Hoe een d & d-kerker te maken
Vroeg of laat moeten alle spelers in de D & D de rol van de leiding nemen. Je zult moeten leren hoe je een kerker voor het spel kunt maken. We zullen u vertellen hoe het is gedaan.
Stappen
een. Kijk welke campagne-instellingen zijn. Het kan campagnes zijn voor werelden, Eberront, Grajkhak enzovoort. Het is misschien zelfs de wereld die je zichzelf hebt gemaakt. U moet weten in welke omgeving een spel zal zijn, evenals het niveau zullen de personages zijn. U moet onmiddellijk antwoorden op al deze vragen vinden, als u een goede toonaangevend wilt zijn.

2. Nu moet je nadenken wat je kerker zal zijn. Het kan bijvoorbeeld onder water zijn, u kunt de opdracht aan spelers plaatsen - maak de kerker schoon van slechte orks of ontdoen van het dievengilde of vind de begraven schat. Om mee te beginnen is het beter om de taak eenvoudigweg de kerker te laten passeren. Het maakt het voor beginnende spelers gemakkelijker. In de kerker, leven gewone en willekeurige monsters. Zet verschillende schatvallen en kisten.

3. Begin nu de kerker te maken. Schrijf een korte en interessante prehistorie Tom, vanwaar en waarom de kerker verschijnt. Misschien is dit de verlaten oude stad Dwergen. Misschien is dit een goudmijn of gevangenis voor veroordeeg gevangenen. Vermijd cliché, bedenk met iets origineels. Ontwikkel de geografische locatie van de kerker.

4. In de buurt van de kerker zou op zijn minst enkele nederzettingen moeten zijn. Daarin zullen spelers wapens en andere nuttige dingen kunnen kopen.

vijf. Bedenken met personages die in de nederzetting wonen. Sommigen van hen moeten interessant en diep worden uitgewerkt. Ze kunnen spelers vertellen over lokale legendes en waarschuwen voor het gevaar dat ze verwacht. Voer vragen en antwoorden op vragen.

6. Teken een kerker kaart. Om dit te doen, is het beter om geruit papier te gebruiken. In de strijd zult u cellen tellen, dus gebruik een groot-formaat geruit papier. In je zoektocht moet minimaal 1 botsing zijn met drie monsters of meer. Moet ook minimaal 1 vergadering zijn met een super sterke monsterbaas (in de laatste zoektocht). Zet ten minste 1 val of gesloten deur waarop je het slot nodig hebt. Stel schatkisten vast die spelers onderling kunnen verdelen.In de kisten kunnen er magische en niet-magische items, edelstenen, drankjes en geld zijn. Het is niet nodig om te veel objecten in de borst te zetten.

7. Selecteer monsters waarmee spelers elkaar zullen ontmoeten. Ze moeten minimaal 3 zijn. het kan orcs of goblins zijn. Om de hoofdmonsterbaas te maken, kunt u het prototype Phantom of Ghost gebruiken. Als spelers boven het 1e niveau zijn, moeten monsters sterk zijn.

acht. Na het selecteren van monsters, rangschik ze ze bij de kerker. Specificeer hun parameters en niveau - beschermingsparameters, aanvallen, snelheid, magische vaardigheden, initiatief in de strijd enzovoort.

negen. Kies een schat die in de borst kan worden verborgen, waardoor het in een moeilijke plek is. Het kan monsters bewaken. Als uw first-level personages, belonen elk van hen 100 munten, edelstenen, 1 wapen en genezende drankjes.

10. Het blijft om de details uit te werken. Estobe gesloten deuren, geheime deuren, vallen. Geef aan welke effectvallen produceren. Kom op met interessante functies voor uw kerkers die een spelletje spannender maken.

elf. Nu vindt het nog om een groep spelers te vinden en een plaats en tijd van het spel toe te wijzen.
Tips
- Het moeilijkheidsgraad van de kerker hangt af van de niveaus van de spelers. Hoe kleiner het niveau van de spelers, hoe gemakkelijker het een spel moet zijn. Maar je hoeft het spel niet te gemakkelijk te maken, anders zal het oninteressant zijn. Spelers moeten altijd een reserve-output hebben. Maak geen hopeloze situaties. Het team van de spelers moet altijd een kans hebben om te winnen.Het is niet nodig om een kudde vuur op de spelers van het eerste niveau te ritsen. Ze zijn niet zo`n taak voor tanden.
- BudGotov voor improvisatie. Alles kan niet eens worden ervaren.
Waarschuwingen
- In dit artikel gaan we ervan uit dat uw team bestaat uit niveau 1-spelers.
- Het is niet nodig om elke kerker te maken vergelijkbaar met de vorige, zo`n spel wordt snel genoeg van alles. Toon de verbeelding.
Wat je nodig hebt
- Regels van het spel in 4 volumes
- Geruit papier
- Hulpmiddelen om te schrijven
- Kladblok voor het opnemen van nieuwe ideeën
- Ten minste 3 spelers
- Verbeelding.
Deel in het sociale netwerk: