhongeren
In zo`n moeilijk spel, zoals niet verhongeren, hebben al je acties consequenties, en stress zal ongetwijfeld het karakter beïnvloeden. Niet verhongeren is een van de belangrijkste indicatoren die nodig zijn om te overleven - de geest wordt weergegeven als het hersenpictogram in de rechterbovenhoek van het scherm. Je geest valt wanneer een monster in de buurt is, `s nachts en zelfs als je gewoon verwend eten eet. Als de geest tot een kritiek merk daalt, moet je vechten met schaduwmonsters, en dit is erg riskant als je niet klaar bent voor de strijd. Bijgevolg is het het beste om altijd een hoge mate van reden te handhaven in niet verhongeren.
Stappen
Deel 1 van 6:
Alles voorbereiden wat je nodig hebteen. Hulpmiddelen. Je hebt ten minste een kirk en een bijl om de nodige materialen voor het leven te extraheren. Beide instrumenten zijn te vinden in het tabblad Tool (pictogram met gekruiste bijl en kirk). Om een bijl te maken, heb je 1 tak nodig (vond in droge struiken die door de kaart groeien) en 1 vuursteen (hoeksteen, die ook overal wordt gevonden), en voor Kirk zullen twee eenheden van dezelfde materialen twee eenheden van dezelfde materialen worden gevonden.
- Om de tools te gebruiken, selecteert u ze (klik met de rechtermuisknop op een pc-tool of scrolt u naar de rechtergereedschap naar de juiste analoge joystick en drukt u op de rechterknop op de PS4-kist). Ga naar de boom (met een bijl) of naar de stenen rotsblok (met de pickaxe) en houd de linkermuisknop (pc) of de x-knop (PS4) vast, zodat ze worden verbroken door de materialen die u kunt verzamelen.

2. Verzamel de benodigde materialen. Nu dat je hulpmiddelen hebt, verken en verzamelen en verzamelen! Zorg ervoor dat je een paar bomen begrijpt, zodat je lampen hebt die het belangrijkste materiaal zijn om een wetenschappelijke auto te creëren. Verzamel ook stenen die vallen uit rotsblokken omdat ze beide nodig zijn om een wetenschappelijke auto te creëren en voor andere structuren en hulpmiddelen. Verzamel gesneden gras (hoog grasbundels uit de aarde), die nodig is voor een brand en fakkels.

3. Maak gebouwen om items en hulpmiddelen te maken. Naast de wetenschappelijke auto heeft u ook een alchemistische machine nodig om objecten van objecten te maken en aan te vullen. Beide auto`s zijn te vinden in het tabblad "Science" (pictogram met een atoom), maar om een alchemical machine te maken, hebt u een wetenschappelijke machine nodig.
Deel 2 van 6:
Schik om te slapen voor de slaapeen. Eten. Als een droom herstelt je gezondheid en geest vanwege het enorme aandeel van de derde indicator - honger, is het noodzakelijk om een voldoende aantal voedsel bij de hand te hebben. Zelfs als je een reserve van bessen en wortels in de inventaris hebt, sterf je niet langer van honger.
- Bijna elk voedsel op het vuur koken, kun je de honger beter verdikken. Kies gewoon eten, ga naar het vuur en klik op links of klik op X-knop om voedsel te koken.

2. Zoek een veilige plaats. Het is altijd beter om een goede en veilige plek voor het kamp te vinden. In het ideale geval moet de plaats natuurlijk weg zijn van dunne cocons, flogs van beeldjes en vijvers met kikkers. Waarom? Omdat van spincocons en vijvers in de avond en `s nachts zijn er vijandige creatie (spiders en kikkers, respectievelijk), en de Befalo worden agressief tijdens het huwelijkseizoen, wanneer ze rood worden.

3. Maak jezelf bed. De meeste karakters (behalve op het werkplek) kunnen stress verwijderen als gevolg van slaap, die in een slapende zak van een bont hebben uitgerust, splash spaches, onder een luifel of een luifel voor de seside (naast regering van reuzen). Je kunt bijna aan het begin van het spel een wegwerpbare slapende zak van stro maken, zodra we een wetenschappelijke auto verzamelen. Om een fur-bedboard en luifel te maken, hebt u een alchemical machine nodig die onmiddellijk na de wetenschappelijke auto kan worden gedaan.
Deel 3 van 6:
We maken kleding (en versieren uzelf met bloemen)een. Zoek het tabblad Kleren. Meestal valt je geest vanwege het feit dat je contact verliest met de beschaving in de spelwereld, en wat het gevoel beter kan versterken dat je een beschaafd persoon bent dan goede kleding?
- Rechts onderaan de tabblad (linkerscherm) is een pictogram in de vorm van een groene hoed. Dit tabblad "Kleding", waarin u kleding kunt maken met verschillende effecten.

2. Verzamel bloemen. Het lijkt misschien onzin, maar het verzamelen van bloemen, je zult de reden herstellen, vooral deze methode is geschikt voor het starten van het spel. Elke bloem geeft je 5 gemakken, en als je 12 bloemblaadjes hebt, kun je een krans maken (het kledingstuk dat de geest voortdurend herstelt, totdat het 6 dagen wordt ingeschakeld).

3. Denk wat je nog meer in de hand zou komen. Naast krans kunt u andere kledingstukken maken, wanneer u de benodigde materialen verzamelt. Een van de meest efficiënte en gemakkelijk te maken kledingstukken, die aan het begin van het spel beschikbaar is, is een cilinder, voor de vervaardiging waarvan u 6 PAOOTS moet verzamelen en een wetenschappelijke machine kunt uitvoeren.
Deel 4 van 6:
Zet een buik!een. Maak jezelf een menu. Eten (behalve monstervlees) - altijd goede manier om honger te doven, gezondheid en geest te herstellen. Aan het begin van het spel zal je belangrijkste bron van voedsel bessen zijn verzameld van bessenstruiken, konijnen gevangen door val en wortels. Dit alles kan op het vuur worden gekookt en eten om te voldoen aan de honger. Echter, om voedsel te krijgen dat de geest herstelt, zult u moeten zweten.
- Wortel groeit in de grond, zoals bessenstruiken, wereldwijd. U kunt ze monteren door op de linkermuisknop / x-knop te drukken.
- Je kunt een valstrik maken voor konijn, met 6 balken van gesneden gras en 2 takken verzameld. De val bevindt zich in het tabblad "Survival" weergegeven in de vorm van een touwlus. Leg de val in de buurt van of op de konijn Noura (kleine gaten in de grond, die in de savanne of op weiden worden gevonden), wacht tot het konijn erin valt. Trap met een konijn binnen zal trillen en stuiteren. Het is de moeite waard om een val te verhelpen, en ze zal samen met een konijn in je inventaris zijn. Dan kunt u 7 keer profiteren van de val. Je moet het konijn doden voordat je er vlees van kunt krijgen. Om dit te doen, selecteert u het konijn in de inventaris en klik erin met de rechtermuisknop op (pc) of druk op de knop Bediening (PS4).
- Met de hulp van een wetenschappelijke auto kunt u ook vogelvanger maken (3 takken en 4 kolten) in het tabblad "Survival". Deze val fungeert net als een val voor konijnen, alleen de vogels komen eroverheen.
- Om een boerderijbed te creëren, hebt u op zijn minst een wetenschappelijke auto nodig. De tuin bevindt zich in het tabblad "Voedsel", dat is afgebeeld in de vorm van een wortel die in de grond groeit, want dit heb je 8 grass, 4 stelletje mest en 4 logboeken nodig. Mest is te vinden in de Savannah, waar ze een bipaal leven (verschijnt regelmatig op willekeurige intervallen). Je kunt ook een mest krijgen, het varken voeren (apart ze kunnen overal worden gevonden, samen in de dorpen aan het einde van de wegen) door iets anders dan vlees: bessen, wortels, groenten en fruit gegroeid op de bedden, grottenbananen en enz. Nadat je een tuin hebt gebouwd, kun je daar een graan planten, het in voorraad kiezen of interactie met de boerderij. Je kunt wachten tot de plant gedurende de dag langzaam zal ontkiemen, of de mest bevruchten totdat het in een versneld tempo rijpt. Zodra iets rijpt, communiceer gewoon met groente of fruit om het te verzamelen. Hoera! Nu heb je eten!

2. Gedroogd vlees maken. Een stuk gedroogd vlees en gedroogd vlees verslechtert langzaam en een beetje herstelt alle hoofdkarakterindicatoren. Om dronken vlees te koken, moet je eerst een droger maken. De droger is klaar met de hulp van een wetenschappelijke auto, voor de productie, je hebt 3 touwen, 3 takken en 2 stuks houtkolen nodig.

3. Bereid voedsel in in Kazan. Kazan is een ander item om te koken - je kunt een ketel maken met behulp van een wetenschappelijke machine (je hebt 6 stukjes houtskool, 6 vestigingen en 3 stenen blokken nodig). Om het gerecht in de Kazan te koken, moet je het in 4 producten plaatsen (voor elk je slot), het afgewerkte gerecht verschijnt ongeveer een minuut later. De meeste gekookte gerechten worden significant gerestaureerd, u hoeft alleen maar een recept te kiezen.
Deel 5 van 6:
We zijn op zoek naar vriendeneen. Vind het varken. Soms, het verkennen van de wereld, heb je tijd van tijd tot tijd op enorme varkens, die op een wat territorium bij de hutten dwalen. Dit zijn varkens, die vermoedelijk de meest redelijke wezens in de gamewereld zijn. Je kunt vrienden maken met deze vreemde biggen en de reden herstellen wanneer je in de buurt bent!

2. Juicht het varken. Je kunt vrienden maken met een varken, ze vlees geven, en dan zullen ze je volgen en helpen om te vechten en bomen te hakken. Als je bovendien naast de varkens blijft, wordt je geest voortdurend gerestaureerd. Verschillende soorten vlees kunnen min of meer waardevol zijn - waardevoller vlees, dat je een varken behandelt, hoe langer ze vrienden met je zullen zijn!

3. Blijf dichterbij. Terwijl je vriendenvrienden in de buurt zijn, kun je de geest herstellen, maar om deze indicator aanzienlijk te verhogen, moet je heel dichtbij zijn. Terwijl de varkens vriendelijk blijven, zul je de geest in nauw contact herstellen.

4. Duw de haas. Later in het spel ontmoet je de gigantische hazen die onder de grond leven. In tegenstelling tot varkens vallen ze aan als je vlees bij je hebt, maar ze zijn gemakkelijk getemd met een wortel die naar boven groeit. Ze voeren een vergelijkbare functie uit met de varkens, waardoor u de geest herstelt, als u bij hen blijft.
Deel 6 van 6:
We herstellen de relikwieëneen. Ontdek ruïnes. Soms kun je struikelen op objecten en veelkleurige stapels stenen die relikwieën worden genoemd. De relikwieën (en gebroken relikwieën) bleven eenmaal uit de oude beschaving, blijkbaar de juiste wereld van de wereld waarin je nu bent. Deze objecten zouden de archeologen zien met een echt wonder, maar wij, gedwongen om te overleven in de harde wereld, kunnen ze ofwel voor hun eigen doeleinden gebruiken, of elimineren hoe te interferentie.

2. Verzamel enkele stenen. Stenen zijn vol met de grond, dit is een hernieuwbare hulpbron, dus aarzel niet! Neem zoveel als je kunt, omdat het waardevol materiaal is.

3. Blijven relic. Nu de relikwieën onderweg waren, kunt u ze in de componenten van de materialen breken of herstellen. Door het reliek door de hamer te vernietigen, kun je ongebruikelijke, waarschijnlijk vitale bronnen krijgen en ze herstellen met behulp van stenen, je ontvangt 20 punten in de geest. Voor degenen die al lang in het spel zijn, kan elk relicum een beloning of last zijn, het hangt allemaal af van de middelen en geestelijke gezondheid van het personage. Kies met de geest omdat de relikwieën niet worden hersteld.
Tips
- Onder het Tenet kunt u ook de gezondheid herstellen en verbergen voor de aanval van vijanden.
- Vóór het slapengaan, verwijder alle kledingstukken en stap uit de inventarisartikelen die slijten dat ze in dezelfde staat blijven als je wakker wordt.
- Verschillende personages kunnen de geest anders herstellen: Wilson is genoeg om de baard te scheren, Willow herstelt de geest naast het vuur, de WX-78 kan herstellen en verhogen van de maximale indicator van de geest wanneer ze versnellingen opeten, en Maxwell herstelt voortdurend de geest als gevolg van zijn outfit.
Deel in het sociale netwerk: