Hoe punten zijn opgebouwd in kerling
De regels van het spel in curling zijn niet te complex voor begrip om echter te leren brillen te scoren, moet je strategisch denken.
Stappen
Methode 1 van 3:
Deel één: Basisprincipes van Kerling Gameseen. Krijg een idee van hoe opdrachten worden gevormd. In elk spel zijn twee teams betrokken en elk team bestaat uit vier spelers.
- Tijdens elk uiteinde gooit elke speler twee stenen, en niet twee op een rij, en wanneer de wachtrij van de tweede worp geschikt is (in een cirkel). De rest van de spelers helpen de steen van de zijkant van de zogenaamde "thuis" te leiden. Spelers bepalen wie wie door, vóór het begin van het spel wordt gegooid en deze bestelling gedurende het hele einde volgen.

2. Laten we begrijpen wat het gebied voor Kerling eruit ziet. Het speelveld zelf wordt een CERLING-platform genoemd en heeft een rechthoekige vorm, elke site heeft een "huis" (rode cirkel) en "stapel" of, anders, het centrum "huis" (witte cirkel in het rood).

3. Gooi acht granieten stenen vooruit op het ijs. Elk uiteinde is dat beide teams worden gegooid op acht "stenen", in feite, voer ze uit om op ijs naar het doelwit te glijden. Elke steen heeft een gewicht van 19 kg.

4. Speel 10 Endov. Het hele spel is volledig uit 10-uiteinde gemaakt. Dit betekent dat elk team slechts 80 stenen moet gooien.
Methode 2 van 3:
Deel twee: Thurstseen. Een steen gooien. Elke beweging is dat de speler "gooit" Steen om bij het huis te komen.
- Alles is hier belangrijk: snelheid, gooi kracht en richting. En hoewel succes niet volledig afhankelijk is van de worp, is het vrij moeilijk om bij de patch te komen zonder een goede initiële worp.

2. Nu kunt u hangen. Met elke worp, andere deelnemers aan het team "spreken" (waarheid, het bereiken van de gewenste gladheid) ijs voor de schuifsteen met behulp van borstels.

3. Neem drie hoofdtypen berekende worpen. Conventionele rechte gieten worden ook gebruikt in Kerling, maar de berekende worpen komen vaker voor en, in de regel is de uiteindelijke uitlijning van de sterkte in elk uiteinde veel afhankelijk van hen. Hier zijn drie hoofdtypen berekende worpen: Garda, DRO en neem AUTS. Iedereen heeft zijn eigen plaats in het spel.
Methode 3 van 3:
Deel drie: Accrual-punteneen. Je taak in elk einde om stenen naar het huis te brengen. Punten worden alleen in rekening gebracht voor die stenen die zich in het huis of patch bevonden.
- Het kan gebeuren dat aan het einde van het einde een van je stenen in het actieve gaminggebied is, maar het huis niet bereikte. Deze stenen worden niet gebracht.
- Er is ook de mogelijkheid dat geen van de teams voor het einde haar stenen tegen het huis verveeld.
- Als u twijfelt, kunt u controleren of de steen in het huis is, recht boven het staan en de locatie van de voorkant van de steen te bepalen. Deze rand moet de afstand raken, het "huis" beperken of binnen zijn, de kruising van deze functie is niet toegestaan.

2. Je taak is om het midden van de patch meer van hun stenen te geven dan een ander team. Dat team waarvan de steen aan het einde van het einde het dichtst bij het centrum zal zijn, ontvangt een punt voor het einde.

3. Aan het einde van het spel vouw je je bril. Nadat alle 10 endos worden gespeeld, vouwt elk team de punten. De winnaar wordt aangekondigd door het team dat meer punten scoorde.
Wat je nodig hebt
- Kerling-speeltuin
- Stenen voor Kerling
- Borstels voor Kerling
- Tablo
Deel in het sociale netwerk: