Hoe het spel te spelen "four angles"
"Vier hoek" is een vrolijk en eenvoudig spel waarin je kunt spelen in het klaslokaal of met vrienden. Voor het spel heb je maar een paar mensen nodig, verschillende vellen papier en iets dat je kunt schrijven.
Stappen
Deel 1 van 2:
Hoe speel je `vier hoeken`een. Noem vier hoeken van de kamer. Bevestig het papierblad in elk van de hoeken van de kamer met een nummer: 1, 2, 3, 4.
- In plaats van cijfers kun je de hoeken markeren met verschillende kleuren of woorden. Als je een leraar bent, probeer dan iets te gebruiken dat gerelateerd is aan de les.

2. Vrije plaats in de buurt van de muren van de kamer. Laat de plaats in alle vier de muren van de kamer los, zodat kinderen vrij kunnen bewegen tussen hoeken.

3. Selecteer Master samen. De presentator moet in het midden van de kamer staan en in omgekeerde volgorde lezen.

4. Leg de regels uit. Vertel de deelnemers de regels van het spel:

vijf. Het spel gaat verder met de resterende deelnemers. Na elke ronde leiding in het centrum kan zijn ogen openen en zien wie met pensioen ging. Dan sluit hij zijn ogen weer en denkt opnieuw van 10 tot 0. Elke ronde passeert even. Iedereen die in de hoek is die de leider aan het einde van de ronde zal bellen, moet zitten en zitten tot het einde van het spel.

6. Verander de regels wanneer de meeste deelnemers zijn uitgezet. Wanneer er nog kleine man is, kan het spel vertragen. Voer aanvullende regels in om het spel te versnellen:

7. Spelen totdat een winnaar blijft. Zodra één deelnemer blijft, gaat de beurt naar het midden van de kamer en tel. Alle anderen kunnen weer staan en deelnemen aan de volgende ronde.
Deel 2 van 2:
Optieseen. Geef de hoek op waarin het meest luidruchtige bedrijf is verzameld. In plaats van een hoeknummer te kiezen, kan de presentator de meest lawaaierige hoek kiezen. Het zal dus nodig zijn om meer inspanningen te leveren om zwijgend naar de hoeken te dwalen, en het kan een goede manier zijn om niet aan kinderen te geven om samen te voegen.

2. Specificeer een hoek, in plaats van uitgesproken getallen hardop. Als de gastheer in het centrum niet erg goed herinnert, waar de hoek, het kan er gewoon op wijzen. Deze optie is goed geschikt voor jonge kinderen.

3. Verander de leiding in het midden om de paar rondes. Als niemand leidend wil zijn, laat elk van de deelnemers op zijn beurt een leidende tot vijf rondes worden.
Wat je nodig hebt
- 15+ mensen
- Ruime kamer met vier hoeken
Tips
- Besteed eerst 1-2 trainingsrondes en start het spel opnieuw. Dus je zult er zeker van zijn dat iedereen de regels begreep, en degenen die onmiddellijk afvallen nadat het begin van het spel minder overstuur zal zijn.
Deel in het sociale netwerk: