Hoe overleven in het spel don`t honve
Niet verhongeren - een fascinerend spel in het genre van overleving. Hoe succesvoller je zult spelen, des te betaalbare personages met unieke vaardigheden en vaardigheden, ontgrendelen. Het eerste personage wordt Wilson (Wilson), een heer-wetenschapper, opgesloten door Maxwell Demom in deze wilde wereld. De essentie van het spel is om te overleven, eten te vinden en jezelf te verdedigen tegen vijandige bewoners van de omliggende wereld, en dan terug naar huis.
Stappen
Deel 1 van 3:
Hoe de eerste dag te overleveneen. Verzamel twijgen (takken) en snij gras (gras). Ja, het spel in het Russisch is niet vertaald, dus wennen aan. Dus aan het begin van het spel moet je genoeg twijgen kiezen om de kans te krijgen om bomen te hakken. Takken kunnen echter uit de grond worden genomen. En nog steeds - haastend al het gras om zoveel mogelijk gras te krijgen.
- Van takje, assen en fakkels zijn gemaakt.
- Twijgen, aan alle andere, ook de bron van brandstof.
- Snij grasbehoefte voor vallen, fakkels, kampvuur en eerste pantser - maar dit is niet de eerste dag.

2. Verzamel vuursteen, rots en hout. Dwalen over de hele wereld Je zult fijn en stenen vinden - respectievelijk vuursteen en stenen, hier op de grond liggen en daar. Later kun je ze uit geplaveide krijgen, maar het later, wanneer je Kirk hebt.

3. Verzamel voedsel. Eten is een heel belangrijk aspect van het spel, omdat, omdat het duidelijk is uit de naam, je niet zou moeten verhongeren. Gelukkig, rond vol voedsel, die je alleen maar nodig hebt: bessen (bessen), wortels (wortels), konijnen (krabbins) en kikkers (kikkers).

4. Campfire bouwen (BIJWAYR). Dit is de basis van de fundamenten in het overleven. Bonfire is een licht, het is warm, het is een haard voor het koken! Bouw een vreugdevuur wanneer het begint te donkeren, met het begin van de duisternis, blijf in een lichtcirkel, omdat de nacht donker en vol verschrikkingen is.

vijf. Verzamel goud (goud). `S Morgens, ga door met het verzamelen van voedsel en benodigdheden. Spit Cobblestones op zoek naar goud, ga naar de begraafplaatsen - trouwens, het is moeilijk te missen - er is een mist en een gekke sfeer.

6. SUST RUGPACK (RUGPACK). Rugzak maakt uw inventaris meer voor nuttige 8 slots. Voor degenen die nog niet hebben besloten op de plaats van bouwbasis, is de rugzak eenvoudigweg noodzakelijk.
Deel 2 van 3:
Bouwbasiseen. Vind het wormgat (Wormochina). Wormholes - live tunnels die twee punten van de wereld verbinden. Ze zien eruit als mond die uit de aarde steekt, openen bij het naderen van hen. In het wormgat springen, je zult jezelf meteen aan de andere kant van de tunnel bevinden.
- Vaak verbinden wormworms twee compleet verschillende bios - zeg, bos en savanne.
- De constructie van de basis nabij de wormen zal een verstandige beslissing zijn, omdat het de mogelijkheid opent om snel over de hele wereld te bewegen en om te ontsnappen aan Mactusk (Walrus) of een grote kudde honden (honden) en deerclops (hertencyclops) aangevallen dat je kamp gemakkelijker is. Dan kun je teruggaan en iedereen achtervolgen, vooral als je twee kampen hebt - aan beide uiteinden van Wormwort.
- Springend door wormwormen Verminder de parameter in het bijzonder (gezond verstand). Kies bloemen (bloemen) of bestel het personage `s nachts om te slapen.
- Er zijn ook patiënten met wormen - en dit zijn eenrichtingskaartjes. Ze ... wegwerp, na het bewegen van sterven. Je kunt ze onderscheiden van gezond door geelachtige of groene lip tint.

2. Build Fire Pit (Kostrope). De brandhop - een veilige lichtbron en warmte voor uw basis, naast het lichten niet op.

3. Speer (speer). Het toebrengt 34 schade-schade, het kan 150 keer worden gebruikt, het is een efficiënt en eenvoudig wapen in de vroege stadia van het spel. Neem contact op met een speer op spinnen om zijde (zijde), Crafting Resource te krijgen.

4. MAAK LOG PUS (HOUTEN PARSEROR). Wapens die je hebt, nu heb je pantser nodig om te overleven in het gevecht. Houten harnas - de eenvoudigste, het is gemaakt van 8 logboeken en 2 touwen met behulp van wetenschapsmachine.

vijf. Maak borst (borst). Je draagt al zoveel met jou - het zou onaangenaam zijn om dit niet zo te verliezen, niet? Je begrijpt, als je sterft, dan is alles wat je overkwam en je op aarde blijken te zijn. Oplossend dit probleem kan op de database staan.

6. Bouwen tent (luifel). Als je `s nachts niet slaapt, wachtend op de dageraad, neemt de geestelijkheid af. Er is iets om te helpen en komt luifel! Gebruik de luifel herstelt eenheden 50 sectie en 60 gezondheidseenheden. WAAR, NIET GRATIS - U zult 75 hongereenheden doorbrengen. Nog steeds bij gebruikte luifel verwarmt het personage het personage. Tentsterkte-limiet - zes toepassingen.
Deel 3 van 3:
Nieuwe uitvindingen makeneen. Maak Crock Pot (Mednenovarka) om betere gerechten te bereiden. Hoe langer je speelt, hoe moeilijker om te overleven, zoals gekookt mier (gebakken vlees), kikkerpoten (kikkerpoten) en bessen zijn niet genoeg voor jou. De verzamelde producten, behalve, ook snel verslechteren en de gezondheid is bijna niet hersteld. Om dit probleem op te lossen, heb je een pot pot nodig.
- Crock Pot gebruiken, kunt u receptproducten combineren.
- Crock Pot = 3 Snijstenen (verwerkte steen), 6 houtskool (steenkool) en 6 twijgen, hebben wetenschapsmachine nodig.
- Snijd stenen = 3 rotsen, heb wetenschapsmachine nodig.
- Houtskool kan worden gedolven uit gebrande bomen. Als dat daar niet is, kun je ze in brand stellen - maar niet een groot bos verbranden, een klein bosje verbranden, staande op de sever! De wet van brandstichting kan fakkel worden gemaakt.
- Met behulp van medische producten kunt u verschillende producten bereiden, maar het is niet nodig om alle 4 gokautomaten te vullen! Zeg, vis (vis) en maïs (maïs) zijn nodig voor vis-taco`s (fish-chips) en 1 groente (groente) - voor ratatouille (Ratatu).

2. Bouw alchemie motor. Dit is een wetenschappelijk gebouw van de alchemische motor, die nieuwe recepten openen, overleven zonder wat het moeilijk zal zijn. Machtige wapens, sterker pantser - met hen en de aanval van de honden zullen overleven, en in de winter is het dat niet!

3. Bouwen boerderij (boerderij). Wat voor soort overlevingsspel zonder een boerderij?! Onthoud echter - als wapens, harnas en dit alles kunnen worden gedaan en onmiddellijk worden, dan met de boerderij alles anders is. Je hebt zaden en geduld nodig.

4. Bouwen, verkennen en verzamelen. De stichtingen die we je uitlegden, kun je nu langer in de game houden. Vergeet niet om muren rond uw database te bouwen, maak een voedselvoorziening in de koelkast. Open en verken nieuwe landen, verzamel nieuwe items, maak nieuwe pantser en wapens. En ja, de overgang naar een nieuw niveau betekent het verlies van alles dat op het vorige niveau blijft!
Deel in het sociale netwerk: