Hoe chinese checkers te spelen

In Chinese Checkers is het doel van het spel om zijn dammen te vertalen (ze worden ook genoemd "Spicycles") In de hoek van de overeenkomstige kleur vóór rivalen. Ondanks de naam is dit interessante tactische spel niet uitgevonden in China en is geen checkers in het gebruikelijke begrip. Ze verscheen in Duitsland en is een vereenvoudigde versie van het Amerikaanse spel Halma. In het spel kan deelnemen van twee tot zes spelers. Volg de bronregels of maak je eigen om het spel in Chinese dammen te diversifiëren.

Stappen

Deel 1 van 3:
Nederzetting
  1. Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 1
een. Bekijk het spelbord. Het bestuur heeft een vorm van een zespuntige ster, in elke bundel waarvan er tien gaten (velden) zijn. De innerlijke zeshoek van het bord is ook gevuld met gaten, zodat vijf gaten langs elke zijde van de zeshoek bevinden.
  • Op de meeste borsten voor Chinese checkers heeft elke driehoek zijn eigen kleur. Er zijn ook zes sets checkers of pinnen, die elk overeenkomen met een van de kleuren van driehoeken.
  • Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 2
    2. Kies driehoeken waaruit u het spel start. Het aantal driehoeken per speler per speler is afhankelijk van het aantal spelers. Je kunt het spel samen spelen, drietal, vierweg of bewakers.
  • Bij het samen spelen kiezen de rivalen die driehoeken die tegenover elkaar staan.
  • Bij het spelen van drietal rivalen gebruiken elke tweede driehoek. Tegelijkertijd moet tussen elke initiële driehoek één leeg zijn.
  • Bij het afspelen van een gids gebruikt elke speler één driehoek.
  • Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 3
    3. Plaats checkers in de gaten. Neem tien stapels van dezelfde kleur als je gekozen driehoek. Niet alle planken voor Chinese dammen hebben echter gekleurde driehoeken. Selecteer in dit geval checkers van elke kleur aan u.
  • Hoewel meestal elke tegenstander tien controleurs speelt, ongeacht het aantal deelnemers, kunt u desgewenst het aantal dammen wijzigen, afhankelijk van het aantal afspelen.
  • Als Six People Play bijvoorbeeld tien checkers gebruikt, terwijl bij vier deelnemers elke tegenstander 13 dammen kan hebben, en wanneer het spel kun je 19 checkers gebruiken tijdens het spelen.
  • Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 4
    4. Gooi de munt om te bepalen wie eerst zal lopen. Kiezen "Adelaar" of "Highel" En gooi een munt. Spelers lopen op zijn beurt, en als verschillende rivalen het resultaat van de COIN-uitdaging hebben geraden, gooi het opnieuw. Degene die het resultaat corrigeert, is het maximale aantal keren dat het eerst gaat.
  • U kunt de prioriteit van de beroerte en andere methoden definiëren. U kunt bijvoorbeeld de rietjes van verschillende lengtes trekken of het spel spelen "steen Papier Schaar".
  • Deel 2 van 3:
    Spelproces en beweegt met dammen
    1. Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 5
    een. Bewegen. Nadat de eerste speler zijn beurt maakt, gaat de juiste zet naar de volgende deelnemer. Blijf op zijn beurt aan de rechterkant lopen totdat de wachtrij de eerste niet bereikt die eerst liep. Vervolgens gaat het herhaald in een cirkel.
  • Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 6
    2. Streef ernaar om de tegenovergestelde driehoek mee te nemen met je dammen. U kunt uw dammen op het bord in elke richting verplaatsen. Je kunt ze zelfs bij de driehoeken van andere mensen komen die momenteel niet bezet zijn door andere dammen. Voor de overwinning is het nodig om al je tien dammen in een driehoek te plaatsen, het tegenovergestelde van waar je bent begonnen.
  • Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 7
    3. In één run beweegt de checker naar het volgende veld (gat). Checkers kunnen in alle richtingen lopen: links, rechts, heen en weer. Voor de cursus kunt u één checker naar het volgende veld verplaatsen, tenzij u beslist "naar buiten springen" haar door een andere checker.
  • Titel afbeelding Speel Chinese Checkers Stap 8
    4. Spring over de dammen. Een andere manier om de verhuizing te laten doen "naar buiten springen" Met zijn checker door een kamer die naast haar vrije veld staat. Vanuit het vrije veld moet u slechts één doek scheiden en dit veld moet zich direct achter deze checker bevinden in dezelfde richting waarin u uitvoert.
  • Op zijn kruising "springen" Via de checker alleen als voor dezelfde verplaatsing u uw checker niet naar het vrije veld ernaast verplaatst.
  • Je kunt over je eigen en door de checkers van andere mensen in elke richting springen.
  • In één beweging kun je zo vaak mogelijk over één checker springen. Elke jumpingcontrole moet zich op dezelfde regel bevinden met de huidige positie van uw dammen.
  • Dit is de enige manier om uw checker meerdere keren in één beweging te verplaatsen, en in principe, in principe, kunt u de nek over het bord glijden.
  • Titel afbeelding Speel Chinese Checkers Stap 9
    vijf. Verwijder de dammen niet van het bord. In tegenstelling tot conventionele dammen, in Chinese checkers, worden die dammen die u opruimden niet uit het bord zijn verwijderd. Ze blijven op hun plaatsen totdat de bijbehorende speler besluit ze leuk te vinden.
  • Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 10
    6. Verwijder de dammen niet uit de laatste driehoek. Nadat een van uw dammen de tegenovergestelde driehoek bereikt, kan het zijn limieten niet laten tot het einde van het spel. Dergelijke dammen kunnen echter binnen deze driehoek lopen.
  • U kunt deze dammen blijven lopen die nog niet de tegenovergestelde driehoek hebben bereikt.
  • Deel 3 van 3:
    Refinment van regels
    1. Titel afbeelding Speel Chinese Checkers Stap 11
    een. Stel de regels in met betrekking tot "Geblokkeerd" Velden. In Chinese Checkers kun je "Blok" De vijand om hem niet te laten winnen: hiervoor is het genoeg om je checker op een van de velden van zijn laatste driehoek te plaatsen, waardoor hij niet in staat zal zijn om dit veld met zijn checker te maken.
    • U kunt de regel invoeren die een speler waarop de cel in de driehoek kan blokkeren, de blokkeringcontrole kan uitwisselen aan zijn.
    • U kunt de regel ook gebruiken dat als een of meer dammen uw driehoek nemen, u deze dammen met u kunt beschouwen. Dus, als de speler vol met zijn dammen alle ontgrendelde cellen heeft, wint hij.
  • Titel afbeelding Play Chinese Checkers Stap 12
    2. Bepaal de regels over mogelijke boetes. Hoewel het geen officiële regel is, maar veel spelers zijn het erover eens dat als een van hen geen beweging kan maken, hij verliest. In dit geval moet de verliezer van het bestuur al zijn dammen worden verwijderd en wachten op het einde van het feest.
  • Met de instemming van alle deelnemers kunt u ook een regel instellen die de speler in plaats van onmiddellijk verlies in staat stelt om één beweging over te slaan als het niet in staat is om een ​​één met zijn eigen checker te houden.
  • Titel afbeelding Speel Chinese Checkers Stap 13
    3. Beslissen bij het voltooien van het feest. Nadat de winnaar is bepaald, kunt u het spel voortzetten of voltooien. Meestal worden de feestafwerking na het identificeren van de winnaar, en alle andere deelnemers worden beschouwd als verliezers. U kunt echter doorgaan met het spel, als u wilt dat iedereen uw driehoeken bereikt.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar