Hoe botten te spelen

Het botspel wordt niet verwelkomd door de wet. Het spel in het bot, ook bekend als straatcraps, is een enigszins vereenvoudigde versie van het spel waarin het casino wordt gespeeld. De game-tool zijn kubussen (botten). Je kunt ook leren om hoge dys, peerudo en andere variëteiten van dit spel te spelen. Het is alleen nodig om verschillende regels te bestuderen, een paar kubussen en een beker te krijgen. De volgende keer dat u beslist hoe u moet doen, daalt u in de richting van bordspellen en neem het bot. Leer de onderstaande stappen voor meer informatie.

Stappen

Deel 1 van 4:
Onderzoek de regels van het spel
  1. Titel afbeelding shoot dobbelstenen Stap 1
een. Leer de basis. In de gebruikelijke straatcraps worden een paar botten gebruikt en is het aantal deelnemers niet beperkt.
  • In het begin moeten spelers kubussen gooien om de cast-speler in dit feest te bepalen. Nadat de gooiende speler is gedefinieerd, maken de deelnemers weddenschappen op de overwinning (om te winnen, de speler moet 7 of 11) of op het verlies (indien de som van de nummers 2.3 of 12) gooien. Als een van deze waarden op de eerste ejectie slaagt, wordt het spel voltooid en wordt het geld dienovereenkomstig verdeeld.
  • De eerste weddenschap moet een dobbelstenen maken. De rest van de deelnemers moet ten minste hetzelfde bod maken voordat het spel doorgaat. Als het tarief niet kan worden geaccepteerd door andere spelers, moet het gooien of het verschil niet lager maken of. Nadat de belangrijkste tarieven worden gemaakt, kunnen spelers intermediaire weddenschappen doen.
  • 2. Ontdek de regels van PUNTA. Als de gietspeler de eerste gooit heeft gewonnen en verloren, wordt in dit geval het gevallen nummer "punt". Verder worden de tarieven afgespeeld volgens een dergelijke regeling: botten worden gegooid totdat 7 of punten vallen.
  • De speler moet het bot weggooien totdat het punt valt of 7. Alle inzetten "Pass" gewonnen in het geval van een druppel in de eerste zeven. Alle andere tarieven hebben gewonnen als de zeven de eerste valt.
  • Als de speler eerder dan 7 werpt, wordt het spel geacht te zijn voltooid en moet de weddenschap worden verdeeld.
  • Titel afbeelding shoot dobbelstenen Stap 3
    3. Leer de voorwaarden. Je zult snel de regels van het spel bestuderen, als je niet hoeft te vragen om opheldering elke keer met elke vermelding van iets als punt of craps. Na het bestuderen van de basisconcepten, studeert u snel het spel:
  • Gooien speler De speler die een dobbelsteen gooide (elke keer anders)
  • Kamat Eerste ejectie
  • doorgangAls het 7 of 11 bij Kamaute daalt
  • CRP Als 2, 3 of 12 druppels met Kamaute
  • Punt Als er een waarde is van 4 tot 10 bij Kamaatu
  • Fase tegen zeven het tarief op het feit dat 7 zal vallen op vlees
  • Titel afbeelding shoot dobbelstenen stap 4
    4. Begrijp het verschil tussen de straatcraps en casino-craps. Het grote verschil tussen het casino van Crepsie is dat de tarieven worden weergegeven op het scorebord, de acties van het spel en de tarieven worden bestuurd door croupier, en rondom mensen een LA JAMES-obligatie besteld. In de straatcracks zijn de tarieven minder geformaliseerd en de botten zijn hoogstwaarschijnlijk snel gehaast naar de muur, hoewel het principe van het spel meestal hetzelfde is.
  • Vanwege het feit dat niemand voor acties kijkt, zorg er dan voor dat de gemaakte tarieven op zijn plaats blijven en aan het einde van het spel op de juiste manier distribueren. Spelers kunnen agressief beginnen als je het spel niet serieus behandelt, en je zult juichen.
  • Titel afbeelding shoot dobbelstenen Stap 5
    vijf. Onderzoek vragen van legitimiteit. Niet-gereguleerd gokken, zoals straatcraps illegaal in de Verenigde Staten en in veel andere landen. Er is niets mis met het spelen in het bot voor de lol en het is onwaarschijnlijk dat omringd door vrienden het spel zal een agressieve beurt nemen. Maar onthoud wat u illegaal voor geld kunt spelen buiten het gelegaliseerde casino.
  • Deel 2 van 4:
    in het spel
    een. Tegenhouden. Zoals in veel kaartspellen, als u wilt spelen een bepaalde bijdrage moet doen voordat het wordt bepaald door de werping en tarieven worden gedaan.
    • Uw bijdrage geeft u het recht om als een cast-speler te worden beschouwd. Je hoeft niet te wedden nadat je hebt bijgedragen. Zoals in de kaarten, als je in het spel wilt zijn, maar niet deelnemen, moet je eerst een vergoeding nemen.
  • 2. Bepalen van de gietspeler. Alle deelnemers die een vergoeding hebben gedaan, kunnen deelnemen aan ejectie op de definitie van een castspeler. Wint degene waarvan de som van de combinatie van de bovenstaande botten. Verschillende games kunnen verschillende regels hebben. Ook is er een optie om te gooien totdat 7 zal uitvallen, of een ander aantal dat van tevoren is geselecteerd door spelers. De essentie is om toevallig een speler te kiezen.
  • 3. Plaats uw weddenschappen op de pas of op het NAPASS. Gooien speler maakt de eerste weddenschap. Hij / zij kan inzetten op de "Pass" op de "Crap", hoewel in veel games wordt verondersteld dat de uitdagende speler zichzelf zal aannemen. Met andere woorden, zet altijd de pas op.
  • Andere spelers voor het maken van intermediaire weddenschappen of verhogen ze, moeten eerst de belangrijkste tarieven in een cumulatieve grootte maken, ten minste de overeenkomstige snelheid van de castspeler. Om het tarief van de gooiende speler te evenaren, moet je dezelfde hoeveelheid geld voor de tegenovergestelde uitkomst plaatsen. Als u een vergoeding heeft gedaan, kunt u de belangrijkste tarieven doen of wachten totdat u tussenproduct kunt doen.
  • Stel dat een gooiende speler $ 10 wordt geplaatst. Andere spelers moeten $ 10 op CRP vaststellen. Als u het hoofdgraad van $ 2 op de CRP hebt gemaakt, is uw maximaal mogelijke winst uw $ 2 en $ 2 gooien-speler.
  • Zodra de belangrijkste tarieven worden gemaakt, kunt u intermediaire weddenschappen maken met andere wensen van spelers die meer weddenschappen willen maken. Het impliceert ook 2 soorten tarieven: pass of CRP.
  • 4. Eerste gooien. De eerste gooien maakt een gooiende speler. In het geval dat de PASS of CRAP eruit valt, eindigt het spel en moet het geld respectievelijk tussen de spelers worden verdeeld. Als je alle passes van de pas weggooit, worden ze de weddenschappen en zijn alle tarieven van de crap tarieven tegen 7.
  • vijf. Ontlaad het punt indien nodig. Blijf gooien tot het punt daalt of 7. Afhankelijk van het spel, gooien van tarieven door uit te gooien. Op dit moment kunnen intermediaire weddenschappen ook worden gemaakt, zoals in poker. Hoewel voor het verhogen van de tarieven in de rotzooi, bereikt het meestal niet. Vaak verandert de grootte van de eerste weddenschappen niet tijdens het spel, omdat het spel zelf relatief kort is.
  • Deel 3 van 4:
    Verken de strategie
    een. Ga naar de statistieken. Wanneer u 2 botten en meer gebruikt, is de kans om een ​​bepaald aantal te gooien, afhankelijk van het aantal. Sommige waarden hebben een grotere kans dan andere, omdat er meer combinaties voor hen zijn. Na de theorie van de waarschijnlijkheid te hebben gestudeerd, kunt u meer nauwkeurige tarieven maken.
    • 7 heeft een hoge waarschijnlijkheid om eruit te vallen. De waarschijnlijkheid dat zeven zal vallen met elke weggooien - 17%. Vanwege 36 mogelijke combinaties bij het gebruik van 2 botten van 6 combinaties, behoren tot de zeven.
    • De waarschijnlijkheid van het gooien van een andere waarde creëert een piramide. De volgende meest waarschijnlijke waarden bij Reset zijn 6 en 8. Ze hebben 14% van de waarschijnlijkheid en vijf combinaties. Dan gaat 5 en 9, en t.NS. Bij waarden 2 en 12, de kleinste waarschijnlijkheid van vallen, omdat elke waarde één combinatie is: twee punten en een dubbele zes, respectievelijk.
  • 2. Gebruik statistieken om de beste weddenschappen te maken. PASS-tarieven zijn altijd de meest waarschijnlijke. Het tarief van 7 is meestal het beste tarief, omdat de kansen om uit te vallen 2, 3 en 12 onbeduidend zijn in vergelijking met de waarden van 7 en 11. Wetende de kans op het uitvallen van een bepaald aantal wanneer u laat vallen, kunt u slimme weddenschappen doen.
  • Stel dat je in het spel en het gooien van een speler daalde met 4. Nu de waarschijnlijkheid van omgekeerde en gooien van een speler in de hoek. Hoogstwaarschijnlijk daalt de volgende druppel 7. Overweeg uw weddenschap gerechtvaardigd. Nu zijn je kansen beter.
  • Titel afbeelding shoot dobbelstenen Stap 13
    3. Wanneer u - een speler gooien, reset de botten. Plaats de botten zodat de waarde van de bovenzijde van de bovenzijde 3e is, en de randen zelf bevonden in de V-vormige. Dit is de traditionele positie van de botten, dus je hebt geen claims van de spelers.
  • Meestal moeten bij het resetten, het afspelen van botten een bepaald oppervlak treffen. In Czaps Casino wordt de betekenis van de kubussen alleen geteld als ze de lange wand van de tafel raken. Daarom worden de meeste straatcrapspellen gespeeld over de muur. Meestal moet je in de meter staan ​​en de muur weggooien. U kunt ook elk ander loodrechte grondoppervlak gebruiken.
  • 4. Zet veel als je een speler gooit. Vaak, wanneer u kubussen gooit, moet u volgens de regels het grootste bedrag op de pas plaatsen. Terwijl andere deelnemers de bedragen minder op het tegenovergestelde plaatsen. En hoe kon je opmerken volgens de theorie van de waarschijnlijkheid, er zijn geweldige kansen dat wanneer de eerste gooien 7 zal vallen. Dus niet op de CRP, wat onwaarschijnlijk is. Om te winnen, tijd met de inzet totdat je een gooiende speler wordt.
  • Deel 4 van 4:
    Onderzoek verschillende soorten games
    1. Titel afbeelding shoot dobbelstenen stap 15
    een. Onderzoek andere soorten dobbelstenen. Het spel in het bot is heel eenvoudig, maar heeft veel variatie. Helaas zijn sommige soorten games in de vlieg geriveld. Je hebt geen zorgvuldig attent games of een gameconsole nodig om plezier te hebben. Er zijn veel games die geen complexe fasen nodig hebben met weddenschappen om te genieten van deelname. Leer een paar functies en maak van deze mix.
    • Het is ook belangrijk om het verschil tussen het spel in straatcrups en andere soorten games te begrijpen met behulp van botten. Sommige betekenen tarieven, sommige. Als iemand je vraagt, wil je de botten verslaan, er is een mogelijkheid dat zo iemand een ander spel impliceert. Hoewel het meest waarschijnlijk is dat hij / zij CRPS impliceert.
  • 2. Probeer Si-Lo te spelen. In dit populaire spel heeft elke speler drie spelende botten, in een beker. Elke deelnemer maakt het laten vallen nadat de tarieven zijn gemaakt. Het doel van het spel is om het grootste aantal punten te krijgen, hoewel het evaluatiesysteem werkt als in poker.
  • De meest winnende combinatie wanneer het laat vallen, is 4, 5 en 6. Het is als een flash-piano in poker.
  • De volgende combinatie bestaat uit drie identieke nummers. De combinatie van drie eenheden kan alleen de combinatie van andere drie identieke aantallen of een bom van 4,5,6.
  • Nadat er een combinatie is van een paar identieke waarden en een uitstekend. Het is zoiets als een full house. Als twee spelers een paar viers vielen, is de winnaar degene die de waarde heeft van het nummer van de derde kubus hierboven. Als een speler 2 twee en zes had, en nog eens 2 zes en een twee keer, wordt de winnaar beschouwd als de winnaar. De overwinning is toegewezen aan Degene die de waarde heeft van de derde kubus hierboven, met ongeacht welke waardigheid in een paar viel.
  • Als twee spelers dezelfde waarden hebben gevallen, wordt het meestal gereset.
  • 3. Speel dronken botten. Soms wordt deze game ook Mexicaanse botten of een deceumbot genoemd. Deze game op basis van misleiding kan uitgroeien tot een ongebreideld plezier. Vooral wanneer deelnemers onder de actie van alcohol. De spelregels zijn als volgt. Spelers gaan in een cirkel een beker met blokjes, terwijl ze aannames doen over de waarde die beschikbaar is op kubussen. Ze moeten de vorige speler of nee uithalen.
  • De eerste speler moet de botten resetten en zorgvuldig de waarde zien, zodat anderen niet zien. Zeg dan het nummer hardop. Het kan bluffen of de waarheid vertellen. Vervolgens moet de speler de beker voorzichtig overbrengen naar de volgende, zodat de kubussen niet omkeren.
  • De volgende speler moet de eerste vermoeden of het aantal noemen. Het spel gaat verder terwijl een van de spelers de oproep niet accepteert en geen ander nummer zal bellen. Dan wordt de betekenis van de kubussen in de beker aangekondigd. Als de eerste speler de waarheid zei, wordt iedereen anders beschouwd als verliezers. Als het recht de speler is die de uitdaging aanvaardde verliezen. In ieder geval, wie verloren is, zouden ze een drankje moeten hebben.
  • Punten verschillen van het spel naar het spel, maar de combinatie van 1-2 is de hoogst mogelijke waarde. Net als een optie kun je dit spel blindelings spelen. Dit betekent dat niemand naar de kubussen moet kijken totdat iemand uitdaagt.
  • 4. Flikspel. Ook bekend genoemd hete botten. Deze game is een soort dobbelstenen en regels die vergelijkbaar zijn met het gamejacht. Het telsysteem voor deze twee games is echter anders. Het wordt gespeeld met 5 of 6 kubussen in een beker, die in een cirkel van de ene speler naar de andere wordt verzonden. Het doel van het spel is om het grootste aantal punten voor de ronde of voor verschillende rondes te scoren.
  • De eerste speler gooit alle zes botten. Bij het tellen worden sommigen van hen aan de zijkant afgezet. De rest wordt terug terug in de beker. Vertraagd aan de zijkant van het bot moet bij waarden 1 (100 punten) en eventuele botten die 5 (50 punten) vormen. Als er drie identieke botten uitvallen (bijvoorbeeld 3 twee), stellen ze ook uit. Dergelijke combinaties geven het grootste aantal punten. Dus 200 punten worden gegeven voor 3 tweelingen en voor 3 zes 600 punten. Keer terug die botten die geen punten geven en een druppel maken.
  • De speler moet dumpen totdat alle kubussen aan de zijkant worden verwijderd, of totdat het een combinatie laat vallen die niet kan worden berekend (bijvoorbeeld 2, 4 en 4). In de daaropvolgende dropping kunt u het resultaat van 3 identieke waarden van de vorige druppelen verbeteren. Laten we zeggen, wanneer je voor het terugstelt, heb je 3 troepen. Je hebt de rest van de drie blokjes terug in de beker en herhaalde druppelen. Als je herhaaldelijk de triple laat vallen, verdubbelt je bril.
  • Tips

    • Oefenen, oefenen en oefenen opnieuw!
    • Het gooien van botten over de muur, sta zo ver mogelijk op.
    • Installeer snel de botten in de gewenste positie, irriteer de rest van de spelers niet.

    Waarschuwingen

    • Niet-gereguleerd gokken illegaal in de Verenigde Staten en in veel andere landen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar