Hoe `hunter`
The Hunter "is een leuk spel waarin deelnemers" doden "knipogen.
Stappen
Methode 1 van 2:
Optie 1een. Verzamel een groep mensen. Om het spel te zien, moet er minstens vijf deelnemers en een jager zijn.

2. Deze game is het beste om te spelen, met rashing in een cirkel.

3. Neem het dek van speelkaarten.

4. Trek de kaart uit voor elke deelnemer. Het belangrijkste is dat tenminste een van hen aas is, hoewel als elk van de deelnemers een stap is, dan zal het interessanter zijn om te spelen.

vijf. Distribueer Cards face down, zodat niemand weet wat voor kaarten. In dit geval zal niemand weten wie de jager (behalve de jager zelf!).

6. De speler die ACE kreeg, wordt een jager.

7. Alle andere deelnemers worden onderzoekers.

acht. Iedereen houdt de kaart naar beneden.

negen. Vertel iedereen dat het spel begon.

10. Praten tijdens het spel. Dit is niet noodzakelijk, maar het zal helpen om de wens te overwinnen om naar iemand te kijken, en zal ook tijdens het spel van de spanning besparen.

elf. De taak van de jager is om te "vangen" zoveel mensen die je een persoon kunt knipperen als hij in je ogen kijkt. De jager moet het allemaal doen, zodat hij zelf niet wordt gepakt.

12. Deelnemers bekijken gewoon de acties van anderen en MANUAL-gedrag om erachter te komen welke van hen jager.

13. Wanneer de deelnemer knipoogt ("vangst"), hebben ze 20-60 seconden om de deelnemers aan de groep te verklaren.

veertien. Als de deelnemer aan het spel denkt dat hij weet wie de jager, kan hij er op elk moment over zeggen, maar als hij verkeerd was, viel hij automatisch uit het spel!

vijftien. Het spel eindigt wanneer iemand van de deelnemers correct raden wie jager.
Methode 2 van 2:
Optie 2een. Verzamel minstens vijf spelers en één organisator.
2. Selecteer de onderzoeker. De organisator vertelt de onderzoeker om de kamer te verlaten en kiest dan de moordenaar.
3. Laat de detective de kamer binnengaan.
4. De moordenaar knipoogt heimelijk naar iemand van mensen die het onmerkbaar proberen te doen.
vijf. Wanneer de deelnemer knipoogt, verlaat hij het spel.
6. Als de onderzoeker denkt dat hij weet wie er sproeit, praat hij of zij erover. Maar als hij verkeerd vermoedt, wordt de onderzoeker de mogelijkheid beroofd om verder te spelen. In de onderzoeker zijn er drie pogingen.
7. Het spel eindigt wanneer de moordenaar zich bevindt of wanneer alle drie pogingen van de onderzoeker uitgeput zijn.
Tips
Niet vallen!
Wat je nodig hebt
- Groep mensen (bij voorkeur van zes personen en meer).
Deel in het sociale netwerk: