Hoe punten zijn opgebouwd in kerling

De regels van het spel in curling zijn niet te complex voor begrip om echter te leren brillen te scoren, moet je strategisch denken.

Stappen

Methode 1 van 3:
Deel één: Basisprincipes van Kerling Games
  1. Titel afbeelding Score in Curling Stap 1
een. Krijg een idee van hoe opdrachten worden gevormd. In elk spel zijn twee teams betrokken en elk team bestaat uit vier spelers.
  • Tijdens elk uiteinde gooit elke speler twee stenen, en niet twee op een rij, en wanneer de wachtrij van de tweede worp geschikt is (in een cirkel). De rest van de spelers helpen de steen van de zijkant van de zogenaamde "thuis" te leiden. Spelers bepalen wie wie door, vóór het begin van het spel wordt gegooid en deze bestelling gedurende het hele einde volgen.
  • Titel afbeelding Score in Curling Stap 2
    2. Laten we begrijpen wat het gebied voor Kerling eruit ziet. Het speelveld zelf wordt een CERLING-platform genoemd en heeft een rechthoekige vorm, elke site heeft een "huis" (rode cirkel) en "stapel" of, anders, het centrum "huis" (witte cirkel in het rood).
  • "huis" is het doelwit en bevindt zich aan het einde van de site, en "Punt", Op zijn beurt is een appel van dit doelwit.
  • Beide teams bewegen in de richting van hetzelfde huis en patch.
  • Spelers beginnen van de afstand tot 17 te gooien.4 m van thuis ".
  • Om in het spel te blijven, moet de steen stoppen tussen de Hog Line (of anderszins de kredietlijn), die op een afstand van 6 is.4 m van het centrum van het huis, en de achterlijn, die bij thuis is.
  • Titel afbeelding Score in Curling Stap 3
    3. Gooi acht granieten stenen vooruit op het ijs. Elk uiteinde is dat beide teams worden gegooid op acht "stenen", in feite, voer ze uit om op ijs naar het doelwit te glijden. Elke steen heeft een gewicht van 19 kg.
  • Opdrachten uitvoeren werpen op zijn beurt. Met andere woorden, het team A gooit een steen, dan het team in gooit één steen. Dan draait het team en gooit je volgende steen en daarachter gooit zijn tweede steen het team in. Het gaat door totdat beide teams acht stenen opgeven.
  • Titel afbeelding Score in Curling Stap 4
    4. Speel 10 Endov. Het hele spel is volledig uit 10-uiteinde gemaakt. Dit betekent dat elk team slechts 80 stenen moet gooien.
  • In elk volgend uiteinde daagt de eerste uitdaging het team dat het vorige einde won. Dat wil zeggen, als het team het eerste einde wint, dan begint het team in het tweede uiteinde. Een ander team ontvangt natuurlijk een voordeel en dit wordt gedaan om de rol van een incident tot een minimum te beperken.
  • Methode 2 van 3:
    Deel twee: Thursts
    1. Titel afbeelding Score in Curling Stap 5
    een. Een steen gooien. Elke beweging is dat de speler "gooit" Steen om bij het huis te komen.
    • Alles is hier belangrijk: snelheid, gooi kracht en richting. En hoewel succes niet volledig afhankelijk is van de worp, is het vrij moeilijk om bij de patch te komen zonder een goede initiële worp.
  • Titel afbeelding Score in Curling Stap 6
    2. Nu kunt u hangen. Met elke worp, andere deelnemers aan het team "spreken" (waarheid, het bereiken van de gewenste gladheid) ijs voor de schuifsteen met behulp van borstels.
  • Ikzelf op zichzelf voor het krullen is nogal grof, en als de steen zonder hulp glijdt, klampt hij zich vast voor onregelmatigheden of scheuren en gedraaid of gewoon. Het kan zowel goed als slecht zijn, afhankelijk van hoe de gegoten en obstakels op het pad van steen.
  • Wrijvingsborstels klieren ijs, waardoor de steen vrijuit kan schuiven.
  • Als je de steen nodig hebt om snel en in een rechte lijn te bewegen, moet je "hangen" recht voor hem.
  • Als je een steen nodig hebt om obstakels te overtreffen, moet je "hangen" zwakker. Steen begint vast te klampen aan ijsonecursionaliteiten en ontvouwen.
  • Titel afbeelding Score in Curling Stap 7
    3. Neem drie hoofdtypen berekende worpen. Conventionele rechte gieten worden ook gebruikt in Kerling, maar de berekende worpen komen vaker voor en, in de regel is de uiteindelijke uitlijning van de sterkte in elk uiteinde veel afhankelijk van hen. Hier zijn drie hoofdtypen berekende worpen: Garda, DRO en neem AUTS. Iedereen heeft zijn eigen plaats in het spel.
  • Garda Block House uit het tegenovergestelde team. Met zo`n staking stopt de steen recht voor het "huis", maar al in de accrual-zone. Als het team van de rivaal deze steen moest uitvaren, zou ze het waarschijnlijk recht in het "huis" rijden, dus een ander team probeert deze zone te vermijden.
  • Strokes DRO of geënsceneerde stakingen zijn ontworpen om de tuinen op de wedstrijd te omzeilen (Arcuate Trajectory). Dit is een van de meest complexe gooit vanuit het oogpunt van de strategie en mogelijk de moeilijkste voor uitvoering, omdat het nodig is om een ​​steen op precies het geverifieerde traject te sturen, zodat hij de Gard heeft geknipt en het huis kafte.
  • Neem Auto`s zijn zo krachtig en snelle gooit dat ze gewoon de rivalen uit het spel kloppen. Sommigen nemen autos in het huis, anderen - nee, maar hoe dan ook, ze moeten in de actieve gamingzone blijven om te worden geteld.
  • Methode 3 van 3:
    Deel drie: Accrual-punten
    1. Titel afbeelding Score in Curling Stap 8
    een. Je taak in elk einde om stenen naar het huis te brengen. Punten worden alleen in rekening gebracht voor die stenen die zich in het huis of patch bevonden.
    • Het kan gebeuren dat aan het einde van het einde een van je stenen in het actieve gaminggebied is, maar het huis niet bereikte. Deze stenen worden niet gebracht.
    • Er is ook de mogelijkheid dat geen van de teams voor het einde haar stenen tegen het huis verveeld.
    • Als u twijfelt, kunt u controleren of de steen in het huis is, recht boven het staan ​​en de locatie van de voorkant van de steen te bepalen. Deze rand moet de afstand raken, het "huis" beperken of binnen zijn, de kruising van deze functie is niet toegestaan.
  • Titel afbeelding Score in Curling Stap 9
    2. Je taak is om het midden van de patch meer van hun stenen te geven dan een ander team. Dat team waarvan de steen aan het einde van het einde het dichtst bij het centrum zal zijn, ontvangt een punt voor het einde.
  • Slechts één team krijgt een bril tijdens Enda. Zelfs als het team A één steen in het huis heeft, en het team naar het huis werd gebracht "alle acht stenen, een team, maar nog steeds een punt hiervoor, als haar steen dichter bij het centrum is dan alle teams van het centrum dan alle teams van het team in.
  • Aan het einde kun je meer dan één punt krijgen. Als de drie teams van het team dichter bij het centrum zijn dan een van de teams van het team A, krijgt het team drie punten. Elk team heeft acht stenen eindigen, daarom, in slechts een einde kunt u acht punten verdienen.
  • Als het onmogelijk is om zichtbaar te bepalen waarvan de steen dichter bij het centrum is, bepaalt de scheidsrechter dit met de hulp van een circulatie.
  • Titel afbeelding Score in Curling Stap 10
    3. Aan het einde van het spel vouw je je bril. Nadat alle 10 endos worden gespeeld, vouwt elk team de punten. De winnaar wordt aangekondigd door het team dat meer punten scoorde.
  • Als je een secretary`s rechter hebt, wordt het scorebord na elke enda bijgewerkt en is het mogelijk om het huidige aantal punten te zien
  • Wat je nodig hebt

    • Kerling-speeltuin
    • Stenen voor Kerling
    • Borstels voor Kerling
    • Tablo
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar