Hoe te spelen bumper biljart

Zwembad als een verscheidenheid aan biljart loopt op de tafel met zijde binnenshuis. Vanwege de behoefte aan een grote ruimte, kon niet elke herenhuiseigenaar het zich veroorloven om een ​​tabel voor biljart in zijn huis te installeren, en het creëren van een bumperbiljart heeft bijgedragen aan dit probleem. De game passeert een kleine multilaterale tafel, waarop de ballen door het raken van de keu naar de Lyuza worden gestuurd. KI voor het spelen van bumperbiljart twee keer zo kleiner. Voor de complicatie van ballen van het invoeren van het doel, werden obstakels die aan het tafeloppervlak zijn bevestigd. Ze worden een belemmering wanneer ze proberen een kom in een glas te besturen. Profiteer van deze tips voor het spelen van bumperbiljart.

Stappen

Methode 1 van 2:
Speel Bumper Biljart
  1. Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 1
een. Bereid je voor op het spel. Twee spelers nemen deel aan het spel. Luvers bevinden zich aan beide zijden van de tabel. Elke speler leidt een klap naar een neus tegenover hem.
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 2
    2. Bereid een tafel voor op het spel. Elke speler heeft vijf ballen. Een set witte ballen, en de andere - rood. Er zijn vijf startmarkeringen op de tafel. Elke speler plaatst ballen op de sporen op zijn bureau.
  • Houd er rekening mee dat er een witte markering op een rode kom is en op wit - rood. Deze ballen moeten zich in het midden van de startlijn bevinden.Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 2Bullet1
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 3
    3. Begin met spelen. Spelers in het account raken tegelijkertijd de ballen gemarkeerd in een poging om ze in de Lyuza te rijden. De aanwezigheid van obstakels in het midden van de tafel maakt deze taak in moeilijkheden, dus spelers moeten ballen van de zijkant spelen. Om de botsing van de ballen bij de eerste staking te voorkomen, moeten beide spelers uw stoot naar de rechterkant van de tabel leiden.
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 4
    4. Bepaal de volgorde van het spel. Speler wiens bal dichter bij het doelpool was - de eerste hit. Als beide spelers even in de buurt van de waarnemingsbal naar het zwembad zijn, moeten ze de slag herhalen tot de extreme linkerbal op hun regels.
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 5
    vijf. Start het spel. Elke speler scoort totdat alle ballen in de Lyuza vallen. In geval van onbegrip van een bal in een Lyuza draait om de tegenstander.
  • Blader door de ballen in de juiste volgorde. De gemarkeerde bal moet eerst worden gescoord. Daarna kunnen de resterende vier ballen in elke reeks worden verstopt.Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 5Bullet1
  • Bepaal de winnaar. Wanneer de laatste bal van de speler wordt gescoord - hij wint hij.Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 5Bullet2
  • Methode 2 van 2:
    Installeer sancties voor schending van de regels van het spel
    1. Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 6
    een. Allereerst is het belangrijk om de gemarkeerde bal te scoren. Alle gescoorde ballen die bij de lay-out kwamen totdat de gemarkeerde bal daar aankomt, moet worden teruggestuurd naar hun oorspronkelijke plaats. De richting van de impact op de ballen, voordat de gemarkeerde bal wordt uitgeschakeld, stelt je tegenstander in staat om een ​​van zijn twee ballen te kiezen en ze handmatig in zijn doelboter te schuiven.
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 7
    2. Ballen moeten op tafel blijven. Als je bal naar de vloer is geslagen, stuur het dan terug naar een dode zone van interfacetabellen. Het spel passeert de tegenstander.
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 8
    3. Vermijd het uitschakelen van rivaliserende ballen van de tafel. Als je het toestond, moet je de bal teruggeven op de oorspronkelijke locatie, en een van je ballen zal zich in de dode zone van de tafel bevinden. Het spel passeert de tegenstander.
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 9
    4. Scroll alleen je ballen. Als de speler in een vreemdeling in een vreemde raakt, verdient hij het punt van een tegenstander.
  • Titel afbeelding Play Bumper Pool Stap 10
    vijf. Schuif de bal in je doelindeling. Als de speler een klap naar de Lyuz van de rivaal stuurt, kiest hij zijn twee ballen en verschuift ze handmatig in zijn doelboter. Als de laatste bal wordt geraakt door het doelpool van de tegenstander, verliest hij.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar