Schaken is een populair strategisch spel voor twee spelers, waarvan wordt aangenomen dat het vele eeuwen geleden in India verscheen. Tot Win het feest, Het is noodzakelijk om een rivaliserende mat te plaatsen, dat wil zeggen, de koning zal zijn. Hoewel het schaken licht en begrijpelijke regels heeft, voor de overwinning over een ervaren rivaal, is het noodzakelijk om de juiste strategie te gebruiken. Leer de basisregels en oefen een beetje, en binnenkort kun je andere spelers winnen!
Stappen
Deel 1 van 4:
Bord en figuren
een.
Plaats het bord, zodat elke speler in de linkerbenedenhoek een zwarte cel was. Voordat u het spel start, moeten beide tegenstanders tegenover elkaar zitten. Draai het bord zodat elke speler een zwarte cel in de linkerbenedenhoek en een witte cel in de rechter benedenhoek heeft.
- Vergeet niet dat wanneer het bord gelijk heeft, de witte cel goed moet zijn.

2
Ontdek de aanwijzing van velden en schaaknotatie, Om de vormen correct te plaatsen en op te schrijven. Rijen van acht vierkanten op een schaakbord in de richting loodrecht op de partner aan de partner aan de partner worden horizontalen genoemd en de rijen van acht vierkanten in de richting van de partner van de partner - verticalen. Horizontaal hebben nummers 1-8, variërend van witte kant. Verticals worden aangegeven door Latijnse brieven van "A" tot "H", variërend van links voor witte randen van het bestuur. Elke bordcel wordt aangeduid met de letter die overeenkomt met de verticaal, het volgt het nummer (horizontaal nummer).
Voor de witte linker benedenhoek van het bestuur wordt bijvoorbeeld aangegeven als A1 en voor de zwarte linker benedenhoek van het bestuur komt overeen met het H8-veld.Oefenen om je eigen bewegingen en bewegingen van je rivaal op te nemen. Schrijf dit de naam van de vorm en het veld waaraan het leuk vond.U kunt doen zonder de etiketteringsvelden, maar het zal gemakkelijker voor u zijn om zich te concentreren op het bord.
3. Zet roams op de hoeken van het bord. Foutjes lijken meestal op de vestingtorens, ze kunnen op elk aantal cellen horizontaal of verticaal lopen, maar je kunt niet over andere figuren springen. Witte toren moeten op de velden A1 en H1 worden geplaatst en zwart - op de cellen A8 en H8.
In schaaknotatie worden de torens aangeduid met de letter "L".
4. Zet de paarden naast de torens. Paarden lijken op paarden en gaan naar de letter "G" - op twee cellen verticaal en één horizontaal, of twee cellen horizontaal en één verticaal. Witte paarden moeten op de velden B1 en G1 worden geplaatst en zwart op B8 en G8.
Paard is de enige figuur die over andere stukken kan springen en een vrij veld achter zich kan maken.In schaaknotatie wordt het paard aangeduid met de letter "K".
vijf. Zet achter de paarden van olifanten. Olifanten zijn derde in hoogtecijfers op een schaakbord, ze gaan diagonale lijnen. Als je wit speelt, zet olifanten op de velden C1 en F1. Zwart moet olifanten op C8- en F8-cellen plaatsen.
Olifanten alleen op die gebieden die dezelfde kleur hebben als de cel die aan het begin van het spel bezetten.In schaaknotatie worden olifanten aangeduid met de letter "C".
6. Zet de koninginnen naar de eerste en de laatste horizontaal op het veld van de juiste kleur. Fermy zijn tweede in hoogtecijfers, ze kunnen op elk aantal velden in elke richting lopen (horizontaal, verticaal en diagonaal), als het pad vrij is. Zet een witte koningin op het D1-veld en zwart op het D8-veld, zodat ze zich tegenover elkaar bevinden.
Koningin kan de bewegingsrichting voor één beweging niet veranderen.In schaaknotatie wordt de Fermi aangeduid met de letter "F".
7. Zet Kings naast Queens. De koning is het hoogste cijfer, het moet door het hele feest worden beschermd. Koningen kunnen in elke richting op één kooi lopen. Zet de koningen op de vrije cellen naast de koninginnen - dus je vult de eerste en laatste horizontale figuren.
De koning kan niet naar zo`n veld gaan waar hij hem vervolgens zal kunnen verslaan.In schaaknotatie worden de koningen aangeduid met de letters "CR".
acht. Schik de pionnen voor de figuren. Pionnen onder alle andere schaakstukken en zwakker dan zij. Ze kunnen alleen op één veld voor hen lopen, naar de kant van het bestuur van de tegenstander. Doe op een witte pion op elke cel van de tweede horizontale en één zwarte pion op elk gebied van de zevende horizontale.
In schaaknotatie worden pionnen niet aangeduid met een brief.Het advies: In het eerste moment kan de pion op beide en twee velden zijn. Daarna kan ze alleen op één veld lopen.
Deel 2 van 4:
Regels van het spel
een.
De eerste zet is gemaakt door wit. Schaakspel start altijd de speler die witte figuren heeft. Selecteer een pion of vorm die u kunt lopen en de eerste zet maken. Na het wit gaat de juiste beurt naar zwart.
- Als u een paar partijen op een rij speelt, wijzigt u de kleur van de figuren zodat elke speler gelijke kansen heeft.
- Wit heeft een klein voordeel, omdat ze eerst gaan.
- Probeer aan het begin van het spel vier centrale velden (D4, E4, D5 en E5) te besturen, omdat de figuren in het centrum zijn toegenomen mobiliteit, die hun kracht vergroten.

2. BATES RIVAL-figuren en zet tegelijkertijd uw figuren op de velden. Om de figuur van de vijand te verslaan, is het noodzakelijk om uw figuur op hetzelfde gebied te plaatsen, en de gebaande figuur wordt uit het bord verwijderd. Om de tegenstander zoveel mogelijk te verzwakken, probeer het de sterkste figuren te verslaan - koningin, torens en olifanten.
In tegenstelling tot andere figuren, kloppen pionnen niet op dezelfde manier. Pion kan alleen de figuur verslaan die er voor staat op een nabijgelegen cel diagonaal.Het is onmogelijk om de koning van de tegenstander te verslaan. Om het feest te winnen, is het noodzakelijk om de koning van de vijand aan te vallen, zodat hij het nergens verbergen is van de dreiging van nemen.Het advies: Controleer in de cursus of de tegenstander uw cijfers met het volgende moet verslaan. Bescherm uw vormen en probeer de rivaliserende cijfers te verslaan.

3. Zet de Shah-koning van de tegenstander. Rijd een van je vormen, zodat ze de koning van de tegenstander kon verslaan. Wanneer je de tegenstander van Shah King declareerde, zeg dan "Shah" luid, zodat hij het wist. De volgende verplaats je tegenstander zal de koning van onder Shaha moeten rijden, dichtbij sluiten of om het asiel te verslaan.
De koning kan alleen de figuur van de tegenstander verslaan als het daarna niet onder Shah zal zijn.Als je koning Shah zet, is het noodzakelijk om jezelf ervan te verdampen of te beschermen, anders verlies je het feest.
4. Om de batch te voltooien, zet de mat koning van de tegenstander. Toen partner, is de koning onder Shah, en de speler kan geen enkele beweging maken om het te beschermen. Zeg in dit geval luid "mat" om het einde van het spel te verklaren. Voordat je de winnaar verklaart, laat je tegenstander opnieuw controleren of het niet kan beschermen tegen Shah.
Het feest kan eindigen met een gelijkspel in het geval dat geen van de spelers de mat kan plaatsen (bijvoorbeeld als een koningen op het bord bleven).Deel 3 van 4:
Speciale bewegingen
een.
Meer informatie over de pion die regel op de passage neemt. Volgens deze regel kan één pion een ander verslaan wanneer ze zijn eerste stap in twee cellen zet. Je kunt alleen een rivaal in de passage nemen als het uit zijn eerste positie loopt op twee cellen die voorbij je pionnen zijn. In dit geval kan je pion achter de pionnen van de tegenstander staan en daardoor haar verslaan.
- Je kunt alleen meteen een wandeling maken op de passage nadat ze eruitzag. Je kunt het niet doen via een of meer bewegingen.

2. Breng een pion aan over het bord en draai het in de koningin. Als de pion tot de laatste horizontaal aan de zijkant van de tegenstander komt, verandert het meteen in een koningin of een ander figuur, behalve de koning. Pion kan de koningin veranderen en als je koningin het bord niet heeft verlaten. Dientengevolge kunnen een paar koninginnen van één kleur op het bord staan.
Tegelijkertijd, in schaaknotatie, het gebied van transformatie van de pionnen. Daarna vieren ze, welk figuur veranderde in een pion. Als de witte pion bijvoorbeeld in de koningin op het C8-veld is veranderd, schrijft u C8F.
3. Bescherm de koning door Castling. Eenmaal in het feest kunt u een speciale cursus een kasteel maken. Om dit te doen, moet je de koning in twee cellen horizontaal naar een van de laaten verplaatsen. Dan moet door dezelfde beweging op de juiste handpalm op het veld achter de koning worden geplaatst.
Berekening kan niet worden gedaan als uw koning onder Shaha is of onder de Shah valt als gevolg van het gieten. Bovendien is het gieten niet mogelijk als de koning het veld onder de slagen van de tegenstander kruist.Het advies: Schommelen kan alleen worden gedaan als de koning en schakelaars nog niet hebben gelopen, en de horizontale tussen hen is vrij van andere figuren.
Deel 4 van 4:
WINNENDE STRATEGIE
een. Probeer het Board Center te beheersen. In de buurt van het centrum van het cijfer bezit maximale mobiliteit en macht. Als gevolg hiervan duw je de rivaliserende figuren op de randen van het bord op, waar ze minder mogelijke bewegingen hebben. Controle over het midden van het bestuur helpt om je tegenstander aan te vallen en te dwingen te verdedigen.
Het advies: Blijf in het midden van het bord 1-2 pionnen om sterkere figuren te gebruiken voor aanval.

2. Bescherm uw cijfers. Controleer na elke contender de gemaakte positie. Als de volgende zet van de tegenstander uw figuren kan verslaan, leidde ze hen onder de impact. Probeer die cijfers te verslaan die u bedreigen, of aanvallen sterkere rivaliserende figuren.
Je kunt je figuur opofferen om de tegenstander naar de val te lokken, waardoor hij een waardevoller figuur verliest.Probeer na te denken over een paar bewegingen om de bewegingen van de tegenstander te voorzien, met succes ze tegen en verstoren zijn plannen.
3. Meer informatie over de relatieve waarde van elke figuur. Elke schaakfiguur heeft een aanvallende waarde die laat zien hoe sterk het is. De sterkste figuur is de koningin, de waarde is 9 eenheden. Rye wordt geschat op 5 eenheden, olifant en paard - in 3 eenheden, de waarde van de pionnen is 1 eenheid. Probeer je sterkere figuren te verdedigen, zodat je ze aan het einde van het spel kunt gebruiken.
De koning heeft geen aanvallende kracht omdat het niet wordt gebruikt voor aanval tot de laatste fase van het feest.Vergelijk de totale waarde van de figuren van elke speler die aanwezig is op het bord om te bepalen welke tegenstanders een voordeel hebben.De relatieve waarde van de cijfers is handig en bij het plannen van hun uitwisseling. Het is bijvoorbeeld voordelig om een minder waardevolle figuur uit te wisselen op een sterkere figuur van de tegenstander.Tips
- Controleer altijd de positie op het bord na de beweging van de tegenstander om te zien of het uw cijfers niet bedreigt.
- Gebruik al je cijfers om de tegenstander te verslaan.
- Speel met degenen die ongeveer hetzelfde niveau van vaardigheid hebben, wat en je zult geïnteresseerd zijn.
- Blijf spelen en trainen om je niveau te verbeteren.
Deel in het sociale netwerk: