De tennis heeft een van de meest vreemde scope-tellende systemen in de hele sportwereld, maar het is waarschijnlijk het leuke soort concurrentie. Goed nieuws is dat zodra u leert om het account te bepalen, u geen problemen zult hebben. Ga naar stap 1 om het score telt systeem in het spel tennis te achterhalen.
Stappen
Deel 1 van 2:
Het account begrijpen
een. Voel het verschil tussen het spel, set en match. De wedstrijd is een term die van toepassing is op alle gametijd in tennis. Het bestaat uit drie of vijf sets gewonnen (afhankelijk van je klas). Elke set wordt ten minste tot zes zegevierende game gespeeld.

2. Leer hoe apart spel wordt berekend. Spelers dienen afwisselend in één spel. Wint, in de regel, die speler (of team, als je in paren speelt), die vier doelen won. Punten worden op deze manier gespeeld: één speler dient, en de andere beats terug - het doel beweegt terug en terug, terwijl een van de tegenstanders geen sterke slag of in het rooster in het rooster raakt. Houd er rekening mee dat zeven en nog meer ballen in het spel kunnen worden gespeeld, bijvoorbeeld wanneer de eerste tennisservice drie en de tweede vier meer verdient. In dit geval wordt elk gewonnen dat de bal aan de rekening van atleten wordt toegevoegd:
1e gewonnen bal - het is 15 puntenDe 2e won de bal is 30 puntenDe 3e won de bal is 40 puntenDe 4e won de bal betekent een overwinning in het spel (dat is. het einde)
3. Weet hoe je de factuur wilt geven wanneer. Dit is het werk van de voederspeler om tijdens de wedstrijd van de rekening uit te schreeuwen, zodat de vijand het kan horen (als je alleen niet op professioneel niveau speelt, waar een persoon die verantwoordelijk is voor de juiste punten van punten bezig is met dit werk ). Je moet je punten altijd zeggen, en dan de glazen van je tegenstander. Bijvoorbeeld:
Als je twee doelen hebt gewonnen en je tegenstander er een is, dan moet je verklaren: "30-15".Als je tegenstander drie doelen won en jij alleen, dan moet ik zeggen: "15-40".
4. Begrijp hoe elke set wordt berekend. Het wordt gespeeld zolang een van de spelers of een soort team (in de dubbele ontlading) niet zal winnen. Aan het begin van de feed moet u altijd het aantal gamers noemen gewonnen door elke speler of team, te beginnen met overwinnaar. Bijvoorbeeld:
Als je vier game hebt gewonnen, en je tegenstander is er twee, dan moet je het "4-2" -account voiceren voordat je het spel begint met je feed (dat wil zeggen, wanneer je de bal voor het eerst serveert, en het niet slaat).
vijf. Weet dat in het geval van een langdurig spel naast elkaar, moet je meer dan twee punten kiezen om te winnen. Dit is van toepassing op zowel de gamest- als de sets. Hier zijn enkele voorbeelden:
Als het account in het spel "40-40", dan moet je twee punten op een rij winnen om het te verslaan (in stap 3 van het volgende gedeelte zullen we er in meer detail vertellen).Als jullie allebei 5 game wonnen en het account is "5-5", dan moet je nog twee game op een rij winnen om een account "7-5" te maken en in de set te winnen.Als het account "5-5" is en u de volgende game hebt gewonnen, wordt het account "6-5". Bij het spelen in het volgende spel, wordt het account opnieuw vergeleken "6-6", en jij, nogmaals, je moet 8 games winnen tegen de 6e tegenstander om de overwinning in de set te snakken. Sommige trekkingen bereiken "12-10" of zelfs meer.
6. Leer begrijpen wanneer de wedstrijd wordt gewonnen (of gespeeld). Afhankelijk van de competitie waarin je speelt, moet je in drie van de vijf sets of in twee van de drie sets winnen. Net als bij gamers en sets, moet je de tegenstander augnemen met een dubbele kloof. Dit betekent dat overeenkomsten soms vijf van de zeven sets of zelfs zeven van negen kunnen voortzetten, als jij en je tegenstander elkaar met een bril op elkaar houden.

7. Weet hoe je een account moet schrijven na de wedstrijd. U moet een account schrijven van elke set in een speciale kaart. Je moet eerst je gescoorde punten eerst schrijven. Als u bijvoorbeeld de wedstrijd hebt gewonnen, moet uw deelnemerskaart er als volgt uitzien:
6-3, 4-6, 6-2 . Dit betekent dat je de eerste set hebt gewonnen met een score van 6-3- en verloor dan de tweede set 4-6 en won de derde set met een score van 6-2.Deel 2 van 2:
Begrip terminologie
een. Begrijp wat in tennis is, de term "alles". "Alles", in wezen, betekent "zowel" in tennis jargon. Als jij en je tegenstander één bal wonnen, die leidde tot het account "15-15", kun je verklaren: "15-alles". Hetzelfde geldt voor netwerken. Als jullie allebei drie sets wonnen, zeg het dan zo: "3-All" Voordat u begint te voeren.

2. Ontdek wat `liefde` betekent . En nee, we hebben het niet over romantische of zelfs platonische liefde. In tennis, het woord "liefde" correleert met nul in het account. Bijvoorbeeld:
Toen je geen enkel punt bij onze feed scoorde, en je tegenstander twee doelen won, kan zo`n situatie worden genoemd: "Love-30".Hetzelfde geldt voor games. Als je drie game won, en je tegenstander niet heeft gewonnen, dan moet je zeggen: "3-liefde".Aan het allereerste begin van het spel, wanneer niemand van jullie een enkel punt scoorde, zeg je: "Love-All" (wat is een uitstekende wens voordat je het spel start). Specialistische reactie
Vraag
Waar deed het telsysteem van tennis?
Peter Fryer
Tennisupiter Freier Coach - Coach en auteur van Tennis Publishing van Derry, Noord-Ierland. Kort na het einde van de universiteit werd een professionele coach en leerde het tennisspel voor meer dan 13 jaar. Sinds 2010 leidt een blog over Tennis Love Tennis Blog, samen met BBC en National Media.
Raad van de specialist
Peter Freier, professionele tennisspeler, antwoorden: Er wordt aangenomen dat het accountsysteem in dit spel een Franse afkomst heeft. Voor het tellen van een bril, gebruikte de Fransen wijzerplaat, Vanaf hier en cijfers 15, 30, 40. 45 heeft niet gebruikt, omdat dit aantal mooi is Het is moeilijk om te volstaan gedurende het spel. L`oeuf, Wat betekent "ei", gebruikt voor 0, en getransformeerd in "liefde".

3. Weet wat ze bedoelen, de woorden "Deuce" en "Advantage". In Tennis, wanneer twee spelers een gelijke account bereiken van 40-40 in de wedstrijd, wordt dit "DUEUCE" genoemd. Er zijn twee mogelijke opties voor het spelen van een dergelijke positie: een persoon die zich verslaat in de volgende draw wint of speelt een "voordeel" (het voordeel van de feed tennisspeler in één trekking, afgekort "ad"). Dit betekent dat de tennisspeler zowel de "DUEUE" -Trekkelijk en het volgende moet winnen.

4. Moeilijk over de concepten van "ad-in" en "ad-out". Wanneer de feedspeler wint wanneer "Deuce", wordt het account "ad-in" (voordeel-in, wat betekent dat het voordeel van de feed) is). Als een dergelijke bal de ontvangst wint, wordt het account "ad-out" genoemd. Als een van de rivalen in de "Deuce" -teken wint, maar niet lukt wanneer "ad", keert het account terug naar de waarde "DUEUE".
Bijvoorbeeld, met uw feed, wonnen jullie allebei vier doelpunten (bereikbaar een gelijke account in 40-40, dat wil zeggen, "Deuce"), dan moet u opnieuw een inzending doen. Stel dat u de Tekenen "DUIVE" hebt gewonnen en een ad-in-account hebt gemaakt. In geval van overwinning in de volgende trekking, heb je de wedstrijd gewonnen. Als je de bal verliest, keert het account terug naar gelijke "Deuce", en je tegenstander krijgt de kans om je te overwinnen en "Ad-out" te krijgen. Tegelijkertijd, met het verlies van je tegenstander "Ad-out", komt alles terug naar "Deuce"... enz.Tips
- Het is logisch om de regels voor het tellen van punten met een game-partner voor de eerste keer te bespreken. Sommige tennisspelers vragen de score om te worden geroepen na elke bal trek. Anderen willen niet concurreren met standaard scoren. Wanneer iemand bijvoorbeeld speelt met "No AD", elimineert het de noodzaak van het verplichte voordeel van twee doelen, die onmiddellijk zullen profiteren na het bereiken van het account "40-All".
- Als u de score tijdens het spel vergeten, let op, op wat de helft van de rechtbank speelt u. Account dat eindigt op "alles" verwijst naar de rechterkant.
- U bent niet verplicht om een account te bewaren als u niet wilt, - soms kunt u gewoon plezier hebben (onderbreekt de bal heen en weer tussen de spelers), spelen voor het plezier van een vriendelijke match.
Deel in het sociale netwerk: