Hoe chinese checkers te spelen
In Chinese Checkers is het doel van het spel om zijn dammen te vertalen (ze worden ook genoemd "Spicycles") In de hoek van de overeenkomstige kleur vóór rivalen. Ondanks de naam is dit interessante tactische spel niet uitgevonden in China en is geen checkers in het gebruikelijke begrip. Ze verscheen in Duitsland en is een vereenvoudigde versie van het Amerikaanse spel Halma. In het spel kan deelnemen van twee tot zes spelers. Volg de bronregels of maak je eigen om het spel in Chinese dammen te diversifiëren.
Stappen
Deel 1 van 3:
Nederzettingeen. Bekijk het spelbord. Het bestuur heeft een vorm van een zespuntige ster, in elke bundel waarvan er tien gaten (velden) zijn. De innerlijke zeshoek van het bord is ook gevuld met gaten, zodat vijf gaten langs elke zijde van de zeshoek bevinden.
- Op de meeste borsten voor Chinese checkers heeft elke driehoek zijn eigen kleur. Er zijn ook zes sets checkers of pinnen, die elk overeenkomen met een van de kleuren van driehoeken.

2. Kies driehoeken waaruit u het spel start. Het aantal driehoeken per speler per speler is afhankelijk van het aantal spelers. Je kunt het spel samen spelen, drietal, vierweg of bewakers.

3. Plaats checkers in de gaten. Neem tien stapels van dezelfde kleur als je gekozen driehoek. Niet alle planken voor Chinese dammen hebben echter gekleurde driehoeken. Selecteer in dit geval checkers van elke kleur aan u.

4. Gooi de munt om te bepalen wie eerst zal lopen. Kiezen "Adelaar" of "Highel" En gooi een munt. Spelers lopen op zijn beurt, en als verschillende rivalen het resultaat van de COIN-uitdaging hebben geraden, gooi het opnieuw. Degene die het resultaat corrigeert, is het maximale aantal keren dat het eerst gaat.
Deel 2 van 3:
Spelproces en beweegt met dammeneen. Bewegen. Nadat de eerste speler zijn beurt maakt, gaat de juiste zet naar de volgende deelnemer. Blijf op zijn beurt aan de rechterkant lopen totdat de wachtrij de eerste niet bereikt die eerst liep. Vervolgens gaat het herhaald in een cirkel.

2. Streef ernaar om de tegenovergestelde driehoek mee te nemen met je dammen. U kunt uw dammen op het bord in elke richting verplaatsen. Je kunt ze zelfs bij de driehoeken van andere mensen komen die momenteel niet bezet zijn door andere dammen. Voor de overwinning is het nodig om al je tien dammen in een driehoek te plaatsen, het tegenovergestelde van waar je bent begonnen.

3. In één run beweegt de checker naar het volgende veld (gat). Checkers kunnen in alle richtingen lopen: links, rechts, heen en weer. Voor de cursus kunt u één checker naar het volgende veld verplaatsen, tenzij u beslist "naar buiten springen" haar door een andere checker.

4. Spring over de dammen. Een andere manier om de verhuizing te laten doen "naar buiten springen" Met zijn checker door een kamer die naast haar vrije veld staat. Vanuit het vrije veld moet u slechts één doek scheiden en dit veld moet zich direct achter deze checker bevinden in dezelfde richting waarin u uitvoert.

vijf. Verwijder de dammen niet van het bord. In tegenstelling tot conventionele dammen, in Chinese checkers, worden die dammen die u opruimden niet uit het bord zijn verwijderd. Ze blijven op hun plaatsen totdat de bijbehorende speler besluit ze leuk te vinden.

6. Verwijder de dammen niet uit de laatste driehoek. Nadat een van uw dammen de tegenovergestelde driehoek bereikt, kan het zijn limieten niet laten tot het einde van het spel. Dergelijke dammen kunnen echter binnen deze driehoek lopen.
Deel 3 van 3:
Refinment van regelseen. Stel de regels in met betrekking tot "Geblokkeerd" Velden. In Chinese Checkers kun je "Blok" De vijand om hem niet te laten winnen: hiervoor is het genoeg om je checker op een van de velden van zijn laatste driehoek te plaatsen, waardoor hij niet in staat zal zijn om dit veld met zijn checker te maken.
- U kunt de regel invoeren die een speler waarop de cel in de driehoek kan blokkeren, de blokkeringcontrole kan uitwisselen aan zijn.
- U kunt de regel ook gebruiken dat als een of meer dammen uw driehoek nemen, u deze dammen met u kunt beschouwen. Dus, als de speler vol met zijn dammen alle ontgrendelde cellen heeft, wint hij.

2. Bepaal de regels over mogelijke boetes. Hoewel het geen officiële regel is, maar veel spelers zijn het erover eens dat als een van hen geen beweging kan maken, hij verliest. In dit geval moet de verliezer van het bestuur al zijn dammen worden verwijderd en wachten op het einde van het feest.

3. Beslissen bij het voltooien van het feest. Nadat de winnaar is bepaald, kunt u het spel voortzetten of voltooien. Meestal worden de feestafwerking na het identificeren van de winnaar, en alle andere deelnemers worden beschouwd als verliezers. U kunt echter doorgaan met het spel, als u wilt dat iedereen uw driehoeken bereikt.
Deel in het sociale netwerk: