Hoe te dienen in bole
Wat je moet weten om op het veld te schijnen.
Stappen
een. Super Mega Not Ball. Zet je index en middelste vingers op de bal, andere vingers mogen de bal niet aanraken, de gaten moeten aan de linkerkant zijn. Gooi dan een bal, hij moet rond de curve vliegen.

2. Stijgende crybol. Gaten bal moet nu goed zijn. Zet je middelvinger op de bal zodat het drie gaten dekt. Zet de wijsvinger naast de gaten op korte afstand van het gemiddelde. Gooi uit "3/4 onderzeeërs" (voeden in honkbal vanaf de onderkant en de zijkant) en ontwapenen uw pols. Gooi de bal naar de buitenkant van de knie van het beslag (slaan) als het rechtshandig is. De bal moet rond de curve vliegen in de strike zone.

3. Drop Kerbolb. Maak de grijperafname en gooi van "3/4 onderzeeërs". De bal moet bewegen als Kervball.

4. Fastball. Houd de bal met gaten omhoog, tussen hen, plaats de middelvinger en de index voor een van hen, dien dan van Ozezend (voeding met een hoge verticale as).

vijf. Einde Breakin Bol. Vouw grote, middelgrote / indexvingers in de vorm van de letter "C". Houd de bal zodat je vingers aan zijn tegenoverliggende kanten zitten. Als je deze feed maakt, bewaar de bal vrij en gooi het recht omhoog. Wanneer je de bal loslaat, het gevoel dat je het niet in de hand hebt gehouden. Verhoog de kracht van de volgende worp (maar zorg ervoor dat de vorige bal echt naar de juiste plaats vliegt). De bal moet vliegen naar 60 - 90 cm.

6. Schrobt. Vouwindex, medium en duimen in de vorm van de letter "C". Naamloze vinger en een kleine vinger liggen naast de gaten. Dan stoppen. Als je alles goed hebt gedaan, kan de bal wegvliegen naar een afstand van maximaal 1,2 meter.

7. Mega dodelijk super stijgende scrubbol. Houd de bal met gaten over. Plaats naast hen de index en de middelste vingers, ze moeten bijna aanraken. Gooi het dan uit de complete "onderzeeërs" zodat je gewrichten bijna de aarde aanraken.

acht. Schuifregelaar. Maak "C" met index, midden en duim. Als u de rechtshandige werper (feed) bent, moeten de gaten gelijk hebben. Als je een linkerhand hebt, moeten de gaten aan de linkerkant zijn. Zorg ervoor dat je handen de gaten niet sluiten.

negen. Superschuifregelaar. Houd de bal met gaten aan de linkerkant en houd de wijsvinger op een van hen. Maak zodat de wijsvinger van de bodem van de bal afbrak bij het gooien. De bal moet op de curve 60-90 cm naar links vliegen. Deze feed vereist enige oefening.

10. Beste schuifregelaar. Gaten moeten aan de rechterkant zijn. Zet je middelste vinger in het eerste van de gaten, vervolgens index - op de tegenovergestelde richting van hen. Om dit gooien recht te maken, moet u zich onderwerpen aan de positie tussen de standaard en SADARM (het voer wordt uitgevoerd met een lagere en horizontale as, vergeleken met Overend).

elf. CrYBOL / SLIDER. Dezelfde feed, zoals in Kervball, moeten alleen de gaten naar rechts worden gericht. Nou, bijna hetzelfde, behalve dat je de gaten vingers, tips voor het midden van de bal moet zetten, en niet parallel aan haar zoals in Kervball. Het lijkt erop dat je het gat oversteekt met 2 vingers. Houd de bal vast met index en middelvinger.

12. Crazy Prachtige Kervbolb. Plaats uw hand zodat de gaten aan de rechterkant van de bal zijn (voor de rechtshandige werpers) en aan de linkerkant - voor de linkshandige. Maak uw index en middenvingers "V" en klem de bal tussen hen alsof het vastzit. Gooi de bal in elke hoek. Het is het beste om een positie tussen Saydarm en 3/4 te kiezen. De bal vliegt op de bocht naar rechts, als het bovenaan, op en naar de zijkant wordt gegooid, als van 3/4 afneemt, als ze uit Saydarma gooiden, en zullen vliegen als Kervball, als je het ertoe ziet een onderzeeër.

13. Gekke kerbolbol. Houd de Wifel Bol-gaten over, uw index en middelste vingers moeten verticaal aan de rechterkant van de gaten zijn. Probeer je vingers op de gaten. Capture met de hand is vergelijkbaar met hoe je iemand `houders` op het voorhoofd laat zien met de hulp van twee vingers.
veertien. Kerbolbar Ryser. Houd de bal met gaten aan de rechterkant, deel je vingers, fixeer de pols en gooi van Saydarma / Submarines. (Dit voer vereist oefenen, maar helpt bij het leren van de eerste plaats het registerregister, ten tweede, het vermogen om de pols correct te bevestigen. Feed J.Wayna.)

vijftien. Andere raiser. Maak een "met" index, midden en duim. Midden en duimen moeten in het midden van de bal zijn, en de gaten aan de rechterkant, als u gelijk hebt. Mysinetty en ringvinger moeten in een kleine cirkel worden gerold, zonder de gaten aan te raken. Deze feed moet worden gemaakt van Saydarma, maar het lagere punt van de worp, hoe beter. Direct voor de worp moet je je pols vergrendelen zodat de bal op de maximale hoogte kan worden gegooid.
zestien. Ryser / flouther. Capture in deze feed is hetzelfde als in Kervball, gooi de bal gewoon van Saydarma en sla je pols lang over! Als je wilt, stuur dan de bal met gaten en geef het gewoon aan de haard boven de thuisspeler.

17. Sinker - 1. Deze voeding wordt op dezelfde manier uitgevoerd als het voeden van de stijgbuis, alleen de bal moet gaten zijn. Voor sommige mensen, integendeel, het is handiger om deze bal als een riser / flouther te dienen. In deze feed moet je ook de pols lang ontspannen om de bal in de goede richting te vlogen en met de gelegde snelheid.
18. Sinker - 2. Houd de bal als een CRAP-kettingjap (voeden in honkbal waarin de bal vangt vergelijkbaar is met hoe u de transmissie in het apparaat schakelt bij het verplaatsen naar een hogere snelheid) en vervolgens uit de onderzeeër gooi. Repareer je pols. Dit voer wordt vastgelegd en voor afstoting van Saydarm. Deze feed is een geweldige manier om beslag te misleiden. Wanneer hij / zij ziet dat je wordt geserveerd uit Saydarma, en verwacht een afstotelijk, hoe plotseling de bal afneemt. Houd het net als een rizbar, draai gewoon de gaten aan de wijsvinger. (Als je de bal in het gezicht vasthoudt, moeten de gaten links naar rechts voor de linkerkant worden gericht). Maak deze feed weer van Saydarm. Neem op en een beetje gelijk, de bal zal afnemen en wegvliegen van het beslag - rechtshandelaars. Gooi sterker voor een grotere pauze (de situatie wanneer de bal op hoge snelheid een grote afstand bedekt).

negentien. Gekke zinklood met spliter. Houd de bal evenals de zogenaamde "scrub" zodat de gaten rechts van uw middelste en indexvingers (die moeten worden aangesloten). Deze grip vasthouden, drop uit Saydar en bevestig de pols bij een grote hoek. Het maakt de bal iets klimmen en dalen dan scherp, evenals in de spliter.

twintig. Oppassen. Houd de bal als een fastball, gewoon niet zozeer om je handen te verspreiden zoals je zou verdelen voor splitter. Je moet de bal bijna gooien, hoe plotseling in positie 3/4 en gooien wordt. Voeden vereist oefenen, maar de bal kan 30 cm vliegen, maar het zal eruit zien alsof 1,5 m!
21. Andere vermogens. Plaats eerst je wijsvinger op de bal van de bal met gaten aan de linkerkant (dit is een greep voor rechtshandig), de middelvinger - op 2,5-4 cm van hen, dan de duim, nauwelijks bedekt de gaten, naar de middelvinger en gooi de bal uit 3/4. Hij moet direct vliegen door de strike zone.

22. Palmbol. Houd de bal tussen de duim en de palm, je vingers moeten van boven liggen. Experimenteer met hoe gaten te regelen of hoeveel vingers moeten zijn!

23. Servisch Chainj. Wanneer deze feed werkt, begint de waanzin. Houd de bal alsof je de "oke" vingers laat zien. Index en duimen maken een cirkel en je andere vingers zijn gratis en staan op een afstand van hen. Maak een cirkel met je vingers rond de kogelgaten. Hij vliegt in de regel op de curve naar links.

24. Nakl. Houd de bal door gaten aan u, plaats uw index en middelste vingers op de bovenkant van de bal, enigszins sluitende de gaten. In plaats van het met je vingers te houden, bewaar de toppen van de index en de middelste vingers. Uw andere vingers zullen constant worden gemonteerd, en raken niet aan twee hoofdvingers. Laat ook de ringvinger en de kleine man de bal niet bedekken, pas ze gewoon aan met de andere hand.

25. Absoluut geweldig flitste. De originele Tilt-Bol is erg goed, maar dit is walgelijk! Zet het midden van de bal aan (het centrum is een cirkel tussen de gaten) en buigt de kleine vinger en de ringvinger. Plaats ze op de deuk die je hebt gemaakt. Zet de wijsvinger en de kleine vinger aan de andere kant van de bal. Het gooien van de bal richt de gebogen vingers snel, het wordt onbeheersbaar en beweegt als een gek!
26. Grote fris. Bewegingen in dit voer minimaal, maar de bal is buitengewoon moeilijk om af te stoten. Houd de bal met gaten naar beneden. Uw index en middelste vingers moeten parallel zijn aan gaten. Gooi van sudarma.

27. Chandjap. Houd de bal door de gaten in elke richting te draaien. Duw de wijsvinger in een van de gaten. Niet te diep, anders zal het volledig vastzitten. Sterk de bal en trek de vinger op het laatste moment van het gat. De bal moet langzaam HOUM-plaat bereiken na het beslag van Tumach.

28. Gyroscoop. Houd de bal met gaten om te beslaan en gooi overend uit en verwen de bal bij het gooien.

29. Eindschuifregelaar. Houd de bal zodat de gaten van onderaf zijn en gooien de bal uit 3/4 door het een beetje naar beneden te sturen.

dertig. INDIEN ALS. Houd de bal zoals je de fastball zou houden, laat dan hoog vallen, je zult het gewoon raken. Gooi gewoon wanneer u een account behoudt, bijvoorbeeld, 0-1 0-2 1-2, of als een gelijkspel: 1-1 of 2-2, maar als u verliest, dan moet u dit dier niet doen. In de regel moet je de bal gooien, aarzel dan niet.

31. CrYBOL (voor linkshandig). Houd de bal zodat de gaten aan de rechterkant zijn en de gaten bedekken met de index en de middelste vingers, en gooi vervolgens Overend weg. Voor de rechterkant helemaal rond.

32. CrYBOL / SINIZER. Efficiënter voor linkshandig. Leg de bal vast zoals in de gebruikelijke scrubbol, de beweging van de hand is hetzelfde, behalve wanneer je de bal loslaat. Maak een stap voorwaarts alsof je kerbol hebt gooiden, een grote lus met de hand maken, zoals een walgelijke Kervball.
33. Camera (walgelijke Kervball). Zet je index en middelvinger aan de andere kant van de gaten, gooi de bal nadat je het met de zijkant hebt omgedraaid met de gaten om te beslag. Hij moet recht naar beneden vliegen.
34. Grote druppelaar. Zet je middelvinger op de gaten, zodat ze gelijk blijken te zijn. Grote vinger moet de bal liggen. De wijsvinger moet van het gemiddelde blijven. Ze moeten apart van elkaar worden geregeld, maar niet ver. Gooi uit 3/4 van bovenaf, maar draai je hand zodat de gaten tijdens het voer vooruit staan. De bal moet 1-1,3 meter vliegen.

35. Gurver. Draai de Wifel Bol en maak de opname zoals in Kervball. Gooi het dan recht, het moet vliegen als een gyroscoop, Kervball of Slider.
36. Late kerbolbolb. Houd de bal met gaten over en plaats de wijsvinger in een van de gaten op 3/4 van je nagel. Zet de middelvinger op de centimeter uit de index. Gooi de bal uit 3/4 of een menend.

37. Langzaam "duiken" Kervball. Gaten nemen de bal en plaats je index en middelste vingers op de opening aan de rechterkant. De duim moet op de naad aan de linkerkant zijn. Gooi uit 3/4 of van Saydarm. De bal moet als kerbol ongeveer 30 cm vliegen, dan "duiken" met 30-60 cm.

38. Ja ... een meer geld. Gaten moeten aan de linkerkant van de bal zijn. Zet de wijsvinger op het midden van de gaten, de middelvinger - op de naad. De duim ligt ook op het midden van de gaten, maar aan de onderkant van de bal. Van het archivering van bovenaf moet de bal 0,5-1 meter vliegen van het regelbeslag en daling op 15-20 cm.

39. Genoemde kerbolb. De gaten van de bal liggen hieronder... Zet je nagels op elk stuk plastic tussen gaten. (Til de bal op en, het maken van een worp, duw en gooi het niet.)

40. Walgelijke syncher. Gaten bal aan de linkerkant. Zet de wijsvinger aan de linkerkant van de gaten of bijna op de gaten, maak vervolgens dezelfde middelvinger aan de rechterkant.
41. Gekke schuifregelaar. Plaats de bal met gaten aan de rechterkant, plaats de index en de middelste vingers erop en de duim is naar beneden en laat uit Omenda vallen. Zorg ervoor dat het punt lager en achter het beslag is. Pauze zal enorm zijn.
42. Slurve. Houd de bal met gaten van je en gooi gewoon zo fastball. Hij moet rond de curve op 1,5 meter vliegen.

43. Raiser. Neem de bal met gaten naar beneden. Zet de index en de middelste vingers erboven, en groot - aan de andere kant van de bal. Wanneer je gooit, komt de reflex voor om het van onderaf te buigen en te gooien, dus maak feed door je torso.

44. Schuif met een enorme pauze. Plaats de bal met gaten aan de linkerkant (voor de rechterhand) en maak een "met" index en duim. Zet je middelvinger op de inscriptie "Wifel-Bol" op een solide deel van de bal. Gooien wordt uitgevoerd uit 3/4. Als de bal recht wordt gegooid, vliegt het als Breakin Bol weg van het regelbeslag in de hele zone.

45. Stijgende kervbolb. Gaten moeten geschikt zijn voor rechts, links - voor linkshandig. Verdeel uw vingers en plaats de middelvinger aan de zijkant van de gaten, index - in het midden van de bal (de vinger moet aan de linkerkant van de bal staan) en uit Saydarm vallen, waardoor de pols is. Als de bal het recht heeft verlaten, zal de bal de hoogte krijgen, zal vliegen als Kervball als laatste seconde.
46. Genoemde kerbolb. De kogelopeningen zijn weer gelijk. Middelvinger gezet op de bal, enigszins bedekt een van de gaten, index - links van het midden, groot - de bal. Weggooien van Omenda, stevig de pols bevestigen. De bal moet in 1,5 meter vallen als de worp correct wordt uitgevoerd.
47. Nietje. Zet je vingers aan de zijkant met de gaten. Alleen gewrichten van de index, medium en naamloze vingers moeten op de bal liggen. Gooi uit de grond door de pols te bevestigen. De bal zal vliegen als een gek!
48. Enorme Kervball. Zet de gaten in de bal zodat hij de helft knijpt. Draai de kogeldeuk links. Zet je middelvinger in het midden van de bal, en nameloos naast hem. Mysinetty en wijsvinger gratis. Stop de rechterkant van het beslag. Zodra mijn vriend deze techniek heeft ontdekt, die buitengewoon walgelijk bleek te zijn.
49. HOUMONDO KERBOLBOL. Draai de bal met gaten naar links. Bedek het midden en Naamloos vingers de helft van de inscriptie op de bal, legde een duim aan de onderkant en maak de serveerbattera, die gewoon Houmondo Kerbolbolb zag.

vijftig. 12-6 Kervbolb. Gaten van de bal zetten het boek, medium en index vingers aan de bovenkant op de bal, waar er een inscriptiemerk is. Grote vinger zet aan de zijkant van de gaten en draai vervolgens de pols en gooi 1,2 meter.
51. Slip. Houd de bal als Kervball, maar zodra je het verzamelt om hem te laten gaan, verspreid dan de pols.
52. Cracker. Houd de bal met gaten. Uw wijsvinger op het centrale gat. Gooi recht en neer, en wanneer je de bal bijna loslaat, raak het iets met de wijsvinger hieronder. Rem voor 30-60 cm verstrekt.
53. Fossiele kettingjap. Houd de bal met vijf vingers die gelijkmatig worden verdeeld. Voer produceren zowel in fastball, kom gewoon voor 15-25 cm. De vliegende bal moet eruit zien als een synrank, voor de uitsluiting van het feit dat de hoogte hetzelfde blijft.
54. Super Prachtige Cahakalaka Omega Death Bomb Sinker. Houd de bal op de vingertoppen. Gooi uit Anderhand (onderzeeër), maar veel hoger, en red de pols zoals in de fastball. De bal vliegt zo hoog dat terwijl ze op het beslag staat en naar hem kijkt, het valt recht in de zone.
55. Speciale feed. Capture moet bijna als een schuif zijn, leg gewoon een duim uit een beetje hoger naar de inscriptie. Je moet bijna van Saydarma gooien, en de bal zal bijna vliegen zoals het zou moeten. Daarom zal het beslag verwarren. Het is beter om deze ontvangst in 2 impact te gebruiken.
56. Verbluffende klimschuif. Leg de bal als een druppelaar vast, alleen je draait het volledig en gooit uit de positie tussen de onderzeeër en sadarm. Wanneer je gooit, raak je enigszins de bal met index en middelste vingers. Als alles correct wordt gedaan, zal de bal dezelfde bewegingen als ryser uitvoeren en vervolgens een pauze maken als een schuifregelaar.
57. Nakl-Chainj. Draai de bal met gaten in het boek, de knokkels van de index, het midden, naamloze vingers en de kleine vinger moeten recht boven het midden van de bal liggen, de duim - in het midden van de zijkant met de gaten. Batter vindt dat de werper op het punt staat een voer te maken die hem nerveus maakt.
58. Walgelijk vallende schrobborn. De opname is gemaakt als in de raiser, maar de worp moet van overloop zijn en vergeet niet om je pols te promoten, warm het te verwarmen. De bal moet als scrubbol vliegen, dan beginnen plotseling te vallen. (Deze feed is beter om te gebruiken in 2 en 2 feed. Zelfs als je bal niet ontlaat, zal alles perfect worden gedaan, en het is walgelijk.) Nadat u deze feed ongeveer 20 keer hebt gemaakt, kan de hand ziek worden, in dit geval, ontspan.
59. Walgelijke dropbar. Capture zou moeten zijn in het schrobben, behalve dat de vingers van elkaar moeten liggen. Gooi uit SayDarm door de pols te bevorderen.
60. Rising Chainjap. Capture zou moeten zijn in een schuifregelaar, maar drie vingers. Gooi uit Saydarm, draaiende polsen.
61. Gekke raiser. Druk op met gaten. Draai de bal aan deze kant van het boek. Gooi uit Saydarm, draaiende polsen.
62. Massale daling. Zet de wijsvinger op de gaten, de middelvinger raakt de index aan en gooit vervolgens van Saydarma in een grotere hoek, bijvoorbeeld van Saydarm naar de strike zone. De bal zal ongeveer 2 meter vliegen, als het vrij sterk wordt gebroken. Hij zal in de stakingszone vallen recht op de tegenstander!!!
63. Sillarball Chainjap. De bal roteert de gaten naar links. Maak een greep zoals in Kervball, draai je pols als bij het schrobben. De bal zal opstaan en achtergelaten op 20 cm, dan zal het verplaatsen als 12-6 Kervball naar rechts en daalt in 1,2 m. Deze dodelijke techniek werd uitgevonden door een professionele speler in Wifel Bol Jason FaGrovinomin uit Zuid-Korea.

64. Mad Rotating Chedjap. De bal bevindt zich met gaten voor jou. Zet de tips van de index, medium en naamloze vingers op drie bovenste gaten. Je kleine vinger en duim aan de onderkant van de bal, dekt de palm bijna de rest van het resterende deel van de gaten. Gooi als een fastball: split de bal met je pols van links naar rechts. Het voer ziet eruit als een fastball, maar tijdens de vlucht zal de bal een kleine bezem maken en vertragen.

65. Getemd illusie (op basis van een toonhoogte (inzending) van sterke spelers van MLB Power ProS, zoals Elvin Lockhart). Capture wordt uitgevoerd zoals in de gebruikelijke stabbing (de meeste randen van de gewrichten in het midden van de bal). Maar de index en middelste vingers moeten in de twee bovenste gaten zijn, en de grote, ringvingers en de kleine vinger onderaan (tenminste, moeten ten minste 3 gaten, twee aan de linkerkant en één recht op de rechterkant open blijven handelaar en vice versa - voor links). Maak een sterke worp, alsof je de bal van de hand duwt. In geval van succes moet de bal bijna niet rond de curve vliegen, voldoende snelheid krijgen en vallen! (Speel MLB POWER PROS voor PS2 en Wii en doe het totdat je een speciale bril hebt, behalve dat je Nailvina kunt bekijken van College Kings World Series, waar het een soortgelijk bestand gebruikt, maar krachtiger - Star Shaker, wat fungeert als een illusie, Alleen de bal beweegt sneller en moeilijker om het af te stoten. Kijk naar MLB POWER PROSS Success-modus-video om te zien hoe illusie. Opmerking: illusie is niet officieel bekend als de illusie van de sticker! Moet het gewoon weten wanneer Elvin deze techniek gebruikt!)
66. Direct Chainjap. Gaten moeten in uw richting worden gericht en plaats vervolgens de palm aan de zijkant met de gaten en gooien als een fastball. Er zal wat verlies van snelheid bij de bal zijn, maar gooi het niet meteen door thuis spelen, gooi het in een buitenkant.

67. Crazy Climbing Scrub: Voor de rechterhand wordt de opname uitgevoerd zoals in de schuifregelaar aan de rechter- en gietzijde naar links en gooi vervolgens 3/4 onderzeeërs uit. De bal moet recht vliegen, dan op de curve naar rechts.
68. LANGZAAM AFGESPEELT: Met een kleine aanpassing kan deze feed de gevaarlijkste kettingjap in de Wifel Bole worden. Capture Make As In The Raiser (Draai de opening van het boek en serveer uit Saydarma).Tijdens het indienen, snijd de bal en het zal vliegen als een voetbal met gaten vooruit. Na een succesvolle worp moet het hoger opstaan, dan langzaam afnemen.
69. Ryser Chainj: Houd de bal met gaten aan de rechterkant. De middelvinger moet in het gat zijn, anderen - in de gebruikelijke opname.Samenvatting Hoe registreren, maar gooi je niet zo hard en draai je pols niet. Hij zal over HOUM-plaat stijgen. Gooi de bal nooit twee keer op een rij.
70. Gedraaide schuifregelaar. Neem de bal met gaten naar links, vang in het midden van de index en de middelste vingers in het midden. Overleven gooien. De bal moet op de bocht naar rechts vliegen in de buurt van de meter.
71. Trillende schuifregelaar: Houd de bal met gaten aan de rechterkant, leg de middelste drie vingers de bal op. De wijsvinger moet op de gaten zijn, zowel voor de linker- als rechters. Iets geraakt door drie vingersbal, het moet een lange afstand vliegen voordat het bevend wordt.
Tips
- Maak het indienen in de Wifel Bole is niet moeilijk, zelfs als je de bal perfect probeert te gooien. Blijf altijd beoefenen.Tot. Oefenen zal een worp perfect maken.
- Probeer het aantal manieren van uw innings uit te breiden, zodat batters nooit wisten wat van u verwacht te worden.
- Oefening! Oefening! En oefen opnieuw!
- Meng snelheid en locatie.
- Ontspannen na gooien. Klem de bal niet te veel vast en gooi het niet scherp, wat de hand schaden.
- Houd de bal in uitstekende vorm. Je kunt de bal met schuurpapier grazen in een soepele toestand.
- Niet ophouden. Zorg ervoor dat u de bal niet overbrengt wiens gewicht minder is dan 30 gram.
- Schotel je polsen en vingers voor het serveren. Hun warming-up helpt je om een beter aan te nemen van de bal.
Waarschuwingen
- Je hand kan worden beschadigd na een groot aantal worpen. Vergeet niet om korte pauzes te maken, als het pijn doet.
- Als je iemand wilt dienen, zorg er dan voor dat je ver genoeg staat om te zien hoe de bal op je vliegt, dus je zult vermijden raken. (Ik heb een veld in de achtertuin en de heuvel van de werper ligt op 9 meter van het huis en dit is een geweldige locatie).
- Hoogstwaarschijnlijk zal je hand pijn doen na een groot aantal worpen, dus wees voorzichtig om haar niet te everen.
- Speel niet de kamer uit in Windy Days, als je geen professional bent.
Wat je nodig hebt
- Wifel bal (bal)
- Beetje
- Baseren
- Spelers
- Oefening
- Stoel (voor Airsk-zone)
Deel in het sociale netwerk: