Hoe overleven in het spel don`t honve

Niet verhongeren - een fascinerend spel in het genre van overleving. Hoe succesvoller je zult spelen, des te betaalbare personages met unieke vaardigheden en vaardigheden, ontgrendelen. Het eerste personage wordt Wilson (Wilson), een heer-wetenschapper, opgesloten door Maxwell Demom in deze wilde wereld. De essentie van het spel is om te overleven, eten te vinden en jezelf te verdedigen tegen vijandige bewoners van de omliggende wereld, en dan terug naar huis.

Stappen

Deel 1 van 3:
Hoe de eerste dag te overleven
  1. Titel afbeelding Overleef in Don `Src =
een. Verzamel twijgen (takken) en snij gras (gras). Ja, het spel in het Russisch is niet vertaald, dus wennen aan. Dus aan het begin van het spel moet je genoeg twijgen kiezen om de kans te krijgen om bomen te hakken. Takken kunnen echter uit de grond worden genomen. En nog steeds - haastend al het gras om zoveel mogelijk gras te krijgen.
  • Van takje, assen en fakkels zijn gemaakt.
  • Twijgen, aan alle andere, ook de bron van brandstof.
  • Snij grasbehoefte voor vallen, fakkels, kampvuur en eerste pantser - maar dit is niet de eerste dag.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    2. Verzamel vuursteen, rots en hout. Dwalen over de hele wereld Je zult fijn en stenen vinden - respectievelijk vuursteen en stenen, hier op de grond liggen en daar. Later kun je ze uit geplaveide krijgen, maar het later, wanneer je Kirk hebt.
  • Van 1 twijg en 1 vuursteen blijkt de bijl.
  • Klik met de rechtermuisknop op een bijl in het menu en klik met de rechtermuisknop op de boom - zodat u deze begint te hacken.
  • Vanaf het ontslagen hout ontvangt u pinecones (hobbels, planten ze en groeien nieuwe bomen) en hout (boom). Houten vlam brandt langer dan van andere brandstof.
  • De sterkte van de bijl is gelijk aan 100 eenheden, als een wapen, hij veroorzaakt vijanden 27.2 schade aan schade.
  • Vanaf 2 twijgen en 2 flitsen krijgen Kirk.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    3. Verzamel voedsel. Eten is een heel belangrijk aspect van het spel, omdat, omdat het duidelijk is uit de naam, je niet zou moeten verhongeren. Gelukkig, rond vol voedsel, die je alleen maar nodig hebt: bessen (bessen), wortels (wortels), konijnen (krabbins) en kikkers (kikkers).
  • Als je de eerste dag wilt overleven, verzamel je 5-10 bessen.
  • De hongerparameter (honger) daalde tot 80%? Eten. Als honger boven de 80 is, eet dan niet.
  • Maak val (val) van 6 gesneden gras en 2 twijgen. Plaats de val naast het konijnengat of naast de vijver - respectievelijk voor konijnen en kikkers. De val kan verder worden achtergelaten, het belangrijkste is om het van tijd tot tijd te bezoeken om te controleren of iemand daar aankwam. Als betrapt - de val zal schudden, en je kunt het samen met het gevangen dier verhogen.
  • Om vlees te krijgen, sleep de productie van de menu-riem naar de aarde. Een dier zal een paar seconden bevriezen - het zou genoeg moeten zijn om het te scoren met een bijl.
  • Trouwens, het voedsel wordt verwend, dus het verzamelen van voedsel alleen wanneer voorraden geschikt zijn voor een einde.
  • Alleen de volgende producten zijn niet verwend: eieren, mandrakes, herebclops oogbollen en voogdoek.
  • Elk voedsel kan in de onbewerkte vorm zijn, maar het gekookte voedsel verzadigt beter en gezondheidsrestauraties - meer.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    4. Campfire bouwen (BIJWAYR). Dit is de basis van de fundamenten in het overleven. Bonfire is een licht, het is warm, het is een haard voor het koken! Bouw een vreugdevuur wanneer het begint te donkeren, met het begin van de duisternis, blijf in een lichtcirkel, omdat de nacht donker en vol verschrikkingen is.
  • Voor kampvuur heb je 2 hout en 3 gesneden gras nodig. Vergeet niet om de ontvlambare objecten naast het vuur te houden, maar ook om een ​​vuur naast hen te fokken. Met andere woorden - geen bomen, struiken en kruiden bij het vuur!
  • Campfire brandt slechts 2 minuten en 15 seconden, als u de spoorweg niet gooit. Het belangrijkste ding, niet ophouden, en dan zullen de groeiende struiken, bomen en gras opvlammen, en dit kan leiden tot een bosbrand!
  • Fire Pit Bonfire (Fire) zal veiliger zijn, maar in termen van materialen duurder.
  • Toorts (fakkel) zal ook worden geconsolideerd als een lichtbron in de nacht, maar helaas, het is genoeg voor slechts een minuut, waarna je duisternis en monsters zult omhullen, het einde van het spel.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    vijf. Verzamel goud (goud). `S Morgens, ga door met het verzamelen van voedsel en benodigdheden. Spit Cobblestones op zoek naar goud, ga naar de begraafplaatsen - trouwens, het is moeilijk te missen - er is een mist en een gekke sfeer.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    6. SUST RUGPACK (RUGPACK). Rugzak maakt uw inventaris meer voor nuttige 8 slots. Voor degenen die nog niet hebben besloten op de plaats van bouwbasis, is de rugzak eenvoudigweg noodzakelijk.
  • Rugzak is genaaid met de constructie van de wetenschapsmachine, 4 gesneden gras en 4 twijgen.
  • Op hun beurt heeft de bouw van wetenschapsmachine 1 goud, 4 hout en 4 rotsen nodig.
  • Deel 2 van 3:
    Bouwbasis
    1. Titel afbeelding Overleef in Don
    een. Vind het wormgat (Wormochina). Wormholes - live tunnels die twee punten van de wereld verbinden. Ze zien eruit als mond die uit de aarde steekt, openen bij het naderen van hen. In het wormgat springen, je zult jezelf meteen aan de andere kant van de tunnel bevinden.
    • Vaak verbinden wormworms twee compleet verschillende bios - zeg, bos en savanne.
    • De constructie van de basis nabij de wormen zal een verstandige beslissing zijn, omdat het de mogelijkheid opent om snel over de hele wereld te bewegen en om te ontsnappen aan Mactusk (Walrus) of een grote kudde honden (honden) en deerclops (hertencyclops) aangevallen dat je kamp gemakkelijker is. Dan kun je teruggaan en iedereen achtervolgen, vooral als je twee kampen hebt - aan beide uiteinden van Wormwort.
    • Springend door wormwormen Verminder de parameter in het bijzonder (gezond verstand). Kies bloemen (bloemen) of bestel het personage `s nachts om te slapen.
    • Er zijn ook patiënten met wormen - en dit zijn eenrichtingskaartjes. Ze ... wegwerp, na het bewegen van sterven. Je kunt ze onderscheiden van gezond door geelachtige of groene lip tint.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    2. Build Fire Pit (Kostrope). De brandhop - een veilige lichtbron en warmte voor uw basis, naast het lichten niet op.
  • Nog steeds kunt u koken, evenals Fire Pit verbruikt de brandstof twee keer zo langzamer dan kampvuur.
  • FUR PIT = 2 Logs (logs) en 12 rotsen.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    3. Speer (speer). Het toebrengt 34 ​​schade-schade, het kan 150 keer worden gebruikt, het is een efficiënt en eenvoudig wapen in de vroege stadia van het spel. Neem contact op met een speer op spinnen om zijde (zijde), Crafting Resource te krijgen.
  • Speer = 2 twijgen, 2 touwen (touwen) en 1 vuursteen, hebben wetenschapsmachine nodig.
  • Touw = 3 gesneden gras.
  • Speer kan ook kikkers doden als de vallen te lui zijn om te zetten.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    4. MAAK LOG PUS (HOUTEN PARSEROR). Wapens die je hebt, nu heb je pantser nodig om te overleven in het gevecht. Houten harnas - de eenvoudigste, het is gemaakt van 8 logboeken en 2 touwen met behulp van wetenschapsmachine.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    vijf. Maak borst (borst). Je draagt ​​al zoveel met jou - het zou onaangenaam zijn om dit niet zo te verliezen, niet? Je begrijpt, als je sterft, dan is alles wat je overkwam en je op aarde blijken te zijn. Oplossend dit probleem kan op de database staan.
  • Borst = 3 borden (boards), Wetenschapsmachine nodig.
  • Boards = 4 Woods, Need Science Machine.
  • Kisten kunnen verschillende worden gebouwd.
  • Kan worden opgeslagen in het voedsel van de borst, maar het zal nog steeds afschrikken.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    6. Bouwen tent (luifel). Als je `s nachts niet slaapt, wachtend op de dageraad, neemt de geestelijkheid af. Er is iets om te helpen en komt luifel! Gebruik de luifel herstelt eenheden 50 sectie en 60 gezondheidseenheden. WAAR, NIET GRATIS - U zult 75 hongereenheden doorbrengen. Nog steeds bij gebruikte luifel verwarmt het personage het personage. Tentsterkte-limiet - zes toepassingen.
  • Tent = 6 zijde, 4 twijgen en 3 touwen, hebben een gebouwde alchemotor nodig.
  • Als je geen Alchemy-engine hebt, kun je slapen in strikrol (stro slaapzak).
  • Strowol - een wegwerping, maar in het algemeen, op het beginsel van actie op de agent, niet anders.
  • Stro-rol = 6 gesneden gras en 1 touw, behoefte wetenschapsmachine.
  • Stro-rol herstelt 33 eenheden van gezond als gevolg van 75 hongereenheden.
  • Deel 3 van 3:
    Nieuwe uitvindingen maken
    1. Titel afbeelding Overleef in Don
    een. Maak Crock Pot (Mednenovarka) om betere gerechten te bereiden. Hoe langer je speelt, hoe moeilijker om te overleven, zoals gekookt mier (gebakken vlees), kikkerpoten (kikkerpoten) en bessen zijn niet genoeg voor jou. De verzamelde producten, behalve, ook snel verslechteren en de gezondheid is bijna niet hersteld. Om dit probleem op te lossen, heb je een pot pot nodig.
    • Crock Pot gebruiken, kunt u receptproducten combineren.
    • Crock Pot = 3 Snijstenen (verwerkte steen), 6 houtskool (steenkool) en 6 twijgen, hebben wetenschapsmachine nodig.
    • Snijd stenen = 3 rotsen, heb wetenschapsmachine nodig.
    • Houtskool kan worden gedolven uit gebrande bomen. Als dat daar niet is, kun je ze in brand stellen - maar niet een groot bos verbranden, een klein bosje verbranden, staande op de sever! De wet van brandstichting kan fakkel worden gemaakt.
    • Met behulp van medische producten kunt u verschillende producten bereiden, maar het is niet nodig om alle 4 gokautomaten te vullen! Zeg, vis (vis) en maïs (maïs) zijn nodig voor vis-taco`s (fish-chips) en 1 groente (groente) - voor ratatouille (Ratatu).
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    2. Bouw alchemie motor. Dit is een wetenschappelijk gebouw van de alchemische motor, die nieuwe recepten openen, overleven zonder wat het moeilijk zal zijn. Machtige wapens, sterker pantser - met hen en de aanval van de honden zullen overleven, en in de winter is het dat niet!
  • Alchemy Engine = 6 goud, 4 planken en 2 snijstenen.
  • Met de hulp van de alchemische motor, maak een ijsbox (koelkast), waarin voedsel 50% langzamer zal besparen.
  • Ice Box = 2 goud, 1 bord en 1 versnelling (uitrusting).
  • Gears kunnen uit de monsters worden geslagen.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    3. Bouwen boerderij (boerderij). Wat voor soort overlevingsspel zonder een boerderij?! Onthoud echter - als wapens, harnas en dit alles kunnen worden gedaan en onmiddellijk worden, dan met de boerderij alles anders is. Je hebt zaden en geduld nodig.
  • Een grote en snelgroeiende oogst kan echter worden verkregen van verbeterde boerderij (verbeterde boerderij), voor de constructie waarvan 10 gras, 6 mest (mest) en 4 rotsen, evenals alchemie machine.
  • Mest die je in de buurt van de kudde van Beefalo-veld kunt vinden, grazen in onder-Beefome Beefalo-veld. De kudde buffels zijn niet agressief (zo niet geprovoceerd), leef in savanne.
  • Mest is ook een meststof voor uw boerderijen.
  • Op boerderijen zullen groeien ... elke keer iets nieuws en willekeurig, maar in het algemeen - eetbare groenten en fruit.
  • Titel afbeelding Overleef in Don
    4. Bouwen, verkennen en verzamelen. De stichtingen die we je uitlegden, kun je nu langer in de game houden. Vergeet niet om muren rond uw database te bouwen, maak een voedselvoorziening in de koelkast. Open en verken nieuwe landen, verzamel nieuwe items, maak nieuwe pantser en wapens. En ja, de overgang naar een nieuw niveau betekent het verlies van alles dat op het vorige niveau blijft!
  • "> ">
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar