Hoe honkbal te spelen
Honkbal is een van de meest geliefde en traditionele spellen in Amerika. Lees het artikel om de regels van het spel te achterhalen en te leren spelen (tenminste in theorie).
Stappen
Deel 1 van 2:
Basisbepalingeneen. Honkbal is een teamsport waarin ze op een speciaal veld spelen met een vleermuis en een bal. Het spel is verdeeld in verschillende perioden, die feeds (inning) worden genoemd. Elke toevoer bestaat uit twee delen, de boven- en onderkant, gedurende welke de opdrachten afwisselend zijn onderverdeeld in een aanvaller en beschermen. Punten worden gerekruteerd door een gedraaide kogel te hakken met behulp van bits, waarna het nodig is om door de basen op het veld te lopen en terug te keren naar de startpositie. Als de verdedigers de tijd hebben om de bal te vangen vóór de hardlopende afwerkingen, lopende bladeren. Na drie nummers van het team veranderen van plaatsen.
- Professionele spelers en universitaire teams spelen negen innings, de rest - bij 6-7.
- Het team dat wordt beschermd, is op het gebied van de hele make-up. Bij de aanvallers is slechts één speler op het veld, dat wil zeggen, de bal slechts één persoon uit het Striker-team probeert. In het proces van het spel voor de aanvaller kunnen ze maximaal 4 spelers spelen, maar slechts 1 beat moet op het veld op een bepaald moment aanwezig zijn. De rest bevindt zich op de basis om de renbaan te voltooien en een bril.
- Er zijn 3 bases op het veld, één in elke hoek van het veld. Bases zijn vereist voor een bril. De speler die de bal verslaat, kan de basis bereiken en de baton doorgeven aan een andere speler. Meer over de basis geschreven na.

2. Innerlijk veld. Het honkbalveld bestaat uit twee delen: intern (infield) en extern. Infield - Center. Het is verdeeld in 4 basen die een vierkant vormen (of een evenwichtige rhombus, als je wilt). Corridors tussen databases meestal opgraving, en niet van gras. Binnen een vierkant kruidencoating, in het midden waarvan de zogenaamde werperglijbaan.

3. Extern veld. Een grote kruidencoating die zich buiten de aardcorridors bevindt, wordt een extern gebied genoemd. Het is niet gescheiden van het innerlijke veld met eventuele markups. Er zijn verschillende spelers van bescherming - aan de rechterkant, in het midden en links - die proberen de bal te vangen die naar een grote afstand vloog. Het externe veld gaat in het midden, voor het tweede honk. De buitenrand van het veld wordt "hek" genoemd.

4. Rollen spelers. Elk team bestaat uit 25 spelers, maar slechts 9 spelers kunnen op een bepaald moment op het veld liggen, elk - op de beschermende positie. Tijdens de aanval, respectievelijk, slaan spelers afwisselend de ballen. Zodra de bal wordt weggegooid, loopt de speler door alle basen tegen de klok in om de cirkel te voltooien en een bril te maken. Het verdedigersteam probeert de bal te vangen en hen de gehakte bal van de vijand te raken. De posities van verdedigers:

vijf. De rol van de rechter. Rechter - een deelnemer aan het spel op een veld dat niet van toepassing is op een team en zou onpartijdig moeten zijn. Hij moet het spel observeren en de resultaten na elke inzending verklaren. Meestal zijn er verschillende rechters op het veld: op de thuisbasis en op elk van de andere databases. In sommige gevallen zijn twee rechters ook aanwezig op het externe veld. De rechter die op de thuisbasis staat, kondigt meestal het begin van het spel aan.

6. Auto. Alleen de aanvalsspeler kan binnenkomen. Zodra de speler in valt, verlaat hij het spel en totdat het einde van de inning niet het recht heeft om de bal te verslaan. Wanneer 3 spelers uitvallen, veranderen teams van plaatsen. Je kunt op verschillende manieren in het uitgaan, waarvan de meest voorkomende wordt uitgelegd in meer detail hieronder.

7. Staking, bol, fout en andere vreemde woorden. Bij indiening zijn de volgende situaties mogelijk: Strike, Bol, Fair Bol en Foul Bol. Zoek uit dat deze termen niet zo moeilijk zijn, omdat het op het eerste gezicht lijkt.
Deel 2 van 2:
Hoe te speleneen. Regeling op het veld. Alle spelers die op het innerlijke veld staan, bezetten hun posities. Er is geen duidelijke locatie, ze kunnen verschuiven afhankelijk van die of andere factoren, waaronder de kenmerken van de staking van een beslag of een goksituatie. De spelers staan op het buitengebied, komen dichterbij of verder van de thuisbasis, verschoven naar links of rechts - in het algemeen, zich ook aanpassen aan de situatie en kenmerken van zowel games als spelers en het weer (vooral zorgvuldig rekening houdend met de wind, die de ball van de trajectvlucht kan beïnvloeden). Alle acht spelers van het verdedigende team (behalve Katcher) moeten op het gebied van elke pitch-worp op het gebied van het veld zijn. De regels verplichten echter geen spelers van het verdedigende team om op bepaalde plaatsen te staan - behalve, natuurlijk, werper (tijdens een pitch-worp, hij zou op de rubberen coating van de werper Gorka willen staan) en Katcher (dit zou in de zijne moeten staan gebied voor de thuisbasis). Brengen wordt aan de linkerkant of aan de rechterkant van de thuisbasis (afhankelijk van of het rechts of links is). De rechter zal controleren of alles in orde is en het begin van het spelteam aankondigt "The Ball In The Game!".

2. Gooi, schop en vang de bal. Waterkruik probeert de bal te gooien, zodat het moeilijk was om af te stoten, niet de grens over de stakingszone te kruisen. Een speler met een vleermuis (beslag) moet snel de situatie beoordelen en de bal verslaan. Als de speler verslaat, en de bal niet in de foutzone valt, gaat het spel verder.

3. Op de basis lopen. Terwijl de bal het veld doorkruist, door de lucht of het land, moet de beat het bit weggooien en zo snel mogelijk om naar de eerste basis te rennen (en hij wordt dan een "ranner" of zelfs "badisranner". Als de bal niet wordt gepakt (er was geen fly-out, tag auto of chill out), het kan op de eerste database verblijven of verder lopen. Op dit moment proberen veldspelers de bal te vangen en het laten lopen om uit te kloppen.

4. Basis diefstal. Heel vaak gebeurt het dat het hardlopen de volledige cirkel niet kan voltooien, waardoor het op de basis moet blijven en wacht totdat een andere speler de bal selecteert en op de basis staat. De basis kan echter op elk moment stelen, tijd hebben om het te bereiken totdat de werper realiseerde wat er aan de hand was. Het is behoorlijk gevaarlijk, aangezien de werper (de best gegoten balspeler in het team) de bal naar de speler op de basis kan gooien, en geen speler met een vleermuis om "een" tag "tag auto-tegenstander te maken.

vijf. Basisberoep. Op basis hier kan slechts één hardlopen zijn. Het is hierop dat de "FORCE AUT" -regel is gebaseerd op. Rekening houdend met het feit dat op het veld 3-databases, kunnen de spelers 4 zijn. Wanneer alle drie de bases bezig zijn, zal de volgende slag automatisch zijn of worden uitgevoerd. Drukke basen beïnvloeden niet zozeer het spel of geneigd de situatie ten gunste van een team of een ander, hoeveel het publiek wordt vermaakt.

6. HOEV-RAN. Soms slaat een speler zo goed of zo goed de bal die hij erin slaagde alle honken te runnen, zonder in- en typ glazen voor één klap te raken, de menigte bonzend - Houm-Russische wonden in hun ogen. Meestal gebeurt het wanneer de bal buiten het veld buiten vliegt, en alle veldspelers kunnen alleen maar kijken en kijken.

7. Home Wonden - het is leuk en goed, maar je kunt niet altijd alleen op hem vertrouwen. Beter concentreren op het lopen mogelijk bij normale impact. Weten wanneer het beter is om te stoppen en te wachten, je kunt langer in de game blijven en je kansen verhogen om een bril te verhogen. Naast thuiswonden zijn er drie soorten wonden van de thuisbasis:

acht. Probeer te verslaan en te rennen. Bekwame beters die een goede controle hebben over de richting van de vlucht van de gefilterde bal kunnen in een paar werken met rennen om de kloof tussen de eerste en tweede basen te maken (wat meestal niet is, omdat de tweede honkman niet is). Running probeert de basis te stelen op het moment van het indienen van de bal, dwingt de vijand om achter de bal te rennen en de database te verlaten. Op dit moment brengen loopt naar de eerste of tweede honk.

negen. Opofferingsspel. Er zijn twee opties wanneer het hakken specifiek uitgaat om een andere speler in staat te stellen op een andere basis (tweede of derde) en scoreglazen te rennen.

10. In verschillende spelers. Soms creëert de situatie op het veld zodat veldspelers een kans hebben om verschillende tegenstanders uit te gooien (twee en zelfs drie). Tripl-Plei - zeldzaamheid, en ze hebben misschien een plek om te zijn wanneer het team voldoende kracht uit heeft. Double-Plei komen vaker voor, vervolgens geneutraliseerd First Force-Auto-Auto-auto, en vervolgens - het kuiken van het beslag (totdat de eerste basis niet bereikten).

elf. Het is belangrijk om de regels van het spel op het innerlijke veld te begrijpen. Natuurlijk volgt de rechter ze, maar je moet ze ook begrijpen. Overweeg als een voorbeeld infield Fly - de situatie wanneer een batter gebakken bal, zoals de rechter heel gemakkelijk lijkt om verdedigers te vangen. In dit geval gaat de beating automatisch in een uit en ontvangt het verdedigende team geen bril en het voordeel. Met andere woorden, deze regel zorgt ervoor dat het spel eerlijk is, en het zal geen pijn doen om erover te weten.

12. Het spel gaat door totdat een bepaald bedrag van Intigov wordt gescoord. In tegenstelling tot basketbal, voetbal en vele andere games, is er geen timer in honkbal- en tijdelijke frames (in de jongere competities zijn er echter limieten). Het spel gaat door totdat een bepaald aantal innings is voltooid. Omdat de wedstrijd al heel lang kan worden voortgezet, vervangen er altijd spelers in de teams. Wint een team dat de meeste punten scoorde aan het einde van de laatste inning.
Tips
- Wees geduldig. Om te leren hoe je Honkbal goed kunt spelen, heb je tijd en veel moeite nodig. Elke positie op het veld is belangrijk en vereist bepaalde vaardigheden.
- Leer en oefenen zo vaak mogelijk. Speel met vrienden, lees boeken, volg trainingen. Uiteindelijk is de beste manier om honkbal te leren spelen om honkbal te spelen!
- Als je gewoon leert spelen in bescherming, houd je gezichtshandschoenen zodat de bal je niet veel pijn doet als het in je richting vertrekt en hit. Bovendien is het waarschijnlijker dat je het zult vangen.
- Volg de bal. Sla de bal niet als je je hoofd moet draaien om het te zien - misschien zal het zijn.
Waarschuwingen
- Vergeet niet om de bal in het spel te volgen. Honkbalballen zwaar, en als je je raakt, zal het heel pijnlijk zijn.
- Vergeet niet om een beschermende uitrusting te dragen. Het hakken wordt aanbevolen om een helm te dragen en Katchers dragen altijd een masker, helm, schilden op de borst, knieën, kin en benen (dezelfde outfit is ook bedoeld voor rechter op basis van de basis).
Deel in het sociale netwerk: