Hoe backgammon te plaatsen
In de backgammon is het vrij eenvoudig om dammen in de beginpositie te plaatsen, maar daarvoor is het logisch om vertrouwd te raken met het apparaat van het spelbord en de verdeling ervan in delen. Backgammon - een fascinerend strategisch spel dat wordt gekenmerkt door de rijkdom aan mogelijke strategieën en tactische technieken. Als je wilt leren Speel dit interessante spel, Allereerst moet u zich vertrouwd maken met het bord en de initiële plaatsing van checkers erop.
Stappen
Methode 1 van 3:
Standaard plaatsingeen. Bekijk een backgammon bord. Het is belangrijk om de basisprincipes van het spel te kennen voordat u de eerste controleur op het veld plaatst. Dat is alles wat u moet weten over het bestuur voordat u doorgaat naar het arrangement op haar dammen:
- Op het bord afgebeeld 24 driehoeken genaamd items.
- Driehoeken verschillen in kleur en verdeeld in vier groepen (kwartalen of kwadranten) 6 driehoeken in elk.
- Vier groepen driehoeken dragen de volgende namen: uw huis, binnenplaats (bijna-kwart velden buiten het huis), het huis van de vijand en de vijandelijke tuin.
- Het huis van de speler bevindt zich in de rechter of linker buurman naar hem Quadran.
- Beide huizen bevinden zich tegenover elkaar. De binnenplaatsen bevinden zich in het linker of rechts kwadrant ook tegenover elkaar.
- Driehoeken zijn genummerd door cijfers van 1 tot 24. 24 Item - Het verste punt van elke speler gelegen in het extreme linkerpunt van het huis van uw tegenstander, en 1 item bevindt zich in het extreem rechts (links).
- Punten van elke speler zijn op verschillende manieren genummerd. Item 24 van één speler is een lid 1 van een andere speler, punt 23 van één - dit is een lid 2 van de andere, enzovoort.

2. Laat de spelers hun 15 dammen innemen. Het zal gemakkelijker zijn als elke speler alleen zijn dammen breekt. Elke speler heeft checkers van een bepaalde kleur, onderscheidde zich van de dammen van zijn tegenstander. Meestal gebruikte witte en bruine of zwarte en rode dammen, hoewel betonkleuren in feite niet zo belangrijk zijn, is het belangrijkste dat ze verschillen.

3. Neem twee van uw dammen en plaats deze op paragraaf 24. Sinds het spelen van dammen die rond de ARC bewegen, zal dit artikel het meest zijn "Ver" Van je huis. Voor jou zal het een lange rechterhoek zijn, en voor je tegenstander - de in de buurt van de linkerhoek van het bord. Onthoud dat wanneer spelers controleurs zullen teleurstellen, moeten ze een spiegelversie van het arrangement hebben.

4. Zet vijf van uw dammen op paragraaf 13. Dit item bevindt zich aan dezelfde kant van het bord als item 24, in de extreem rechtszijdige kant van de vijand. Om je niet te vergissen, kun je tellen in de omgekeerde volgorde van de vorige paragraaf 24, waarin je twee dammen zet.

vijf. Zet drie dammen op paragraaf 8. Het achtste item bevindt zich aan de zijkant van het bord, waar het huis van de speler zich bevindt, dit is de tweede driehoek aan de linkerkant van het midden van het bord. Zoals eerder, als u het niet zeker weet, tel u in de omgekeerde volgorde van de vorige, het 13e punt waarin u vijf van uw dammen zet.

6. Plaats de resterende vijf dammen in paragraaf 6. Dit item bevindt zich naast het midden van het bord, rechts van het voor één speler en links voor een ander. Tel voor vertrouwen twee driehoeken uit het vorige 8e item. Deze vijf dammen zijn al in je huis. Met hun hulp, zul je in staat zijn om obstakels voor de tegenstander te bouwen, interfereert met zijn klopte dammen. Keer terug naar het spel.

7. Zorg ervoor dat uw checkers en rivaliserende dammen zich op verschillende punten bevinden. Vergeet niet dat elke speler zijn eigen nummering van items heeft, dus checkers mogen niet kruisen. Als er op elk moment checkers op beide spelers zijn, betekent dit dat er een fout is gemaakt en de dammen moeten worden afgestemd.
Methode 2 van 3:
Regels van het speleen. Aan het begin van zijn beroerte gooien spelers botten. Elke speler werpt twee gamingblokjes. Gevallende figuren laten zien hoeveel punten een of een andere checker kunnen passeren. Ze moeten niet zomaar vouwen, omdat elk cijfer overeenkomt met een apart ga.

2. Verplaats uw dammen in één richting. Checkers bewegen altijd in één richting, van het huis van de vijand, door beide werven, naar het huis van de speler. Checkers kunnen niet teruglopen. Hun traject lijkt op een hoefijzer hoefijzer.

3. Zet checkers op open punten. Checkers kunnen alleen op open punten worden geplaatst. Open items zijn punten zonder dammen, met uw dammen of met de checker van één vijand. De speler kan geen dammen plaatsen op het item waarop twee of meer vijandelijke dammen zich bevinden, omdat dit item tijdelijk is "druk" hen.

4. Probeer uw checkers uit de dammen van de tegenstander te verdedigen. Spelers moeten proberen hun dammen veilig te houden. Om dit te doen, verplaatst u ze zodanig dat ten minste twee dammen op het punt blijven. Als je op het punt één checker hebt, kan de vijand zijn checker op je plaatsen, het uitklappen (item met één checker wordt blot genoemd). In dit geval moet je opnieuw beginnen met het lopen van een geslagen hoofd van het huis van de vijand.

vijf. Bekijk het concept van dubbel. Als de speler dezelfde cijfers had op beide botten (dubbel), kan het 4 keer zijn in overeenstemming met het gedaald nummer. Dus, als je twee troepen hebt laten vallen, kun je met je checkers 4 keer drie slag per stuk (of maak een eikel met één schijf, waardoor alle vier slagen één is).

6. Voor de winnende partij moet u eerst al uw dammen uit het bord verwijderen. Zodra alle checkers van de speler in zijn huis zijn, kan hij ze beginnen te verwijderen uit het spelbord. Het heet "Dammen gooien". Om dit te doen, is het noodzakelijk dat de botten het aantal item waarop de One of een andere checker bevindt zich bevindt.
Methode 3 van 3:
Regeling van dammen in andere game-optieseen. Backgammon Nackgammon. In deze specificatie moet de dagen elke speler 2 dammen in punt 24, 2 dammen op paragraaf 23, 4 dammen in paragraaf 13, 3 dammen op paragraaf 8 en 4 dammen op paragraaf 6. Hoe gemakkelijk te zien, het arrangement is vergelijkbaar met de traditionele, behalve dat jij "geleend" Eén checker van paragraaf 13 en de andere uit paragraaf 6, die ze op paragraaf 23 stelt. Naast verschillen in de eerste regeling, is de rest van het spel vergelijkbaar met de standaardoptie.

2. Regelen dammen voor het spelen van hyper-rug. Voor deze variëteit vereist elke speler slechts 3 dammen. U moet dammen op de paragrafen 24, 23 en 22 plaatsen. Daarna kun je deze snelle versie van de Nard spelen. Naast het aantal dammen en de initiële locatie verschillen de regels niet van de standaard.

3. Schik vodden voor het spelen van lange backgammon. In deze versie moeten spelers alle 15 dammen aan paragraaf 24 leveren. De rest van de regels zijn vergelijkbaar met de standaard. Aangezien alle dammen zich op het item bevinden het meest afgelegen van het huis, duurt de partij iets langer dan met de standaardarrangement.

4. Regelen dammen om in een Nederlandse sensatie te spelen. In deze versie van het spel, regelde checkers het meest eenvoudig! Aan het begin van het spel op het bord in het algemeen Nee Checkers, dus je hoeft ze niet te regelen voor het begin van het feest. Hoewel het einde van het spel vergelijkbaar is met de traditionele - afhaalmaaltijden buiten het veld, begint het spel wanneer u "Voorstellen" je dammen in de vijand. In dit spel kun je de dammen van de vijand niet neerschieten totdat ten minste één je checker je huis bereikt.
Tips
- Zodra u begrijpt hoe u dammen regelt, onderzoekt u de regels van het spel zorgvuldig.
- Het is handig om de regels te bestuderen voor de regeling van dammen in de backslaughters en kijken naar visuele voorbeelden voordat u het spel zelf betreedt.
Waarschuwingen
- Zorg ervoor dat de dammen van beide spelers zich op het bord bevinden in een spiegelvolgorde - tegenover uw dammen moeten hetzelfde aantal vijandelijke dammen zijn.
Wat je nodig hebt
- Kamboards
- 30 dammen met twee verschillende kleuren (15 elke kleur)
- Twee spelende botten
- Twee glazen voor het mengen van botten (optioneel, u kunt dobbelstenen met de hand gooien)
- Eén verdubbeling kubus
Deel in het sociale netwerk: