Hoe honkbal te spelen

Honkbal is een van de meest geliefde en traditionele spellen in Amerika. Lees het artikel om de regels van het spel te achterhalen en te leren spelen (tenminste in theorie).

Stappen

Deel 1 van 2:
Basisbepalingen
  1. Titel afbeelding Play Baseball Stap 1
een. Honkbal is een teamsport waarin ze op een speciaal veld spelen met een vleermuis en een bal. Het spel is verdeeld in verschillende perioden, die feeds (inning) worden genoemd. Elke toevoer bestaat uit twee delen, de boven- en onderkant, gedurende welke de opdrachten afwisselend zijn onderverdeeld in een aanvaller en beschermen. Punten worden gerekruteerd door een gedraaide kogel te hakken met behulp van bits, waarna het nodig is om door de basen op het veld te lopen en terug te keren naar de startpositie. Als de verdedigers de tijd hebben om de bal te vangen vóór de hardlopende afwerkingen, lopende bladeren. Na drie nummers van het team veranderen van plaatsen.
  • Professionele spelers en universitaire teams spelen negen innings, de rest - bij 6-7.
  • Het team dat wordt beschermd, is op het gebied van de hele make-up. Bij de aanvallers is slechts één speler op het veld, dat wil zeggen, de bal slechts één persoon uit het Striker-team probeert. In het proces van het spel voor de aanvaller kunnen ze maximaal 4 spelers spelen, maar slechts 1 beat moet op het veld op een bepaald moment aanwezig zijn. De rest bevindt zich op de basis om de renbaan te voltooien en een bril.
  • Er zijn 3 bases op het veld, één in elke hoek van het veld. Bases zijn vereist voor een bril. De speler die de bal verslaat, kan de basis bereiken en de baton doorgeven aan een andere speler. Meer over de basis geschreven na.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 2
    2. Innerlijk veld. Het honkbalveld bestaat uit twee delen: intern (infield) en extern. Infield - Center. Het is verdeeld in 4 basen die een vierkant vormen (of een evenwichtige rhombus, als je wilt). Corridors tussen databases meestal opgraving, en niet van gras. Binnen een vierkant kruidencoating, in het midden waarvan de zogenaamde werperglijbaan.
  • De bal van de bal is op de eerste basis, die de thuisbasis wordt genoemd en wacht op de vijand de bal zal gooien om die knuppel te raken. De thuisbasis is een Pentagon, dat de locatie van het hakken bepaalt. Achter de thuisbasis is er een zone voor Katcher, die de bal moet vangen, als een verdomde ondeugende.
  • Hoewel gewone basen een vierhoekige vorm hebben, is de thuisbasis een Pentagon gemaakt van rubber, het is gemakkelijker om het te onderscheiden. Bovendien is de thuisbasis meestal omheind met een hoge spervuur, zodat de bal niet in het publiek komt.
  • De nummering van de basis is tegen de klok in: de eerste, de tweede, derde. Het tweede honk bevindt zich in een rechte lijn van de thuisbasis via de werperglijbaan.
  • Als de bal aan de linkerkant van de derde basis of rechts van de eerste landt (vanuit het oogpunt van een persoon die op de thuisbasis staat), dan deze fout. De bijbehorende grenzen trekken verf op het veld.
  • In overeenstemming met de vastgestelde regels is de afstand tussen de basen 27 meter, en de afstand tussen de thuisbasis en de werperdia is 18,5 m.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 3
    3. Extern veld. Een grote kruidencoating die zich buiten de aardcorridors bevindt, wordt een extern gebied genoemd. Het is niet gescheiden van het innerlijke veld met eventuele markups. Er zijn verschillende spelers van bescherming - aan de rechterkant, in het midden en links - die proberen de bal te vangen die naar een grote afstand vloog. Het externe veld gaat in het midden, voor het tweede honk. De buitenrand van het veld wordt "hek" genoemd.
  • In tegenstelling tot het innerlijke veld, wordt de grootte van het externe veld niet geregeld door duidelijke regels. In de VS, bijvoorbeeld in de velden waarop professionals spelen, varieert de afstand van de thuisbasis naar het midden van het veld van 119 tot 132,5 meter.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 4
    4. Rollen spelers. Elk team bestaat uit 25 spelers, maar slechts 9 spelers kunnen op een bepaald moment op het veld liggen, elk - op de beschermende positie. Tijdens de aanval, respectievelijk, slaan spelers afwisselend de ballen. Zodra de bal wordt weggegooid, loopt de speler door alle basen tegen de klok in om de cirkel te voltooien en een bril te maken. Het verdedigersteam probeert de bal te vangen en hen de gehakte bal van de vijand te raken. De posities van verdedigers:
  • Waterkruik gooit de bal naar de speler met een vleermuis. De bal moet op een bepaald niveau en in de richting van de thuisbasis worden gegooid, zodat de cast wordt geteld. De taak van een goede werper is om de bal te gooien, zodat de vijand moeilijker is om het af te stoten.
  • Catcher squats achter de thuisbasis, gekleed in zware beschermingsmiddelen en met een speciale handschoen om de verkeerde bal te vangen. Catcher kan de bal ook verhogen en naar het spel sturen of de bal naast viel.
  • Eerste database. Hij moet heel goed zijn om ballen te vangen. Als de verdediger in de eerste database de bal heeft gevangen, zou de tegenstander bijna onmogelijk zijn om aan te raken.
  • Verdediger op het tweede honk. Naast het aanraken van de vijand, vangt hij ook de ballen en laat ze niet voorbij het innerlijke veld.
  • Speler tussen het tweede en derde basis. Retourneert de ballen om spelers te helpen. Dit is de meest actieve positie, zoals de mensen die de vleermuis in zijn rechterhand houden, meestal de bal slaan naar deze speler.
  • Verdediger op het derde honk. Moet in staat zijn om de bal snel in de richting van de eerste basis te kunnen passeren door het hele innerlijke veld. De hand die zo`n worp wordt uitgevoerd, moet heel sterk zijn. Alles omdat veel rechtshandige spelers de bal sturen wanneer ze rechtstreeks naar het derde honk raken.
  • Op het externe veld zijn er drie spelers - aan de linkerkant, in het midden en rechts. Ze moeten hoge ballen vangen die een lange afstand wegvliegen, anders zal de vijand gewoon door de basis lopen om een ​​bril te krijgen.
  • Alle beschermingsspelers mogen grote lederen handschoenen gebruiken en helpen om de bal te vangen. Katcher`s handschoen groter en dikker.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 5
    vijf. De rol van de rechter. Rechter - een deelnemer aan het spel op een veld dat niet van toepassing is op een team en zou onpartijdig moeten zijn. Hij moet het spel observeren en de resultaten na elke inzending verklaren. Meestal zijn er verschillende rechters op het veld: op de thuisbasis en op elk van de andere databases. In sommige gevallen zijn twee rechters ook aanwezig op het externe veld. De rechter die op de thuisbasis staat, kondigt meestal het begin van het spel aan.
  • Een aanval op een rechter of opzettelijke aanraking houdt ernstige straffen in, dus dit moet tegen elke prijs worden vermeden. Het maakt niet uit, u bent het eens of niet, de beslissing van de rechter is eindelijk.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 6
    6. Auto. Alleen de aanvalsspeler kan binnenkomen. Zodra de speler in valt, verlaat hij het spel en totdat het einde van de inning niet het recht heeft om de bal te verslaan. Wanneer 3 spelers uitvallen, veranderen teams van plaatsen. Je kunt op verschillende manieren in het uitgaan, waarvan de meest voorkomende wordt uitgelegd in meer detail hieronder.
  • Als de speler van bescherming een gehavende bal vangt voordat hij de aarde aanraakt, zal de beat automatisch uitgaan, en onafhankelijk van andere omstandigheden. Dit wordt flyball genoemd.
  • Als de verdedigingspeler betrekking heeft op een lopende tegenstander met een bal of handschoen, waarin de bal wordt geklemd, verlaat het lopen als hij niet op basis was. De bal moet in de hand van de speler zijn, waarbij de bal zich uitstoot, is onaanvaardbaar. Dit wordt insalid genoemd.
  • Als een speler niet in staat was om de bal te verslaan (op voorwaarde dat hij niet te hoog, laag of dicht bij het lichaam vloog) of opgezwollen een vleermuis, maar nog steeds mist, krijgt hij een staking. 3 slijtage Stuur een speler uit.
  • Alleen voor de eerste basis: als een veldspeler, die de bal vasthoudt, de basis raakt voordat hij wordt uitgevoerd, viel beide.
  • Als de hardloper op basis van de basis is, maar moet beginnen met het rijden om de plaats te bevrijden voor de volgende draaiende (één basis - één loopt, dat is de regel), het kan uitvallen als de veldspeler de volgende basis met de bal aanraakt.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 7
    7. Staking, bol, fout en andere vreemde woorden. Bij indiening zijn de volgende situaties mogelijk: Strike, Bol, Fair Bol en Foul Bol. Zoek uit dat deze termen niet zo moeilijk zijn, omdat het op het eerste gezicht lijkt.
  • Strike treedt op wanneer de beat de bal niet kan verslaan - het zwaaien met een vleermuis en het niet raken, of helemaal niet zwaaien. Na drie 3 stakingen komt de speler uit, komt er een nieuwe hakken uit.
  • Soms gooit het voer de bal te hoog, buiten het bereikgebied (Bol). Na vier dergelijke feeds beweegt de bubbel naar de eerste basis. Soms proberen kloppende trucs te verhuizen naar de eerste database, en niet om op de bal te komen.
  • Fair Bol blijkt uit wanneer de bal de voorlijn niet oversteekt na impact. Dan wordt de bal beschouwd als de resterende in het spel, en de speler kan naar de eerste basis lopen. Tot zo`n slag streven naar alle hakken.
  • Als de bal wordt gecompenseerd voor de gezichtslijn, wordt het als een buiten het spel beschouwd (foutbol), tenzij gepakt voordat het land het land beïnvloedt (fly-out) - dan kan het worden geteld voor een staking. Zo`n klap wordt beschouwd als een staking, als er minder dan 2 stakingen op het account van de spreker zijn.
  • Deel 2 van 2:
    Hoe te spelen
    1. Titel afbeelding Play Baseball Stap 8
    een. Regeling op het veld. Alle spelers die op het innerlijke veld staan, bezetten hun posities. Er is geen duidelijke locatie, ze kunnen verschuiven afhankelijk van die of andere factoren, waaronder de kenmerken van de staking van een beslag of een goksituatie. De spelers staan ​​op het buitengebied, komen dichterbij of verder van de thuisbasis, verschoven naar links of rechts - in het algemeen, zich ook aanpassen aan de situatie en kenmerken van zowel games als spelers en het weer (vooral zorgvuldig rekening houdend met de wind, die de ball van de trajectvlucht kan beïnvloeden). Alle acht spelers van het verdedigende team (behalve Katcher) moeten op het gebied van elke pitch-worp op het gebied van het veld zijn. De regels verplichten echter geen spelers van het verdedigende team om op bepaalde plaatsen te staan ​​- behalve, natuurlijk, werper (tijdens een pitch-worp, hij zou op de rubberen coating van de werper Gorka willen staan) en Katcher (dit zou in de zijne moeten staan gebied voor de thuisbasis). Brengen wordt aan de linkerkant of aan de rechterkant van de thuisbasis (afhankelijk van of het rechts of links is). De rechter zal controleren of alles in orde is en het begin van het spelteam aankondigt "The Ball In The Game!".
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 9
    2. Gooi, schop en vang de bal. Waterkruik probeert de bal te gooien, zodat het moeilijk was om af te stoten, niet de grens over de stakingszone te kruisen. Een speler met een vleermuis (beslag) moet snel de situatie beoordelen en de bal verslaan. Als de speler verslaat, en de bal niet in de foutzone valt, gaat het spel verder.
  • Werpers gebruiken verschillende manieren om de bal te dienen. Het voer kan worden gedraaid, bewegen, geleid enzovoort. Thursts zijn snel, op een boog, frauduleus - wanneer de werper doet beweren, wat erg ingepakt is, maar de bal met een kleinere verwachte snelheid gooit om het beslag naar beneden te brengen. Er zijn schuifregelaaraanvragen - dit zijn complexe technieken die alles tegelijk combineren: snelheid, traject en rotatie van de bal.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 10
    3. Op de basis lopen. Terwijl de bal het veld doorkruist, door de lucht of het land, moet de beat het bit weggooien en zo snel mogelijk om naar de eerste basis te rennen (en hij wordt dan een "ranner" of zelfs "badisranner". Als de bal niet wordt gepakt (er was geen fly-out, tag auto of chill out), het kan op de eerste database verblijven of verder lopen. Op dit moment proberen veldspelers de bal te vangen en het laten lopen om uit te kloppen.
  • Veldspelers mogen elkaars bal overbrengen of met hem worden uitgevoerd om de tegenstander-Ranner aan te raken, aan wie het onmogelijk is om de bal aan te raken.
  • Soms om te voorkomen dat het aanraken, loopt naar de basis onder de voeten op de tegenstander voordat hij zijn bal aanraakt. Veiligheid runnen, zelfs als het de basis heeft aangeraakt met een vingertop of schoen teen.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 11
    4. Basis diefstal. Heel vaak gebeurt het dat het hardlopen de volledige cirkel niet kan voltooien, waardoor het op de basis moet blijven en wacht totdat een andere speler de bal selecteert en op de basis staat. De basis kan echter op elk moment stelen, tijd hebben om het te bereiken totdat de werper realiseerde wat er aan de hand was. Het is behoorlijk gevaarlijk, aangezien de werper (de best gegoten balspeler in het team) de bal naar de speler op de basis kan gooien, en geen speler met een vleermuis om "een" tag "tag auto-tegenstander te maken.
  • De spelers op de basis kunnen de bal naar elkaar overboeken door de val te vangen tussen de twee basen totdat hij de wanhopige (en in de regel ook nutteloos is). Runner kan de lijn tussen de twee basen niet verlaten om ze door het veld buiten te herstellen en terug te keren.
  • Veilig rennen wanneer hij is gebaseerd, maar hij hoeft daar niet te blijven. De meeste lopende spelers bereiden zich voor op mogelijke diefstal en verlaten hun basis - maar niet zover niet zo nodig terug te springen.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 12
    vijf. Basisberoep. Op basis hier kan slechts één hardlopen zijn. Het is hierop dat de "FORCE AUT" -regel is gebaseerd op. Rekening houdend met het feit dat op het veld 3-databases, kunnen de spelers 4 zijn. Wanneer alle drie de bases bezig zijn, zal de volgende slag automatisch zijn of worden uitgevoerd. Drukke basen beïnvloeden niet zozeer het spel of geneigd de situatie ten gunste van een team of een ander, hoeveel het publiek wordt vermaakt.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 13
    6. HOEV-RAN. Soms slaat een speler zo goed of zo goed de bal die hij erin slaagde alle honken te runnen, zonder in- en typ glazen voor één klap te raken, de menigte bonzend - Houm-Russische wonden in hun ogen. Meestal gebeurt het wanneer de bal buiten het veld buiten vliegt, en alle veldspelers kunnen alleen maar kijken en kijken.
  • HOUM-RAS met alle drukke basen wordt "Grand Slam" genoemd. 4 punten worden gegeven voor zo`n klap (één voor elke hardlopen), dus de overwinning is praktisch gegarandeerd (tenminste, de balans van het spel varieert serieuzer). Dit is een vrij zeldzaam fenomeen, maar erg spannend.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 14
    7. Home Wonden - het is leuk en goed, maar je kunt niet altijd alleen op hem vertrouwen. Beter concentreren op het lopen mogelijk bij normale impact. Weten wanneer het beter is om te stoppen en te wachten, je kunt langer in de game blijven en je kansen verhogen om een ​​bril te verhogen. Naast thuiswonden zijn er drie soorten wonden van de thuisbasis:
  • Single - Thuis rennen op de eerste basis. De meest voorkomende uitstraling, omdat het de veiligste en meest handige is.
  • Dubbel - lopen van thuisbasis naar het tweede honk. Kortom, dit is de perfecte optie als je op de middelste afstand of impact raakt wanneer de veldspelers worden afgeleid op de speler van een ander team dat in het tweede of derde honk staat.
  • Triple - Rennen van huis naar het derde honk. Niet een veel voorkomende vorm, maar daarna kunnen er andere wonden zijn.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 15
    acht. Probeer te verslaan en te rennen. Bekwame beters die een goede controle hebben over de richting van de vlucht van de gefilterde bal kunnen in een paar werken met rennen om de kloof tussen de eerste en tweede basen te maken (wat meestal niet is, omdat de tweede honkman niet is). Running probeert de basis te stelen op het moment van het indienen van de bal, dwingt de vijand om achter de bal te rennen en de database te verlaten. Op dit moment brengen loopt naar de eerste of tweede honk.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 16
    negen. Opofferingsspel. Er zijn twee opties wanneer het hakken specifiek uitgaat om een ​​andere speler in staat te stellen op een andere basis (tweede of derde) en scoreglazen te rennen.
  • De eerste optie is een boog als het beslag de bal verslaat zonder het naar voren te sturen. De bal landt gewoon voor de thuisbasis en dan kan vanger de bal nemen, maar terwijl hij het doet, wint een andere speler al de tijd om op de database te lopen.
  • Zeer snel lopen soms "zorgen" zo`n phint en ga zelfs naar de eerste honk, zonder de kerk uit te vangen.
  • De tweede optie - Vlieg, meer precies - Pop Vliegen (verzonden voor hoge boogbal, wat heel gemakkelijk te vangen is), waardoor een speler een speler met het derde honk om naar huis te komen, zal vóór het uitvoeren een vlaggen uitkomen.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 17
    10. In verschillende spelers. Soms creëert de situatie op het veld zodat veldspelers een kans hebben om verschillende tegenstanders uit te gooien (twee en zelfs drie). Tripl-Plei - zeldzaamheid, en ze hebben misschien een plek om te zijn wanneer het team voldoende kracht uit heeft. Double-Plei komen vaker voor, vervolgens geneutraliseerd First Force-Auto-Auto-auto, en vervolgens - het kuiken van het beslag (totdat de eerste basis niet bereikten).
  • Het verwijderen van drie spelers markeert het onmiddellijke einde van de huidige inning (als de regel van drie uitstraling).
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 18
    elf. Het is belangrijk om de regels van het spel op het innerlijke veld te begrijpen. Natuurlijk volgt de rechter ze, maar je moet ze ook begrijpen. Overweeg als een voorbeeld infield Fly - de situatie wanneer een batter gebakken bal, zoals de rechter heel gemakkelijk lijkt om verdedigers te vangen. In dit geval gaat de beating automatisch in een uit en ontvangt het verdedigende team geen bril en het voordeel. Met andere woorden, deze regel zorgt ervoor dat het spel eerlijk is, en het zal geen pijn doen om erover te weten.
  • Titel afbeelding Play Baseball Stap 19
    12. Het spel gaat door totdat een bepaald bedrag van Intigov wordt gescoord. In tegenstelling tot basketbal, voetbal en vele andere games, is er geen timer in honkbal- en tijdelijke frames (in de jongere competities zijn er echter limieten). Het spel gaat door totdat een bepaald aantal innings is voltooid. Omdat de wedstrijd al heel lang kan worden voortgezet, vervangen er altijd spelers in de teams. Wint een team dat de meeste punten scoorde aan het einde van de laatste inning.
  • Als aan het einde van de laatste inning een gelijkspel brouwt, wordt een andere inning gespeeld. Echter, voor honkbal is deze situatie niet typisch. Niettemin zullen innings toewijzen en toewijzen totdat een van de teams een voordeel zal ontvangen.
  • Tips

    • Wees geduldig. Om te leren hoe je Honkbal goed kunt spelen, heb je tijd en veel moeite nodig. Elke positie op het veld is belangrijk en vereist bepaalde vaardigheden.
    • Leer en oefenen zo vaak mogelijk. Speel met vrienden, lees boeken, volg trainingen. Uiteindelijk is de beste manier om honkbal te leren spelen om honkbal te spelen!
    • Als je gewoon leert spelen in bescherming, houd je gezichtshandschoenen zodat de bal je niet veel pijn doet als het in je richting vertrekt en hit. Bovendien is het waarschijnlijker dat je het zult vangen.
    • Volg de bal. Sla de bal niet als je je hoofd moet draaien om het te zien - misschien zal het zijn.

    Waarschuwingen

    • Vergeet niet om de bal in het spel te volgen. Honkbalballen zwaar, en als je je raakt, zal het heel pijnlijk zijn.
    • Vergeet niet om een ​​beschermende uitrusting te dragen. Het hakken wordt aanbevolen om een ​​helm te dragen en Katchers dragen altijd een masker, helm, schilden op de borst, knieën, kin en benen (dezelfde outfit is ook bedoeld voor rechter op basis van de basis).
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar