Hoe hexaflexagon te vouwen

Hexaflexagon is een speciale zeshoek die is gemaakt van papieren strips. De partijen kunnen worden uitgesproken waarmee u de eerder verborgen oppervlakken van een papieren figuur kunt openen, die niet kan worden gedaan met een conventionele zeshoek. Zoals met een gewone zeshoek, heeft Hexaflexagon zes zijden. Maar in tegenstelling tot de gehele twee oppervlakken in een conventionele papieren zeshoek, zijn de hele zes oppervlakken erin verborgen.

Stappen

Deel 1 van 3:
Voorbereiding
  1. Titel afbeelding Vouw een hexaflexagon Stap 1
een. Snijd de papierstrook. Papierstrook moet minimaal 12 keer langer zijn dan de breedte. Om te werken, is het beste om strak papier te gebruiken en niet fijn papier voor records.
  • 2. Begin met vouwen op een papierstrip gelijkzijdige driehoeken. Evenzwaardige driehoeken zijn driehoeken, die alle drie de zijden zijn zijn gelijk. Begin met het plaatsen van de eerste driehoek, zich terugtrekken vanaf het einde van de strip een paar centimeter. Op deze plaats zou er het hoogste punt van de driehoek moeten zijn. Voer een diagonale vouw uit vanaf dit punt naar het lange deel van de papierstrook. Je hebt gevlucht, krijg je je eerste gelijkzijdige driehoek. Aan de bovenkant van links boven de driehoek zal een overschot zijn. Stop ermee. Vouw vouw uit en je ziet de afgewerkte gelijkzijdige driehoek.
  • 3. Herhaal de procedure 19 keer. Op de papierstrook is het nodig om 19 gelijkzijdige driehoeken te maken. Als je met een rechthoekige strook papier begon te werken, vergeet dan niet om de extreme driehoeken te verslaan, die van de rest zullen verschillen, omdat ze niet gelijk zijn.
  • Probeer de bochten in beide richtingen te premineren om de figuur in de toekomst te vouwen, het was gemakkelijker.
  • 4. Teken driehoeken met nummers 1-3. Zet de strook voor jezelf, zodat de eerste driehoek erop keek. Onderteken het in cijfer "1". De volgende driehoek op de strip zal de bovenkant naar beneden kijken. Onderteken het in cijfer "2". Onderteken vervolgens het volgende driehoeknummer "3". De volgende driehoek zal weer naar beneden kijken, ondertekenen in het nummer "1". Ga door naar genummerde driehoeken van één tot drie tot de 18e driehoek. Eén driehoek zou moeten blijven. Er zal er geen cijfer op zijn.
  • vijf. Teken driehoeken figuren 4-6. Draai de strip. Sla de eerste driehoek over. Op de tweede driehoek, die moet worden aangepakt naar de top, schrijf het nummer "4". De volgende driehoek markeert ook het nummer "4". De volgende twee driehoeken ondertekenen het cijfer "5" en de volgende twee nummers "6". Herhaal dezelfde volgorde van cijfers naar de laatste driehoek op de strip.
  • Driehoeken kunnen in bepaalde kleuren worden geschilderd, zodat ze overeenkomen met specifieke nummers als het zo eenvoudiger is.
  • Twee lege driehoeken moeten uit de tegenovergestelde uiteinden van de papierstrook en aan de andere kant zijn.
  • Deel 2 van 3:
    Productie van hexaflexagon
    een. Buig de driehoeken van de achterkant van het papierbalk in de richting van elkaar. Neem de eerste paar vierde driehoeken en genereer ze naar elkaar. Maak dan hetzelfde met een paar vijfde en paar zesde driehoeken enzovoorts tot het einde van de strip. Als gevolg hiervan krijg je een platte spiraal.
    • Wanneer u het uitschakelt, ziet u de volgende volgorde van nummers: 1-2-2-3-3-1-1-2-2-3.
  • 2. Maak een vouw tussen eenheid en twee in de tweede reeks cijfers. Draai de strip na de vorige stap om, zoek het paar eenheden en een paar traag. Maak een vouw tussen deze paren. Tegelijkertijd moet u zich aanpassen onder het onderste deel van de strip, waardoor driehoeken met cijfers "2", "2" en "3" zijn.
  • 3. Herhaal opnieuw tussen één en twee. Het maken van de vorige vouw, heb je gemerkt dat je iets vergelijkbaars hebt met de haak. Buigen van deze haak bestaat uit vier aangrenzende driehoeken met TwoS. Vouw onder de vierde twee, door een driehoek met een single aan de hoofdkant bloot te leggen. Reteer vervolgens het onderste uiteinde van de strip over het einde van de haak, waardoor een driehoek met een getal "3" stoot.
  • Nu moet je zeshoekig liegen van zes driehoeken met twee en uitstekende rechtsboven met een extra driehoek met een getal "1".
  • 4. Lijm met een niet-ondertekende driehoeken. Draai de figuur naar de andere kant. Die driehoek met een eenheid die uit de hexagon steekt, van de achterkant moet leeg zijn. Naast hem ziet u nog een lege driehoek. Buig lege driehoeken naar elkaar en lijm.
  • Je werk is voorbij. Nu heb je een zeshoek met verschillende verborgen lagen.
  • Deel 3 van 3:
    Gebruik Hexaflexagon
    een. Duw de externe hoeken van de figuur naar binnen. Netwin met je vingers naar elkaars twee aangrenzende driehoeken op een van de randen van de figuur. Maak hetzelfde van de tegenoverliggende rand en duw de hoeken van de vorm naar elkaar.
  • 2. Open tegenovergestelde driehoeken. Pak het centrale deel van de driehoeken vast en haal het uit om het eerder verborgen zeshoekige oppervlak te onthullen. Als de figuur niet meteen bezig is, probeer dan de vast aangrenzende driehoeken vast te slaan om de bochten te helpen om met de juiste manier om te gaan.
  • 3. Probeer verschillende kanten te draaien. Nu je al hebt geleerd om het hexaflexagon te draaien, probeer het met verschillende partijen te doen om verschillende verborgen oppervlakken te onthullen. Oppervlakken met eenheden, TwoS en troepen verschijnen vaker dan vier, vijf en zes. Kleuroppervlakken in verschillende kleuren of lanceer foto`s op hen en spelen Hexaflexagon in uw plezier.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar