Hoe een kind te leren schaken
Schaken - een prachtig spel, met de hulp waarvan je een kind kunt leren strategisch te denken en verschillende situaties te analyseren. Begin met basisconcepten, zoals verschillen tussen figuren en hoe ze gaan. Wanneer een kind deze informatie voelt, laten we het spel beginnen in verschillende soorten schaken. Buig het kind niet, moedig hem voortdurend aan en wees geduldig. Dus je kunt een liefde voor schaken, en hij zal ze waarnemen als een opwindende en interessante bezetting.
Stappen
Methode 1 van 4:
Kennismaking met bord en figureneen. Maak een baby met een schaakbord. Het bestuur heeft 8 horizontale en 8 verticale lijnen. Het bestaat uit 64 cellen. Halve cellen zijn in licht en half in een donkere kleur geschilderd. Als je geen schaakbord bij de hand hebt, kan het worden geverfd op een vel karton of schoolbestuur.
- Als u zelf een schaakbord tekent, nummert u de horizontale rijen van 1 tot 8 en de verticale - letters van het Latijnse alfabet van "A" naar "H". In dit geval kunt u met verdere training het coördinatensysteem gebruiken.

2. Start de studie van de figuren. Een kind vertrouwd met pionnen, paarden, olifanten, torens, koningin en koning. Let op de verschillen in hun uiterlijk. Schik de vormen op het bord, zodat het kind ziet hoe ze zich in de beginpositie bevinden.

3. Vervolg de beschrijving van de cijfers. Vertel ons over elke figuur en leg uit hoe ze gaat. Zorg ervoor dat het kind dit cijfer heeft herinnerd voordat u doorging naar de beschrijving van het volgende.

4. Schik alle cijfers op het bord. Plaats de vormen op het bord en vraag het kind om ze te bellen. Overweeg daarna hoe elk cijfer gaat. Als u de coördinatenmethode gebruikt, moet u de cijfers op de volgende cellen plaatsen:
Methode 2 van 4:
Games voor het bestuderen van bewegingeneen. Speel één pionnen. Regelen op het schaakbord alleen pionnen. Het doel van dit spel is om zoveel mogelijk naar de tegenovergestelde rand van de boards te vertalen. Als twee pionnen in elkaar rusten en niet verder kunnen gaan, stoppen ze. Herinner het kind eraan dat de pion op één kooi naar voren loopt totdat het een pandvader kijkt. Pawn kan de pion van de tegenstander verslaan als het zich vóór een nabijgelegen kooi diagonaal bevindt.
- Een ander doel van dit spel kan de eerste zijn om je pion naar de andere kant van het bord te brengen.
- Herinner het kind dat wit eerst gaat, en met de eerste keer dat de pion twee cellen voor de boeg kan zijn.
- Dit zal het kind helpen te leren hoe de pionnen in beweging zijn.

2. Voeg olifanten toe. Wanneer het kind als een pion gaat, maak je het spel af door olifanten. Tegelijkertijd blijft het doel van het spel hetzelfde. Herinner het kind eraan dat de olifanten diagonaal zijn. Deze game zal het kind leren:

3. Ga de toren in. Zet zwerven op het bord, olifanten en pionnen. Het doel is nog steeds om de pion naar de tegenovergestelde rand van het bord te brengen. Herinner het kind eraan dat de rook horizontaal of verticaal naar een willekeurig aantal cellen kan gaan, maar tegelijkertijd kan het niet over andere figuren worden gegooid.

4. Zet de paarden op het bord. Laat het kind de paarden op een leeg bord schreeuwen. De loop van de letter "G" is nogal ongebruikelijk, en voor zijn assimilatie kan het een tijdje nodig zijn. Kies een cel op het bord, waaraan het kind een paard moet krijgen. Dus je leert het kind om te denken aan verschillende bewegingen.

vijf. Speel paarden, rooder, olifanten en pionnen. Zet al deze figuren op het bord. Het doel is nog steeds als eerste om hun pion tot de laatste horizontaal door te brengen. Dit is een nogal gecompliceerd spel, maar na de vorige training moet het kind het beheersen.

6. Speel het Fishland, King, Pawn en Frees. Met dit spel kun je een kind introduceren met de concepten van Shah en Mata. Shah betekent een aanval op de koning, en met de partner de koning is er nergens te verbergen voor Shah. Gebruik slechts 4 pionnen op de speler.

7. Speel schaak door alle figuren. Wanneer een kind rondgaat, hoe gaat dan ook, speel met hem in het gebruikelijke schaakspel. Het doel van het spel is om de mat koning de vijand te zetten. Herinner het kind dat wanneer de laatste horizontaal is bereikt, de pion in de koningin verandert.
Methode 3 van 4:
Studie van meer complexe bewegingeneen. Leg uit hoe de pionnen draaien. Wanneer de laatste horizontale pion in een andere figuur verandert. Ze kan een koningin, toren, olifant of paard worden. Zodra de pion naar de laatste horizontaal komt, kan het worden vervangen door de figuur die u kiest. Meestal worden pionnen getransformeerd in Queens.
- Op het bord kan tegelijkertijd meer dan één koningin één kleur zijn.
- Je kunt het volgende zeggen: "Als je pion naar de tegenovergestelde rand van het bord komt, kan het in een andere figuur veranderen. Je kunt dit cijfer kiezen. Kies meestal koningin ".

2. Leg het nemen van pionnen op het gangpad (Enpassan, Anpassan, FR. En passant - "op het gangpad"). Zo`n capture is mogelijk als de pion de eerste stap verbindt en in twee cellen gaat, en naast de Pawn-vijand. Als de pion van de vijand een kooi verslaat waardoor je pion voorbij is, kan ze een pion nemen met het volgende. Als de passage niet onmiddellijk na de eerste pion gebeurt, wordt het in de toekomst onmogelijk.

3. Leg uit wat de term "gieten" betekent. Casping ligt in de gelijktijdige beweging van de koning en de toren. Als er geen andere figuren zijn tussen de koning en de toren, gingen ze niet eerder, je kunt een kasteel maken. Tegelijkertijd beweegt de koning in twee cellen naar het lade, en ze springt er doorheen naar de cel grenzend aan het.
Methode 4 van 4:
Wees een goede leraareen. Zorg ervoor dat het leerproces fascinerend is. Praat over de figuren als jagers in de oorlog en beschrijf het spel in de vorm van een strijd. Je kunt ook een heel verhaal over de strijd bedekken, om het kind nog meer interesse te interesseren. Als uw kind niet vreemd is aan moderne technologieën, zijn er computerspellen, videogames en applicaties die kunnen worden gebruikt bij het leren van schaakspel.
- Deze games helpen ook bij het verbeteren van het leerproces en introduceren een kind met verschillende posities die tijdens het spel kunnen ontstaan.
Raad van de specialist

Vitaly Neimer
International Master of Chessamvitaly Nemer - International Master of Chess en een gecertificeerde professionele schaaktrainer met meer dan 15 jaar coachingervaring. Hij maakte deel uit van het Amerikaanse National-team op Spice Chess (University of Webternally) en werd tweemaal de kampioen van Israël.
Vitaly Neimer
Internationale schaakmeester
Internationale schaakmeester
Specialist: "Om een kind te betrekken, te betalen in de geschiedenis of een sprookje. Het kan bijvoorbeeld worden gezegd dat de pion`s op twee cellen naar voren loopt en haar helpt in deze trampoline. Toon een creatieve benadering!"

2. Moedig het kind aan. Vermeld het kind voor het leren van iets nieuws, ongeacht hoe groot de volgende prestatie. Het kan een Shaha King-verklaring of de juiste plaatsing van cijfers zijn. Moedig het kind aan en in het geval dat iets niet werkt.

3. Laat het kind fouten toestaan. Speel en leer het kind tijdens het spel. Corrigeer het als hij fout gaat. Laat het kind hun bewegingen veranderen om het aan te moedigen. Maak opzettelijke fouten en geef het kind de mogelijkheid om een paar partijen te winnen.
Tips
- Trouw niet met een kind, anders heb je een jacht van hem om verder te leren.
- Schaken - Geavanceerd spel. Rus niet en ga geleidelijk verder. Schaakboeken kunnen grote voordelen bieden. Moedig je kind aan om schaakboeken te lezen.
- Denk aan tegelijkertijd het spel in het schaken twee kinderen. Ze zullen met elkaar kunnen spelen en vanwege dit verbeteren hun vaardigheden.
- Leer het kind in het weekend of tijdens de vakantie, want gedurende de rest van de tijd kan het sterk op school worden geladen.
- Koop zo`n set schaak, waarin er hints voor bewegingen in de figuren zijn.
- In de koningin op de kroon zijn er kostbare motoren in alle richtingen, daarom kan het zowel horizontaal als verticaal en diagonaal lopen, dat wil zeggen, alle richtingen.
- De olifant (officier) heeft een diagonale incisie, omdat hij op een diagonaal gaat.
- De toren van boven zijn verticale en horizontale spleten, omdat het zowel horizontaal als verticaal gaat.
- Weinig pion, omdat slechts één kooi in een tijd loopt (behalve voor de eerste bocht).
- De koning is slechts één kruis op de top, en alles omdat het alleen op één kooi in elke richting kan lopen.
- Het paard is als een letter "G", terwijl hij de letter "g" loopt.
Deel in het sociale netwerk: