Hoe een automatische stroom te vinden
Resterende kracht is de vectorsom van alle krachten die op het lichaam handelt. Als de resulterende kracht nul is, is het lichaam alleen. Ongebalanceerde kracht, of een ontspannende kracht, waarvan de waarde groter of minder is dan nul, leidt tot versnelling van het lichaam. Om alle krachten samen te vatten om te zoeken naar een zelf-absorberend genoeg, maar hiervoor heb je het nodig berekenen of Meeteenheid hen omvang. Zodra u een eenvoudig schema van de huidige krachten geeft en zorg ervoor dat alle krachten de juiste vector hebben, zal de berekening van de resulterende kracht u lijken.
Stappen
Deel 1 van 2:
Het bepalen van de resulterende krachteen. Teken een gratis lichaamsschema. Het vrije lichaamsdiagram is een schematische schets van het lichaam met de aanwijzing van de vectoren van alle krachten die erop handelen. Lees de taak en schetsen het schema van het lichaam in overweging, aanwijzing aan dat elke kracht op dit lichaam, pijlen aanwijst.
- Voorbeeld: bereken de zelfseffectieve lichaamssterkte van 20 uur, die op de tafel ligt en die naar rechts wordt geduwd onder de werking van de kracht van 5 uur, maar het blijft vast als gevolg van de procedure op het gelijk aan 5.

2. Geef positieve en negatieve richtingen aan. In de regel zijn krachten met een positieve waarde en naar beneden en links - met negatief, naar boven gericht. Houd er rekening mee dat er in één richting verschillende krachten tegelijk kan zijn. Krachten die in de tegenovergestelde richting handelen, moeten negatieve waarden hebben (één positief, één negatief).

3. Herken alle krachten. Geef alle krachten aan die op het lichaam handelen. Als het lichaam op het horizontale oppervlak ligt, werkt de kracht van zwaartekracht erop (fZwaar), evenals gelijk aan de kracht van een normale reactie, gericht in de tegenovergestelde richting (fN). Naast deze twee krachten, noteer ook de andere krachten die in de taak zijn gespecificeerd. De grootte van de kracht, noteer in Newton naast hun aanwijzing.

4. Vouw alle waarden. Nu, toen we de vector en de grootte van alle huidige krachten identificeerden, blijft het alleen om ze samen te vouwen. Registreer de vergelijking voor de resulterende kracht (fsnee), waar fsnee zal gelijk zijn aan de hoeveelheid krachten die op het lichaam handelen.
Deel 2 van 2:
Kracht vinden op het hellende vlakeen. Afbeelding van de huidige krachten. Wanneer de kracht van kracht op het lichaam onder een hoek optreedt, om de omvang ervan te bepalen, is het noodzakelijk om een horizontaal te vinden (fX) en verticaal (fY) Projectie van deze kracht. Om dit te doen, gebruiken we Trigonometrie en hellingshoek (aangegeven door het symbool θ "theta"). De hellingshoek θ wordt tegen de klok in gemeten, variërend van de positieve as x.
- Teken een diagram van de huidige krachten, inclusief hellingshoek.
- Specificeer de vectorrichting van de actie, evenals hun waarde.
- Voorbeeld: het lichaam met een kracht van een normale reactie, gelijk aan 10 N, beweegt omhoog en rechts met een kracht van 25 N in een hoek van 45 °. Ook heeft het lichaam een wrijvingskracht gelijk aan 10 N.
- Lijst van alle krachten: fZwaar = -10 n, fN = + 10 N, ft = 25 uur, fTR = -10 N.

2. Bereken FX en FY, Gebruik makend van Basistrigonometrische relaties. Vertegenwoordigen van de hellende kracht (F) als de hypotenus van een rechthoekige driehoek en FX en FY - Als feesten van deze driehoek, kunt u ze afzonderlijk berekenen.

3. Redraw het schema van de huidige krachten. Identificatie van alle horizontale en verticale uitsteeksels van kracht die onder een hoek handelt, kunt u een nieuw schema van de huidige krachten tekenen, die deze krachten ook aangeven. Wis onbekende kracht en geef in plaats daarvan de vectoren van alle horizontale en verticale waarden op.

4. Vouw alle krachten in de coördinaten X en Y. Nadat u een nieuw schema van de huidige krachten hebt getrokken, berekent u de resulterende kracht (Fsnee), Na alle horizontale krachten en alle verticale krachten vouwden. Vergeet niet om de juiste vectoren bij te houden.

vijf. Bereken de vector van asiel. In dit stadium heb je twee krachten: men werkt langs de Axis X, de andere - langs de as. De waarde van de sterkte vector is de hypothesen van een driehoek gevormd door deze twee projecties. Om de hypotenUSUS te berekenen, is het voldoende om de Pythagora Theorem te gebruiken: Fsnee = √ (fsnee + FUw).
Deel in het sociale netwerk: