Hoe botten, gokbeenderen spelen

Een verscheidenheid aan dobbelstenen spellen zijn al lang populair geweest in vele culturen. Ongeveer 600 meer. naar N.NS. In China werden voor dit doel met zes zijden in de vorm van Cuba gebruikt. Aanvankelijk was het een hulpmiddel voor waarzeggerij, maar binnenkort begonnen de botten in verschillende spellen te gebruiken, waaronder gokken. Het populairste spel met botten - CRPS, waarin ze zowel in het casino als op straat spelen. Onder meer met botten - Azar, het Japanse spel "Te-Khan Bakuti", "min of meer zeven", "Mexico" en "het breken van de doos".

Stappen

Methode 1 van 7:
CRPS in Casino
  1. Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 1
een. Wijs één speler shooter toe. Hij zal botten gooien, en de rest - om weddenschappen te maken op het resultaat van een worp. Alle spelers, inclusief pijlen, treffen tarieven tegen de instelling.
  • Titel afbeelding Speel Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 2
    2. Breng de bottenpijl over. Stychana (Casino-medewerker die het bot neemt met een speciale lange aanpassing) biedt de pijl een set botten, meestal vijf kubussen, waarvan je er twee moet kiezen. In de straat Craps zijn er meestal slechts twee kubussen.
  • Bij het bot voor craps in het casino meestal scherpe randen en nette markup, zodat elke kant net zo veel wegen als andere.
  • Titel afbeelding Speel dobbelstenen (2 dobbelstenen gokspellen) Stap 3
    3. Maak initiële weddenschappen. De shooter moet een weddenschap maken op het resultaat van de eerste worp voordat u de botten gooit, en de rest van de spelers, het nemen van een weddenschap, kies het uit de lijst met mogelijk. De initiële tarieven kunnen zodanig zijn:
  • Pass: weddenschap, die wordt betaald 1: 1. Het is gedaan dat de shooter een winnend nummer zal gooien voor het niet succesvol. Bij het spelen op een speciale tabel voor craps met markering, wordt deze weddenschap geplaatst op het veld Pass Line (passerende lijn). Dit is een van de PRODUS-pijl.
  • Niet passeren: deze weddenschap wordt ook betaald 1: 1. Hier brengt de speler dat de schutter een onsuccesvol getal zal gooien om te winnen. (Soms wordt zo`n gok "een spel aan de donkere kant" genoemd en overwegen slechte toon). Bij het spelen op de tafel met een markup, wordt deze weddenschap geplaatst op het veld Do not Pass Line (niet-retourleiding). Dit is de tweede optie van de pijl. In sommige casino`s is er ook een vereiste voor alle spelers om te wedden of niet voor de eerste worp te gaan.
  • Odds (of gratis odds): het tarief dat wordt gedaan in aanvulling op de pas, niet passeren of komen. Het wordt betaald in plaats van de juiste inzet in het geval van zijn overwinning. Dit bod wordt meestal geplaatst naast degene die het aanvult of messing, maar niet volledig sluit.Odds in combinatie met pass, suggereert meestal een kleine gok en grote winst, en in het geval van niet voorbijgaan, hoewel het casino de maximale kansen inzetten voor pas en niet passeert.
  • Propositie: meestal tarieven op een bepaald resultaat, bijvoorbeeld het bedrag of het aantal van de hoeveelheden gevallen nummers, of op een bepaalde combinatie van nummers op de botten. Meestal geven deze tarieven een grotere overwinning, omdat ze minder kans hebben om uit te vallen dan door te geven of niet te passeren.
  • Titel afbeelding Speel Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 4
    4. Gooi botten. De eerste worp wordt Come Out Roll genoemd. Het resultaat bepaalt welke tarieven worden betaald, die verloren zijn gegaan, en die in het spel blijven.
  • Als er 7 of 11 punten zijn in Come Out Roll, Pass-weddenschappen gewonnen en niet voorbijgaan - verliezen. De volgende worp is uitkomen roll voor de nieuwe ronde.
  • Als 2, 3 of 12 punten valt, verliest de pass. Do not Pass-weddenschappen wonnen als 2 of 3 vielen, in het geval van 12 worden ze teruggestuurd naar de speler zonder te winnen. (In sommige casino`s rijdt het tarief terug bij het gooien van 2 punten, in andere spelers kan kiezen uit deze twee cijfers).
  • Als een ander nummer in de eerste worp valt, gaat het spel naar de Point Roll Stage, waar het gevallen aantal voordelig zal zijn, en de ronde doorgaat. PASSEN EN PASSEN NIET PASSEN STOKEN.
  • In de rotzooi in het casino wordt de worp geteld als de pijlen de botten met één hand gooiden, waarna ze de tegenoverliggende kant van de tafel hebben gekocht. Als een van de kubussen buiten de tafel vliegt, kunnen de pijlen een van de resterende kubussen kiezen die de stijlbare suggereerde het, of vragen om de vlucht weg te brengen. (In het laatste geval, de Boxman - een medewerker van een casino, bestudeert het spel en de tarieven - de kubus om ervoor te zorgen dat niemand zijn gezicht heeft gepompt en zijn gezicht niet verliest).
  • In de straat van de straat in plaats van de zijkant van de tafel kan een stoeprand worden gebruikt, een muur, uitgerekt weefsel of botten die zonder obstakel worden gegooid.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 5
    vijf. Neem weddenschappen om op punt te gooien. PASS, NIET PASSEN, ODDS EN PROPOSITEIT KUNNEN WORDEN GEMAAKT VOORDAT U PUNTENDE ROLL, ZOELE WORDT ALS IN HET GEVAL VAN UIT ROLL. Bovendien zijn nog twee weddenschappen mogelijk:
  • Kom: deze weddenschap wint als de pijlen 7 of 11 punten in het eerste punt gooien, of als het het punt eerder dan 7 gooit.
  • Kom niet: wint als de shooter het eerste punt Roll NE 7, nor 11, of een nummer dat niet overeenkomt met het punt te gooien, en dan 7 punten eerder dan punt afkomt.
  • In aanvulling op en kom niet, kun je balanceerden, evenals in het geval van pas en niet passeren, maar pas nadat het aantal punt is bepaald.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 6
    6. Gooi de dobbelstenen om het nummerpunt uit te gooien. De shooter maakt gooit totdat het resultaat punt of 7 punten zal zijn.
  • Als de schutter het punt in de eerste worp gooit, wonnen de pas en de komende weddenschappen en niet voorbij en komen niet - verliezen niet -. Het is niet nodig om puntpunt te gooien door dezelfde combinatie als in de definitie: als het aantal punt, gelijk aan 4 punten, uit 1 en 3 was, zal de winnende combinatie niet 1 en 3 zijn, maar ook 2 en 2, maar ook 2 en 2.
  • Als de schutter het punt gooit na de eerste worp, won de Pass-weddenschappen, niet voorbij - verliezen.
  • Als de schutter 11 in de eerste worp gooit, hebben weddenschappen gewonnen, niet komen - verliezen. Pass en Pass-tarieven worden verlengd tot de volgende keer. (11 punten na de eerste worp heeft geen invloed op een van de tarieven).
  • Als de shooter 7 punten in de eerste worp gooit, kom dan niet en pas niet door binnen Winnen en pas en kom niet te komen - verliezen.
  • Als de pijlen 7 na de eerste worp gooit, passeert de niet-pas en kom niet met weddenschappen, passeren en komen, en hij is inferieur aan de beurt om botten naar een andere speler te gooien.
  • Als de pijlen in de eerste worp gooit 2, 3 of 12, verliezen tarieven. Kom geen weddenschappen worden gewonnen als het resultaat van de worp 2 of 3 is, in het geval van 12 worden ze teruggestuurd naar de speler. (Na de eerste worp hebben deze cijfers geen invloed op een van de tarieven).
  • Als de shooter een ander nummer gooit, wordt het een nieuw punt voor de komende en kom niet op tarieven, en het eerste aantal punt blijft als voor PASS en DONS PASS-tarieven. Als het aantal Come Point eerder dan 7 valt, wint de weddenschap, en kom niet - verliest en vice versa. Als het eerste aantal punt eerder valt dan Come Point, wint de PASS-tarief, niet voorbij - verliest en kom niet en kom niet in het spel naar de nieuwe ronde, waar het nieuwe aantal punten zal worden gedefinieerd.
  • Methode 2 van 7:
    Straatcraps
    1. Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 7
    een. Wijs één speler shooter toe. Hij zal botten gooien. Voordat de eerste worp van de pijlen moet wedden.
    • In de straatcracks is geen obstakel vereist voor de worp, noch het beperkende oppervlak, hoewel spelers een muur of rand kunnen gebruiken als een obstakel, en een gietoppervlak om te beperken met een krap weefsel.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 8
    2. Laat de resterende spelers een weddenschap maken tegen de pijl. Ze kunnen elk bedrag binnen de pijltarief plaatsen of dekken. Als niemand de pijltarief bedekt, moet hij de rest oppakken.
  • Spelers kunnen ook een zijdelingse tarieven maken of de shooter een winnend nummer of een bepaalde combinatie van cijfers zal gooien.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 9
    3. Gooi botten op kom naar buiten. De resultaten zijn praktisch hetzelfde als in de rotzooi in het casino.
  • Als er 7 of 11 punten zijn, wint de schutter het geld van de rest van de spelers. Hij kan weer een weddenschap maken en de dobbelstenen gooien naar een andere kom-roll of weg te geven aan een plaats aan de speler aan de linkerkant.
  • Als u uitloopt druppels 2, 3 of 12, verliest de pijlen tarieven. Hij heeft weer een keuze - om nog een weddenschap te maken of de dobbelstenen verder te gaan.
  • Als een ander nummer inkomt, wordt roll, het verandert in punt. De overgebleven spelers kunnen extra weddenschappen doen of de pijlen opnieuw kunnen uitspoelen.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 10
    4. Gooi botten op puntrol. De resultaten zijn praktisch hetzelfde als in de rotzooi in het casino.
  • Als de schutter het aantal punt gooit, wint hij en kan het een weddenschap maken op de volgende ronde of het bot verder passeren.
  • Het gooien van 7 punten, de shooter verliest al het geld dat op de con is ingesteld, en moet het bot doorgeven aan de volgende speler.
  • Als een ander nummer daalt, gooit de schutter het bot opnieuw totdat het punt of 7 punten giet. Hier, in tegenstelling tot gewassen in een casino, is er geen punt.
  • Methode 3 van 7:
    Azar
    1. Titel afbeelding Speel dobbelstenen (2 dobbelstenen gokspellen) Stap 11
    een. Wijs een banket toe. In Azar wordt de speler die de botten gooit een rij wordt genoemd, niet de shooter.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 12
    2. Laat het banket het cijfer kiezen van 5 tot 9. Dit nummer wordt Maine genoemd. Bij het gooien van botten, bepaalt het welke nummers wonnen en welke - verliezen.
  • In sommige versies van Azara wordt Maine in de Franse versie bijvoorbeeld benoemd tot het gebruik van de pre-worp van botten.
  • De meeste van de bankbedrijven worden gekozen als een hoofdnummer 7, omdat hij meer kans heeft om uit te vallen bij het gooien van twee kubussen (één kans tot zes). Het verandert het spel in CRPS.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 13
    3. Neem tarieven op het resultaat van de worp. De ATM maakt tarieven tegen andere spelers afzonderlijk, speler of bankgroepen. In dit stadium worden de weddenschappen gedaan of de ATM de genoemde Maine of een ander winnende nummer uit gooit.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 14
    4. Gooi botten. Het resultaat van de eerste worp bepaalt welke tarieven won die verliezen, en welke - in het spel blijven.
  • Als de ATM-maine, wint hij (dit wordt bijnaam genoemd).
  • Als de ATM 2 of 3 punten gooit, verliest hij.
  • Als het ATC een meter 5 of 9 heeft voorgeschreven, en 11 of 12 gooit, verliest hij.
  • Als Maine 6 of 8 punten is, en de ATM-gooit 12, wint hij.
  • Hebben toegewezen aan MEIN 6 of 8, en uitgooien 11, verliest de ATM.
  • Benoeming Mein 7, en gooien 11, de ATM wint.
  • Als Maine 7 is, en de ATM-werpt 12, verliest hij.
  • Als de ATM in dit stadium verliest, heeft hij de mogelijkheid om een ​​nieuw onderhoud te benoemen, een weddenschap te maken en een bot te gooien als het niet voor de derde keer gebeurde. Na drie verliezen op een rij wordt de volgende speler.
  • Als de ATM een getal bevat dat niet overeenkomt met de Maine, maar niet opgenomen in de lijst met verliezen, krijgt dit nummer de waarde "Chan" toegewezen. In de toekomst moet voor het winnen van de bankomet worden weggegooid.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 15
    vijf. Tarieven treffen op het resultaat van het gooien van chane. Atcomet en andere spelers kunnen hun oorspronkelijke tarieven verhogen, afhankelijk van of de chan uitvalt vóór Maine. Zo zullen deze tarieven profiteren, als het ATC het stok naar Maine zal afwerpen.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 16
    6. Maak een worp chane. Afhankelijk van het resultaat van de worp, wint de ATM, verliest of werpt de botten opnieuw.
  • Als de ATM het nummer van het chane weggaat, wint hij.
  • Als Maine in dit stadium daalt, is de ATM verliest. Als dit zijn derde verlies op een rij is, gaan de botten naar de speler aan de linkerkant.
  • Als de ATM een ander aantal gooit, maakt hij een nieuwe worp, totdat de Chan of Maine zal vallen.
  • Methode 4 van 7:
    Te-Khan Bakuti
    1. Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 17
    een. Zet twee kubussen in een beker. In Japan, waar deze game is ontstaan, zaten spelers Nomads op de tatami en gebruikten een beker of een kom bamboe.
  • Titel afbeelding Speel Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 18
    2. Schud de dobbelstenen in een beker en leg het dan op de grond met een knus omhoog, zodat de botten niet zichtbaar zijn. Volgens de traditie van een dealer, staat het schudden van botten, op zijn knieën, enigszins bijgesneden op de hielen en druk op de bovenste delen van de halte naar de vloer (in de "Sadeza" -positie), en naakt op de riem om beschuldigingen van te voorkomen Fraude - dus het is duidelijk dat hij zich niet verstopt in de mouwen of broeken extra kubussen.
  • Titel afbeelding Speel Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 19
    3. Tarieven maken, zelfs of oneven aantal viel op de botten. Spelers kunnen op beide andere en tegen de instelling wedden.
  • Door te gokken op "die", zet de speler een even getal (2, 4, 6, 8, 10 of 12).
  • Een weddenschap maken op "Khan", de speler brengt een oneven getal op (3, 5, 7, 9 of 11).
  • Als de tarieven tegen elkaar zijn gemaakt, meestal op "die" en "Khan", plaatst hetzelfde aantal spelers.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 20
    4. Verwijder de beker om het resultaat te zien. De verliezers betalen de winnaars, het etablissement kost het percentage van de winsten als de dealer een gokkerij is.
  • Tegenwoordig wordt Yakuza vaak gespeeld in dit spel (leden van de Japanse maffia).Het is vaak te zien in films over Yakuza en Samurai. Bovendien staat ze bekend als een mini-game in de Ryu GA Gotoku Video Game Series.
  • Methode 5 van 7:
    Min of meer zeven
    1. Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 21
    een. Neem tarieven op het resultaat van de worp. Slechts drie soorten weddenschappen zijn mogelijk:
    • Het nummer is minder dan zeven. Te betalen 1: 1.
    • Nummer zal meer zeven zijn. Te betalen 1: 1.
    • Het nummer is gelijk aan zeven. Meestal wordt 4: 1 betaald, hoewel in sommige casino`s - slechts 3: 1. (Hoewel 7 het getal is dat het vaakst wordt gegooid op twee kubussen, is de kansen 5: 1).
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 22
    2. Gooi de botten. Meestal houten botten die dealer gooit in een speciale parachute.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 23
    3. Betaal de winnaars en neem geld van de verliezers, volgens het resultaat van de worp.
  • In plaats van goten, kunnen de botten in de beker worden gegooid en verbergen, zoals in die Khan Bakuti.
  • Methode 6 van 7:
    Mexico
    1. Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 24
    een. Laat de spelers het ermee eens zijn om een ​​bepaald bedrag te doen tijdens het hele spel, zoals in poker of craps. Aan het einde van elke ronde wordt de verliezer aan de Bank geïnstalleerd onderdeel van dit bedrag.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 25
    2. Bepaal de eerste volgorde van worpen. Elke speler gooit een kubus - begint het spel dat het grootste aantal punten zal vallen, de volgende speler aan de linkerkant zit. Een speler die de minste hoeveelheid punten heeft gegooid, betaalt aan de bank.
  • Het wordt aanbevolen om op de tafel of een ander oppervlak te spelen waar er zijkanten zijn, zodat de botten niet van de tafel vallen en de barrière afkoelen.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 26
    3. Laat de spelers draaien draaien met tot drie keer botten. De toonaangevende ronde speler met het aantal van zijn worpen bepaalt hoeveel gwerpen anderen kunnen doen - het is minder, maar niet meer. De resultaten zijn opgesteld in overeenstemming met het volgende systeem:
  • Gooi 2-1 wordt gelezen als "21". (Het grootste cijfer is tientallen en de kleinste eenheden). Het wordt "Mexico" genoemd ter ere van welke het spel en zijn naam ontving.
  • Whock-docks zijn op een rij gebouwd van 6-6 of 66, tot 1-1, of 11.
  • Andere gemengde worpen worden eerst geschat op het grootste cijfer of tientallen en vervolgens door de kleinste of eenheden. Bijgevolg zal 3-1, of 31, onderaan zijn.
  • De resultaten van de opnamen worden niet samengevat. Als een speler 34 in de eerste worp en 31 in de tweede gooit, werkt het niet 65.
  • Als de toonaangevende speler in een van zijn worpen "Mexico" weggooit, gaan de botten onmiddellijk naar de volgende speler die ze tot drie keer gooit (het bepalen van hoeveel gwerpen de rest kunnen doen). Als hij "Mexico" naar buiten gooit, gooit het bot de volgende speler, enzovoort.
  • Gooi "Mexico" verdubbelt de tarieven van de verliezer. Spelers moeten van tevoren beslissen of de tarieven in de toekomst toenemen als gevolg van Mexico, en hoe. Als er echter geen toonaangevende speler een combinatie van 2-1 gooit, wordt dit niet als "Mexico" beschouwd en de tarieven niet toenemen.
  • Als het kleinste aantal punten twee spelers of meer ontving, spelen ze de "Mexico" rond om de verliezer te bepalen.
  • Titel afbeelding Speel Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 27
    4. De verliezer in de ronde betaalt aan de bank. Als hij zo het bod verliest, komt het uit het spel.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 28
    vijf. Geef het bot door naar de volgende speler. Het spel gaat verder op hetzelfde schema - de verliezer betaalt aan de bank en komt uit het spel, als het bod verliest. De laatste die blijft met geld aan de tarieven wint de bank.
  • Methode 7 van 7:
    Doos
    1. Titel afbeelding Speel Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 29
    een. Type spelers. In het spel "Een doos breaking", ook wel bekend als "Drain The Hatches", "CAND", "spelers in een grote" (vanaf hier de naam van de game-show), "Closers" of "Golden Box", deelnemen aan twee tot vier spelers als het spel voor geld gaat. Hoewel je kunt spelen en één.
    • Als de tarieven worden gedaan, geeft elke speler een bepaald bedrag aan de bank, wat aan het einde van het spel de winnaar neemt.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 30
    2. Open alle rollen. De doos voor deze game is uitgerust met schokken met cijfers van 1 tot 9, die aan het begin van het spel in de open positie moet staan.
  • In een andere configuratie bevat de doos schok met cijfers van 1 tot 12. Variatie van dit type spel - "300", waar de tweede doos met cijfers van 13 tot 24 wordt gebruikt.
  • Je kunt het spel beginnen en met verschillende gesloten platen. In de optie "Zelfs" zijn er slechts even getallen, alleen oneven, in "Trojika tot het einde" gesloten nummers 1, 2 en 3 zijn open en is alleen de zevende bord geopend in de "succesvolle zeven" en de doos is verzonden van de ene speler naar het andere, terwijl een van hen 7 punten weggooit om het te sluiten.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 31
    3. Bepaal wie het spel zal starten. Om dit te doen, kun je een of twee kubussen gooien - het begint degene die het grootste aantal punten heeft.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 32
    4. Laat de spelers draaien gooien botten. Afhankelijk van de geselecteerde game-optie gooit de speler beide botten totdat de plank 7, 8 en 9 open is. Wanneer ze allemaal worden gesloten, kunt u kiezen, beide botten of een gooien.
  • In sommige uitvoeringsvormen, als een speler een dubbel gooit, maakt hij nog een worp. Deze optie kan worden gezien in de show "SPELER SPELERS", waar de deelnemer is verzekerd, als het nog steeds in de tabel is geslaagd met een ondergang.
  • In andere uitvoeringsvormen moet de speler beide kubussen gooien totdat de hoeveelheid open artsen afneemt tot 6 of minder (1, 2, 3-1 en 5-2 en 4 of 6).
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 33
    vijf. Welk poeder moet gesloten zijn, hangt af van het resulterende aantal. Sluiten van plank, de cijfers waarop gelijk is aan het resultaat van de worp. Als 7 punten vielen, zijn alle opties geschikt uit de lijst:
  • Sluit alleen een plank 7.
  • Sluit de tabel 1 en 6, ongeacht of het op de botten viel precies 1 en 6 of niet.
  • Sluit de plank 2 en 5, ongeacht of het op de botten viel precies 2 en 5 of niet.
  • Sluit de tabel 3 en 4, ongeacht of het op de botten viel van 3 en 4 of niet.
  • Sluit de plank 1, 2 en 4.
  • In een Thaise versie kan slechts één plank tegelijkertijd worden gesloten - of een van de nummers die op de botten vallen, of hun som. Als 7 punten in combinatie 3 en 4 vielen, is het mogelijk om 3 of 4 of 7 en niets meer te sluiten.
  • In andere opties is het spel vereist voor de eerste vooruitgang om een ​​specifieke plank te sluiten om niet te verliezen. In "Double" moet je eerst de plaat 2 sluiten, en het nummer 4, dat in de eerste worp viel, betekent automatisch verlies. In de "Trojka", ten eerste van alles, sluit de tabel 3- tot automatische ligatie-leads nummer 2 in de eerste worp.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 34
    6. Blijf het bot gooien totdat je de plank kunt sluiten. Wanneer een speler het nummer eruit gooit waarmee u geen van de resterende artsen kunt sluiten, maakt hij het spel af. Om de bril te tellen, moet het de waarden van open artsen worden gevouwen. Als het een plank 2 en 5 is, krijgt de speler 5 punten. (Deze optie wordt "Golf" genoemd).
  • In de optie "Missionary" -punten zijn gelijk aan het aantal open artsen. Als het een plank 2 en 5 is, krijgt de speler 2 punten.
  • In de optie "Naam, wat u ziet", ook bekend als "digitaal", bestaat de bril opgebouwd uit cijfers op open vaardigheden. Als het een plank 2 en 3 is, ontvangt de speler geen 5 punten en 23.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 35
    7. Passeer de doos en botten naar de volgende speler. Reduction Winds weer openen en de volgende speler probeert ze te sluiten, de botten te gooien totdat het mogelijk is. Dit proces wordt herhaald totdat alle deelnemers de doos proberen te sluiten. De speler met de minste punten wint de bank.
  • Als de speler erin slaagde alle planken in het vak te sluiten, wint het automatisch en krijgt het dubbele tarieven van de rest.
  • Je kunt het spel op de ronde slaan (optie "competitie") met behulp van de methode om te tellen van de optie "Golf". Punten voor elke ronde worden toegevoegd aan de vorige hoeveelheid bril. Wanneer iemand 100 punten opneemt, wint de speler met de kleinste punten. U kunt op de beschikking spelen - dan komt de speler op 45 of meer punten uit het spel.
  • In de "niet-succesvolle zeven" -versie eindigt het spel als 7 valt.
  • Nuttig advies

    • Elk van deze spellen kan worden aangepast voor veelzijdige kubussen die worden toegepast in rollenspellen, bijvoorbeeld kubussen met tien gezichten. In dit geval moeten de regels worden gewijzigd, zodat ze overeenkomen met een groter of kleiner aantal van een mogelijk gegoten resultaat. Zeg, nummer 7 wordt overal vervangen door een gemiddelde waarde die op twee dergelijke botten kan worden gegooid (11 voor twee decennia).
    • Er wordt aangenomen dat de games in het bot - de bron van een idioot in het Engels. Bijvoorbeeld, "Leging Odds" ("Bang over de hypotheek") kan zich hebben voorgedaan van de Odds-wedden in Craps, en "bij SEXES en SEVENS" (letterlijk "op zes en zeven", de Russische analoge - "in stoornis, voorzijde naar beneden ") - van de uitdrukking" op de zes en zeven ", die van het spel in Azar in de" Canterbury verhalen "van Chosera kan gaan.

    Je zal nodig hebben

    • Twee kubussen spelen (voor alle games)
    • Tafel met dressoirs (met speciale markering voor craps in een casino of zonder te markeren voor Mexico))
    • Kop of kom (voor "Te-Khan Bakuti" of "More-Less Seven")
    • Parachute (voor "meer-minder zeven")
    • Doos met negen planken, genummerd van 1 tot 9, of een bord met cijfers die erop en markeringen en marker hebben om ze over te steken (voor "Sluiten van de doos")
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar