Hoe bereid je een questroom voor

Quest met ontgrendelende sloten en deuren - uniek entertainment voor familie en familieleden, waarmee u verschillende puzzels kunt bevelen. Voorbereiding en ontwerpopties voor zo`n zoektocht zijn bijna eindeloos. Het belangrijkste is om de gameplay spannend en interessant te maken voor alle deelnemers.

Stappen

Deel 1 van 4:
Selectie en voorbereiding van de plaats
  1. Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 1
een. Selecteer een kamer waarin u de quest kunt doorbrengen. De kamer moet groot genoeg zijn, zodat alle zoektochtend deelnemers comfortabel kunnen bewegen op zoek naar aanwijzingen en met elkaar communiceren. U moet er ook voor zorgen dat er alle nodige items en aanwijzingen zijn.
  • Om de gameplay te verlengen en te compliceren, gebruik dan twee of meer kamers in, naast elkaar, zodat de spelers geleidelijk de vergrendelde deuren langs het spel openden.
  • Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 2
    2. Kies een geschatte tijd en acties om vervolgens met een geschikte legende te komen. En de aanwezigheid van een geschikte situatie maakt het proces van het realistischer van de zoektocht.
  • Bijvoorbeeld, het kan worden aangenomen dat de kamer zich in tijden van renaissance of in petrograd in rusteloze 1917 bevindt.
  • Als u de volledige instelling over de situatie wilt verkrijgen, selecteert u een op de toekomstige datum, dan zullen uw mogelijkheden eenvoudig eindeloos zijn!
  • Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 3
    3. Kies de juiste zoektocht. Denk aan zo`n onderwerp dat interesses en intrigeert de vermeende deelnemers aan de zoektocht. Blijf bijvoorbeeld op het onderwerp dat wordt beïnvloed door een boek of film, dat bekend is en deelnemers alsjeblieft. Zorg ervoor dat u de inrichting kunt kopen en een tip kunt rangschikken naar de quest-puzzels in overeenstemming met het gekozen onderwerp.
  • Als u bijvoorbeeld vanuit het einde van de XIX-eeuw Engeland hebt gekozen, neemt u het onderwerp Sherlock Holmes.
  • Als de geschatte KESTA-deelnemers zoals horrorfilms, een zombie of spookhuis kiezen.
  • Ook, bijna voor elke periode, kunt u het onderwerp van de gevangenis gebruiken!
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 4
    4. Als u uw eerste quest voorbereidt, beperkt u deze 30 minuten. De aanwezigheid van een limiet van 30 minuten houdt u van Quest overbelast te veel taken en puzzels. U kunt ons concentreren op de voorbereiding van hoogwaardige taken die geïnteresseerd zijn in het oplossen van alle deelnemers aan het spel.
  • Als je al ervaring hebt bij het bereiden van speurtochten, en je gasten de ervaring van hun passage zijn, laat je zoektocht langer dan 30 minuten duren om meer complexe taken te huisvesten en de interesse van de deelnemers te ondersteunen.
  • Deel 2 van 4:
    Voorbereiding van de plot van quest
    1. Titel afbeelding Plan a Escape Room Stap 5
    een. Kom op met de plot die overeenkomt met de geselecteerde tijd en het actiepunt, evenals het onderwerp. De plot zou het doel moeten rechtvaardigen om de zoektocht door te geven en de sloten in de kamer te openen waarin bepaalde gebeurtenissen voorkomen. Misschien hebben spelers nodig Ga uit de kamer, Om volledig geheime informatie tijdig te leveren, of penetreren de kamer, Om "een bom te neutraliseren". Wat de plot u ook heeft uitgevonden, zorg ervoor dat het goed duidelijk is voor uw gasten.
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 6
    2. Schuif het plot in afzonderlijke logische stadia. Het maakt niet uit hoe eenvoudig of moeilijk de plot is, al zijn individuele fasen moeten daadwerkelijk worden vervuld. Probeer elke stap in één zin aan te wijzen, om de gameplay niet te compliceren te bemoeilijken.
  • Bijvoorbeeld, voor het eerste deel van de Quest, kunt u dergelijke stappen opgeven: "Spelers worden wakker in een onbekende kamer. Ze zien voor hen een grote poster met letters en cijfers. De beslissing van de puzzel stelt hen in staat te ontdekken wat ze in 3015 waren ".
  • Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 7
    3. Maak een gedetailleerd plotontwikkelingsregeling. Gebruik stickers voor vermeldingen en een bord of maak een presentatie in PowerPoint om te beschrijven dat spelers in elke fase van de plotontwikkeling moeten doen. Noteer op afzonderlijke vellen (of in afzonderlijke tekstblokken) met één suggestie met een beschrijving van de acties van spelers en organiseer ze goed, zodat u de mogelijkheid hebt om de logica en volgorde van gebeurtenissen visueel te evalueren.
  • Als de deelnemers bijvoorbeeld de deur moeten ontgrendelen om uit de kamer te komen, beslissen over het aantal mysteries en puzzels waarmee ze zich op hun pad moeten omgaan, evenals met de tijd die is toegewezen aan de passage van de quest.
  • Als spelers de sleutel moeten vinden, kunt u ervoor zorgen dat ze bepaalde tips in de hele kamer verzamelen, die in het aggregaat hen zal helpen de locatie van de sleutel te vinden.
  • Als u van plan bent om een ​​zoektocht in een zeer grote kamer te organiseren of veel deelnemers aan het spel te trekken, is het mogelijk om een ​​perceel van het perceel op een bepaald punt te verschaffen en de daaropvolgende samenvoeging ervan samen aan het einde.
  • Titel afbeelding Plan een ontsnappingskamer Stap 8
    4. Controleer twee keer dat elke volgende fase van de plotontwikkeling logisch is uit de vorige. Zorg ervoor dat na het oplossen van elke puzzelspelers instructies of aanwijst over hoe u op zoek bent naar het volgende verhaalfase.
  • Maak de spelers bijvoorbeeld om nieuwe tips en informatie te vinden in een succesvol open borst, die ze naar de volgende taak of de oplossing van een andere puzzel zullen sturen.
  • Zorg ervoor dat u het oorspronkelijke idee in mijn hoofd houdt, om te starten, ontwikkelen, culminatie en het einde van het perceel was logisch met elkaar verbonden.
  • Deel 3 van 4:
    Puzzels maken
    1. Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 9
    een. Denk na over welke moeilijkheden op de weg moeten staan ​​van de deelnemers van de zoektocht in het spel. Moeilijkheden serveren meestal puzzels met wie de spelers moeten omgaan. Als de vermeende deelnemers van de quest nog steeds geen ervaring hebben in dergelijke evenementen, beperkt u 3-4 taken. Maar als je denkt dat de spelers als een complexere zoektocht zijn, bedenk met vijf of meer puzzels voor hen.
    • De taken van de Zombie Quest kunnen bijvoorbeeld de identificatie zijn van de eerste geïnfecteerde, definitie van een effectief medicijn en de locatie van dit geneesmiddel vinden.
    • Voor futuristische speurtochten kun je spelers krijgen om het jaar te bepalen waarin ze kregen, ontdek hoe ze daar zijn en hoe je terug te keren naar het heden.
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 10
    2. Als er een groot aantal quest-deelnemers wordt verondersteld, bedenk met meer taken of geef een parallelle oplossing van verschillende puzzels tegelijk (wanneer het perceel vertakt is). Als u een zoektocht naar meer dan zes personen voorbereidt, denk dan aan de ontwikkeling van de plot die ze werden gedwongen te delen in twee bevelen of tegelijkertijd bepaalde puzzels op te lossen. Dus alle deelnemers aan de Quest zullen druk bezig zijn.
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 11
    3. Moomume Specifieke puzzels voor elke zoektocht. Zorg ervoor dat deze puzzels echt beslissen voor de tijd om de tijd te spelen. Vergeet niet dat de oplossing van elke volgende taak spelers naar het juiste antwoord zou moeten verzenden of zich afmelden.
  • Als de taak bijvoorbeeld is om de deur te ontgrendelen, kunnen spelers een taak krijgen om berichtenberichten te decoderen en de code-vergrendeling te openen of items te identificeren die in ongewone plaatsen voor hen zijn om de sleutel van de deur te vinden.
  • Als de spelers een bericht van een soort schurk moeten ontcijferen, moet u eerst naar schriftelijke aanwijzingen in boeken, kranten of afbeeldingen zoeken.
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 12
    4. Gebruik vergrendelingen om informatie te beschermen. Aankoopcode bijlagen en fietsloten of zelfs een kleine kluis. Maak een puzzel, waarvan het antwoord een combinatie van cijfers zal zijn om het kasteel te openen. Onder het kasteel zou er een andere thread-ontwikkelingsdraad moeten zijn.
  • U kunt bijvoorbeeld eenvoudig de code van het kasteel verbergen onder een boek.
  • Om de taak te bemoeilijken, kunt u een gemonteerde vergrendeling gebruiken met de sleutel en de toets hieruit is verborgen in een apart doos, die nodig is om eerst te ontgrendelen.
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 13
    vijf. Distribueer de kameritems met verborgen aanwijzingen. Noteer op de onderkant van enkele objecten van codes of tips om spelers vergrendelingen te ontgrendelen of meer noodzakelijke informatie te verzamelen.
  • Bijvoorbeeld, in de kamer kun je verschillende spelende botten ontbinden met ontbrekende cijfers op een van de gezichten. Als u ze verzamelt, raden u de combinatie van de CODE-vergrendeling bij ontbrekende nummers.
  • Of je kunt een krant nemen en wat woorden erin benadrukken, waarvan spelers een suggestie met een prompt moeten compileren.
  • Titel afbeelding Plan een ontsnappingskamer Stap 14
    6. Kom op cipher zo dat de spelers bepaalde berichten kunnen ontcijferen. Geef de spelers een lijst met woorden of zelfs een hele aanbod voor decodering op een bepaald principe.
  • U kunt bijvoorbeeld Acrosth maken waarin de eerste letters van elk woord een specifieke uitdrukking of naam zullen vormen.
  • Kom op met het kleurenschema voor de woorden-tips, zodat ze moeten worden vergeleken met de reeks kleuren in een andere kamer.
  • Maak een voorstel waarin het aantal letters van elk woord samenvalt met de nummercode voor het slot.
  • Deel 4 van 4:
    Organisatie van de gameplay
    1. Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 15
    een. Kies interieur-items die de kamer op de zoektocht meer authentieker maken (optioneel). Bezoek de winkels voor handwerk en andere economie-winkels om het decor, interieur en kostuums, relevante quest-thema te vinden.
    • Gebruik kaarsen voor historische of sinistere onderwerpen. Om veiligheidsredenen is het beter om de keuze niet op echte kaarsen te stoppen, maar op hun elektrische analogen met voeding van een netwerk of batterijen.
    • Plaats de gloeiende neonsticks in transparante containers en rangschik de kamer om een ​​futuristische sfeer te creëren.
    • Takken, stenen en grond zullen een bos of grot sfeer creëren.
  • Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 16
    2. Stel de juiste sfeer in met muziek. Kijk in het afspeellijsten van het netwerk met muziek die geschikt is voor uw gekozen tijd en plaats van de zoektocht. Pas het audiosysteem of alleen je telefoon aan, zodat de deelnemers van de zoektocht deze muziek zullen horen. Het geluid moet goed te onderscheiden zijn, maar niet te luid, zodat de spelers zonder problemen met elkaar kunnen communiceren.
  • Titel afbeelding Plan een ontsnappingskamer Stap 17
    3. Kies speciale outfits voor spelers, zodat ze beter zijn geboren in hun beeld van de plot van de quest (optioneel). Help de deelnemers van de zoektocht in de juiste sfeer te duiken door hen met behulp van thematische kostuums te bieden. Vergeet niet dat zelfs een of twee elementen van geschikte kleding in staat zijn om een ​​aanzienlijk effect te geven!
  • Als een goedkope optie kunt u zoeken naar geschikte dingen in de KLASSE-winkel van de economie of deze eenvoudigweg van iemand tijdelijk lenen.
  • Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 18
    4. Plaats alles wat je nodig hebt in de kamer inclusief decor en puzzel. Zorg ervoor dat de kamer volledig voorbereid is op de spelers om de zoektocht te gaan. Controleer of alle benodigde sloten zijn vergrendeld, de sleutels zijn verborgen en de aanwijzingen bevinden zich op hun plaatsen.
  • Als u echte kaarsen gebruikt, zorg er dan voor dat ze buiten bereik zijn en spelers niet in staat zijn om hen toevallig toevallig te choise, het verplaatsen van de kamer.
  • Titel afbeelding Plan Een Escape Room Stap 19
    vijf. Voer een test uit om ervoor te zorgen dat de prestaties ervan. Plaats de kamer op een zodanige manier zoals het voor de spelers zou kunnen verschijnen en onafhankelijk door alle tests doorloopt en de puzzel bepaalt. Zorg ervoor dat er in alle hints en puzzels zijn eigen logica is en ze allemaal consequent spelers sturen in de ontwikkeling van de plot.
  • Ook naar de test Rone van de Quest kun je een of twee personen van derden aantrekken om de echte duur van het spel te achterhalen. Je bent tenslotte zelf de antwoorden op alle puzzels kennen!
  • Titel afbeelding Plan een ontsnappingskamer Stap 20
    6. Leg uit aan de regels van spelers. In het begin van de zoektocht, informeer de spelers kort op de hoogte van de geschiedenis en leggen uit wat ze kunnen en kan niet worden gedaan bij het passeren van de zoektocht. Je kunt ook bovendien de regels afdrukken, zodat ze voortdurend in de aanwezigheid van de deelnemers aan de Quest staan ​​tijdens het spel.
  • Leg bijvoorbeeld uit dat de spelers geen mobiele telefoons kunnen worden gebruikt om puzzels op te lossen. Ondanks het feit dat je de deelnemers van de zoektocht niet fysiek kunt maken om het gebruik van telefoons te verlaten, laat ze dan begrijpen dat hun gebruik om de puzzels op te lossen, als beeldhouwigheid wordt beschouwd.
  • Geef op meubelartikelen en andere objecten die niet kunnen worden verhoogd en bewegen.
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 21
    7. Bepaal het toelaatbare aantal aanwijzingen van de leiding. Soms kunnen spelers in een stupor komen van een complexe puzzel. Sta hen toe om drie of meerdere keren contact met u op te nemen voor de hint om de kans te krijgen om het spel voort te zetten. Wees voorbereid om een ​​fooi te geven in elk stadium van de zoektocht. Zelfs voor het spel, verklaar spelers hoe vaak ze contact met je kunnen opnemen voor tips. Tips moeten nuttig zijn, maar tegelijkertijd mogen ze het kant-en-klare puzzelantwoord niet bekendmaken.
  • Als alle of verschillende deelnemers aan de zoektocht kinderen zijn, geef ze dan goed op meer of zelfs onbeperkte tips, zodat ze niet in het spel wijden.
  • Titel afbeelding Plan een Escape Room Stap 22
    acht. Bereid een prijs voor voor de succesvolle passage van de quest. Kies een dergelijke prijs die de spelers motiveert om met succes met de zoektocht te gaan. Zelfs vóór het begin van het spel kondigen aan wat een prijs wacht op de deelnemers als ze de zoektocht volledig passeren!
  • Een groepsfoto van de quest-deelnemers aan authentieke kostuums en een instelling, die u ze in digitaal of afdrukken geeft, kan een goedkope optie zijn.
  • Als alleen volwassen spelers worden verondersteld, kunt u een monetaire prijs of een prijs in de vorm van een cadeaubon raadplegen.
  • Tips

    • Afdrukinstructies en regels voor spelers zodat ze contact met hen kunnen opnemen langs de passage van de zoektocht. Na de mondelinge verduidelijking van de regels, biedt de spelers hun gedrukte optie, zodat ze tijdens het spel niets vergeten.
    • Geef thematische snacks en drankjes in de kamer voor de zoektocht, zodat de spelers kunnen eten in het proces van het oplossen van puzzels.
    • Zorg ervoor dat de ruimte voor de zoektocht goed is gemarkeerd, zodat u de instructies en tips kunt lezen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar