Hoe leren om bayetball te spelen
Moe van het spelen van gewoon basketbal? Oplossing - Brainetball! Aanvankelijk uitgevonden in de film Baketbal, van de makers South Park Trey Parker en Matt Stone, Brainetball is van een fictief spel in een populair levenspel! Het is misschien begonnen als een grap, maar Brainetball heeft zijn eigen regels, net als gewoon basketbal.
Stappen
Deel 1 van 4:
Verzamel het teameen. Vind de spelers.Je hebt twee teams nodig met hetzelfde aantal spelers. Volgens de interne regels van de universiteit kan elk team maximaal zes (6) spelers hebben.Natuurlijk kun je zoveel spelen, hoeveel zullen zullen vinden.

2. Selecteer posities. Elk team moet harmonieus zijn en bestaat uit beledigende en verdedigende speler. Het team heeft zes spelers, je zult drie aanvallers en drie verdedigers moeten nemen.

3. Bepaal het aantal innings. In Honkbal zijn er negen innings, elke periode van het spel, waar een team aanvalt, en de tweede verdedigingen.U kunt alle negen innings gebruiken of het nummer kiezen dat bij u past.
Deel 2 van 4:
Voorbereiding voor het speleen. Zoek een basketbalmandje. Je kunt de hoepel gebruiken die op het gebouw of een aparte hoepel is geïnstalleerd. Zorg ervoor dat je ongeveer 2 meter vrije ruimte voor haar hebt om je veld aan te passen.

2. Creëer een rechtbank. Smalls zijn hiervoor geweldig, omdat ze gemakkelijk worden gespoeld en van verschillende kleuren kunnen zijn. Brainetball Court combineert honkbal en basketbalelementen met behulp van ruimte met een halve basketbalveld. Stel je het voor als een honkbalrhombus in een rechthoekige basketbalveld.

3. Teken een rhombische vormbasis (♦)."Bovenkant" Roma moet op het punt van de mand zelf zijn. "Onderkant" De basen zijn ook bekend als de thuisbasis, moeten 20-25 stappen van de ring zijn en precies over de mand strekken. Misschien wil je de basis een beetje meer maken of verschillende kleuren van krijt gebruiken om alle databases te onderscheiden.

4. Markeer meerdere aanvalspunten. Gebruik verschillende vormkleuren om ze te onderscheiden als je dat hebt gedaan. Verschillende aanvallen in de vorm van vierkanten bevinden zich halve leidingen naar de mand. Plaats de positie zodat iemand in de zone van de belangrijkste rhombus in het midden, tegenover de mand, en de andere twee aan de zijkanten was.
Deel 3 van 4:
Aanvallerseen. Neem de bal en gooi het bovenaan en kijk wie de eerste zal ontvangen. Wie zou de eerste zijn die de foutlijn niet raakt (horizontale lijn tussen de eerste en derde basis) krijgt de bal.

2. Kies een werelplaats. De speler die de bal in stap 1 ontving kiest voor het plein waarvan hij wil gooien. Het geselecteerde vierkant definieert het overeenkomstige basisnummer als de speler een worp maakt: het gebruikelijke vierkant is de eerste basis, dubbel - de tweede honk, triple - het derde honk.

3. Een worp maken. Je moet in de positie staan waarvan wordt gedaan door gooien. Als je over de lijn bent gekomen, wordt je eruit geteld. Als je niet bij de mand bent gegaan, wordt het ook geteld door de auto. De speler die een uit telde, kan geen worp doen voordat hij inning is. Als je een worp hebt gemaakt en kreeg, dan zijn het positienummer en zijn het het aantal punten dat je telt.

4. Ren naar de basis. Na een succesvolle worp moeten spelers naar hun basis lopen als in honkbal. Het gietpunt van de worp wordt getroffen aan de vroege directeur, die op de basis komt.

vijf. Voltooi de worp. Het kenmerk van het basetball is dat elke speler in elke inning in een bepaalde volgorde is. Als de speler voor de eerste keer een enkele worp heeft gemaakt, zou de volgende keer een keer dubbel en drievoudig moeten zijn.Als de eerste worp thuis is, moet Single de volgende keer worden gespeeld.
Deel 4 van 4:
Beschermingsspeleen. Locatie van spelers op het veld. Twee spelers spelen op "Verre veld" over bellende bal met een worp stuiteren. De derde verdediger kost in de buurt van de uitdaging en proberen het af te leiden.

2. Neem de cast. "Psychout" - Brainetball-uitvinding en ontworpen om het uitdaging af te leiden en hem te verwarren. Slechts één speler kan zijn"Psychuut"per game. "Psychout" De bescherming kan apparatuur gebruiken, geluiden afgeven en eventuele domme bewegingen uitvoeren om de aanvaller af te leiden, de enige kan de gieten en zijn bal niet raken, de lijn oversteken of de zichtbaarheid van de ring verstoren (bijvoorbeeld het vervangen van de hand voor uw ogen ). Dit is een fascinerend spel, dus vergeet het menselijk respect niet en doe niet iets dat een persoon kan beledigen!

3. Rebound Miste Shots. Spits kan proberen te maken "Putbek" , Als het gietstuk de worp miste. Bescherming kan ook proberen de gemiste gooien te retourneren met behulp van "DUBLEPLEY" Als de verdediging een ranner heeft op basis van. Als het verdediging een gooiende worp terugkeerde en de speler het dichtst bij de thuisbasis heeft aangekondigd.
Tips
- Plezier hebben. Brainetball is geen professionele sport, dus pas de regels aan op je teams langs het spel. Als de veranderingen het spel beter voor u en uw vrienden maken, ga dan verder!
- wees geduldig. Net als een ander sportballetje kan een sluw spel zijn. Ontspan gewoon en speel je plezier. Na verloop van tijd zul je ervaring hebben!
Wat je nodig hebt
- Bal
- Ring
- Krijt
- Uitrusting voor "Psychoyuta"
- Kleine items voor gemarkeerde vierkanten gebruikte teams
- Vrienden met wie je kunt spelen
Deel in het sociale netwerk: