Hoe chinees schaken te spelen

Chinees schaken vergelijkbaar met gewoon, maar hebben verschillende belangrijke verschillen, waaronder andere cijfers en regels voor hun beweging.Het doel in het spel is echter hetzelfde als in het gewone schaak: om de vijand-generaal (koning) vast te leggen. In het Chinese schaak kun je ook winnen, een mat plaatsen of een hopeloze positie creëren voor de tegenstander. Je kunt leren om Chinees schaken te spelen, vertrouwd te raken met het bord, figuren en leren hoe ze op het bord gaan.

Stappen

Deel 1 van 2:
Voorbereiding voor het spel
  1. Titel afbeelding Speel Chinese Chess Stap 1
een. Onderzoek chinese schaakbord. Het bestuur bestaat uit 64 cellen, zoals in conventioneel schaak. Echter, in het Chinese schaak is er een rivier die het bord deelt in het midden tussen de twee spelers. Op bepaalde plaatsen van het bord zijn er ook diagonale lijnen die de grenzen markeren waarvoor sommige cijfers niet kunnen komen.
  • In de rivier is het onmogelijk om eventuele bewegingen te maken. Cijfers moeten haar oversteken om opnieuw deel te nemen aan het spel.
  • Aan beide kanten van het bord is er een keizerlijk paleis, dat Hergeran en zijn bewaker niet mag verlaten.
  • Titel afbeelding Speel Chinese Chess Stap 2
    2. Bekijk de lijnen op het bord. In het Chinese schaak bevinden de figuren zich op de kruispunten van lijnen (paragrafen genoemd), en niet op cellen, zoals in conventioneel schaak. Het bestuur bestaat uit 9 punten horizontaal en 10 verticaal. In het Chinese schaak, zoals in het spel, lopen de figuren op de kruising van lijnen.
  • Titel afbeelding Speel Chinese Chess Stap 3
    3. Bekijk de figuren. Cijfers in het Chinese schaak, vergelijkbaar met de cijfers van het gewone schaken. Elke speler heeft één algemeen (koning), 2 bewaker, 2 olifanten, 2 strijdwagens (zwerven), 2 paarden, 2 geweren en 5 soldaten (pionnen). Cijfers zijn platte schijven met rode of zwarte borden in de vorm van Chinese karakters die overeenkomen met de naam van de figuur.
  • Titel afbeelding Play Chinese Chess Stap 4
    4. Schik de vormen op het bord. Elk cijfer komt overeen met zijn plaats op het bord, zoals in conventioneel schaak. Voordat u het spel start, leg dan de figuren op de plaats. Vergeet niet dat de cijfers zich bevinden op de kruispunten van de lijnen, en niet in cellen.
  • Op de dichtstbijzijnde horizontale lijn daarop plaatst u uw figuren in de volgende volgorde (van links naar rechts): Chariot, Paard, Olifant, Guard, General, Security Guard, Elephant, Paard, Kriji.
  • Plaats op de derde regel twee geweren op de kruispunten, tweede vanaf de linker- en rechterrand.
  • Op de vierde horizontale lijn, stel de soldaten in op elke seconde kruispunt, variërend van het meest extreme.
  • Deel 2 van 2:
    Regels van het spel
    1. Titel afbeelding Speel Chinese Chess Stap 5
    een. Begrijp het doel van het spel. Zoals in conventioneel schaak, is het doel van de spelers de gevangene van algemeen (koning) van de vijand. Het is noodzakelijk om de mat-generaal van de tegenstander met zijn figuren te plaatsen. In het proces van het spel is het noodzakelijk om zoveel mogelijk vijandelijke cijfers te verslaan om de daaropvolgende aankondiging van de mata van zijn generaal te vergemakkelijken.
  • Titel afbeelding Speel Chinese Chess Stap 6
    2. Onderzoek hoe de figuren gaan. In het Chinese schaak beweegt elke figuur op zijn eigen manier. Voor het spel moet je weten hoe verschillende figuren gaan. Ze worden als volgt verplaatst:
  • De generaal gaat naar 1 kruising terug of naar voren, rechts of links, maar kan niet lopen op de diagonaal. Hij kan ook de grenzen van het keizerlijke paleis verlaten. De generaal kan de figuur van elke tegenstander verslaan, die naar het keizerlijke paleis ging, als alleen dit cijfer niet door een ander wordt beschermd. De generaals van rivalen kunnen niet op dezelfde lijn staan, zodat er ten minste één cijfer niet tussen hen staat.
  • Chariot, of rogge kan op elke afstand op een rechte horizontale of verticale lijn bewegen.
  • Het paard komt overeen met het cijfer van het gewone schaak. Het kan op één punt in elke richting bewegen en vervolgens een punt diagonaal (of 2 punten in de ene richting en 1 per loodrecht op het). Het paard kan echter niet over de vormen springen (bijvoorbeeld, als de figuur voordat het paard zijn weg naar 2 punten vooruitblikt).
  • De bewegingsregels voor geweren zijn hetzelfde als voor wagen (torens), met één uitzondering. Om te slaan, zou het pistool alleen door één cijfer moeten springen, en dat kan elke kleur zijn.
  • Bewakers kunnen één punt diagonaal in elke richting bewegen, maar kan het keizerlijke paleis niet verlaten.
  • Olifant gaat naar 2 dots diagonaal. Echter, terwijl de olifant de rivier niet oversteken is gemarkeerd op het bord. Olifant kan niet door de figuren springen. Als er een figuur is dat de olifant zou moeten springen om tot het punt van de cursus te komen, dan kan het niet zo`n beweging maken.
  • Soldaten kunnen verplaats en kloppen slechts één punt voor hen (niet diagonaal) tot het rivierkruis. Na zijn kruispunt kunnen soldaten lopen voor één punt vooruit, rechts of links, maar niet terug.
  • Titel afbeelding Speel Chinese Chess Stap 7
    3. Oefen in het spel in het Chinese schaak en leer de namen van alle bewegingen. De speler met rode figuren maakt de eerste zet, waarna het zwart gaat, en rivalen blijven op hun beurt lopen tot het einde van het feest. In één beweging beweegt de speler één cijfer. Voordat u het spel start, controleert u nogmaals of u zich herinnert hoe de figuren gaan.
  • "Verslaan" betekent een punt nemen waarin het rivaliserende figuur stond. Dit is dezelfde beweging als in gewoon schaak.
  • Je verklaart "Sjah" Generaal van de vijand, als je volgende zet, kun je deze figuur verslaan. Je tegenstander moet zijn generaal beschermen.
  • Titel afbeelding Play Chinese Chess Stap 8
    4. Je kunt in het spel winnen door de vijandelijke mat of pat te plaatsen. Tijdens het feest slaan spelers elkaars figuren totdat een van hen de Mat-generaal van de tegenstander zette. De speler wint ook, het verklaren van Pat Enemy.
  • "Mat" aangekondigd als de tegenstander geen beweegt dat hij zijn generaal van Shah kon beschermen. Je kunt ook winnen en de tegenstander verklaren "pitten", waarop hij niet in staat is om een ​​enkele figuur leuk te vinden.
  • Het feest wordt geacht te worden gespeeld door een gelijkspel, als geen van de spelers mat of pat kan verklaren.
  • Tips

    • Zoals in conventioneel schaken, volg de bewegingen die je tegenstander maakt, vooral als je nieuw bent in het spel: hier is het veel gemakkelijker om matten te verklaren, omdat de kanonnen door één cijfer kunnen verslaan, de generaals niet kunnen ontmoeten.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar