Hoe een dragon stone te vinden en te leveren in quest "windy peak" in het spel skyrim
Je hebt net een ontmoeting met de draak ervaren en vertelde de Yailla Bangruf van Waitran over het gevaar. De volgende stap van je reis is de zoektocht naar een draaksteen, en je gaat naar de bergen, in het hart van Skyrima. Maar hoe een drakensteen te vinden?
Stappen
een. Start Quest "Windy Peak." We kunnen zeggen dat deze zoektocht een van de eerste is: u wordt verzonden om Yarla Balgruf in Waitran te waarschuwen. Wanneer u een bericht passeert, vraagt de YARL u om met Fahrenurgar te praten door het geheime vuur, de goochelaar van het Gerecht. Fahrenar zal je uitleggen dat hij op zoek is naar een drakensteen en zal je naar een winderige piek sturen. Dus de kaart verschijnt op de kaart waarvoor u naar winderige piek komt.
- Als je de Quest "Golden Claw" al hebt voltooid, kan het blijken dat de Dragon Stone al in je inventaris is, omdat je in het kader van deze zoektocht je op dezelfde manier zult doen als in Quest "Windy Peak". Je zult geen draaksteen van onze inventaris kunnen verkopen of gooien, dus het zal zeker bij je blijven totdat je het aan het einde van de Quest "Windy Peak" aan Fahrenengar geeft.

2. Ga naar de winderige piek. De snelste weg naar winderige piek is naar het zuiden van Waitran. Je zult het pad van de noordelijke helling van de berg moeten vinden, wat leidt tot de winderige piek - op dit pad de minste gevaren. Meestal lopen spelers langs de weg van Riverwood: hier moet je de brug oversteken naar het noorden van het dorp en dan naar het noordwesten gaan, na het kronkelende pad, wat leidt tot een piek. Op dit pad ontmoet je echter agressieve bosdieren (meestal is het wolven) en verschillende bandieten in de buurt van de verlaten toren.

3. Voer de winderige piek in. Als je voor de eerste keer naar Kurgan afdaalt, zul je merken dat er veel mensen overblijfselen en Zokrys rondom. Gedrag verder, en je zult horen hoe bandits iemand bespreken met de naam Arvel, die is ontsnapt met een soort gouden klauwen. Als je de Quest "Golden Claw" niet hebt begonnen, dan start hij nu meteen. Dood de gangsters en bewegen diep in Kurgan.

4. Solve puzzel op kolommen. Vooruitgaan, je ontmoet uiteindelijk een gangster met een fakkel die in een kamer loopt met een puzzel binnen. Geef hem om de hendel te trekken, en hij zal sterven aan de darts van de bewerkte val. Ga nu door en lees de personages rond (een op de grond, twee aan de muur). Let op dieren die op kolommen zijn afgebeeld en ze met het gewenste patroon voor jezelf draaien. Vanaf de linker-Topoint zouden deze karakters als volgt moeten zijn: Snake-Snake-Keith. Trek alle benodigde hendels en houd de weg.

vijf. Dood de gigantische spin. Na een tijdje valt u op zijn plaats, vastgedraaid door het web, terwijl iemand helpt. Ga voorzichtig diep in de kamer. Je zult zien dat iemand in de war is in een web. Van bovenaf gaat de frosty spin naar beneden waarmee je moet vechten. Dood de spin en praat met een persoon in een val, die snel zal zijn.

6. RELEASE ARVEL SNEL. Praat met Arvel om hem te vragen naar de locatie van de klauw, en hij zal ermee instemmen om u te laten zien hoe alles werkt in ruil voor het feit dat u het bevrijdt. Met behulp van melee-armen of magie, vernietig het web, dat het met de hand en benen verbindt. Arvel valt naar beneden en loopt dan snel diep in de heuvel, en probeert te ontsnappen aan jou. Het zal worden geslacht in rusteloze dragrom of struikelen op de muur van spikes, op de plaat van de plaat. Dood de drinegron en richtte het lichaam van arvel om een gouden klauw op te halen. Zodra je een klauw hebt, ga je dieper in de heuvel, omzeilen van vallen en het doden van gedrapeerd.

7. Betreed het heiligdom. Binnenkort zul je staan voor een gesloten deur met stenen ringen rond het sleutelgat. Open de inventaris, selecteer de gouden klauw en lees het. Draai het zodat de klauw voor je is en de personages leert die erop zijn afgebeeld: bear-mot-uil. Draai de ringen rond de vergrendeling goed om zo`n combinatie te krijgen, en de deur zal de deur openen waarachter de ingang van het heiligdom van de winderige piek is.

acht. Neem de draaksteen. Als je het heiligdom betreedt, kom je in een ruime kamer met watervallen en een uitstekende muur, waarop vreemde symbolen zijn ingeschreven. Je zult de stemmen horen die luider klinken als je naar de muur gaat. Wanneer je dicht bij de muur komt, zal het scherm donkerder worden, en één woord op de muur verlicht helder wit, en dus je leert de woordsterkte van de muur van woorden. Zodra je het Word of Power leert, zal de sarcofaag openen voor je rug en zal een Dudugre-Boss op hoog niveau eruit komen. Dood deze druggr en wacht vervolgens op het lichaam - daar vind je een drakensteen.

negen. Zoek een uitweg uit het heiligdom. Je hoeft niet terug te gaan op dezelfde manier om Kurgan te verlaten. Ga gewoon naar de Quest Marker om een geheime output te vinden die je uit Kürgan brengt en je geeft om naar Waitran of Dragon Limit te gaan (vanaf de laatste locatie om naar Fahrenengar te gaan).

10. Geef de Dragon Stone Fahrenengar. Blijf de Quest Marker volgen en je ontmoet Fahrenengar, die spreekt met een vrouw met de naam Dolphin. Luister naar waar ze het over hebben om meer te weten te komen over de terugkeer van de draken, praat dan met Fahrenurgar, geef hem een draaksteen en voltooi de quest "Windy Peak".
Deel in het sociale netwerk: