Hoe larp te spelen

Rymd of het online rollenspel-spel van live-actie (LARP) is een manier om weg te komen van het dagelijks leven en uw eigen wereld met vrienden te verkennen. Vechten van fantastische scenario`s en deelname aan veldslagen in veldslagen met andere spelers als een fictief karakter. Rijdt de mogelijkheid van een gewoon persoon om de rol van een krachtige krijger, een dodelijke magiër of sluwe moordenaar in een avontuurscenario met andere spelers op te nemen. Om te leren hoe je je eigen rigdigra plant, zie je. Stap 1 hieronder.

Stappen

Deel 1 van 3:
Redevelsny maken
  1. Titel afbeelding Larp Stap 2
een. Selecteer Instellingen of Backgroups. De eerste stap in het plannen van een spel is om te beslissen over het script. In de popcultuur worden Rigdigra vaak geassocieerd met instellingen en personages van fantasie-genre in kunst en literatuur, zoals "Lord of the Rings". Hoewel veel riggeries zich aan deze conventies hechten, doen veel van dit dat niet. Realistische instellingen en plotlijnen kunnen zich ontwikkelen in het moderne tijdperk of op basis van verhalen, mogelijk op science fiction en alternatieve scenario`s. Wees creatief hoeveel je wilt. Je spel is een product van je eigen verbeeldingskracht, dus er zijn geen beperkingen in de soorten scenario`s die kunnen worden gebruikt.
  • Laten we bijvoorbeeld zeggen dat voor de eerste spel Redema, we willen het klassieke middeleeuwse / fantasiescenario proberen. Als je inspiratie voelt, kun je personages en plaatsen kiezen met een gefundeerd fantasie-universum (zoals in de "Lord of the Rings" of "Lied of Ice and Fire"). Niettemin kunnen we ook onze eigen wereld creëren. Ondernemend zijn en dit doen! In ons geval zullen we dappere oorlogen zijn uit het Koninkrijk Califesh. Zeg, het Fantasy Kingdom, dat veel verschillende regio`s bevat. Dus we zullen verschillende gebieden kunnen bezoeken.
  • Laten we eerlijk zijn. Als je eenmaal met je eigen scenario komt, is er een hoge waarschijnlijkheid dat uiteindelijk alles niet interessant of sorteert (zoals hierboven afgebeeld). Dit is goed! RHM is een game georiënteerd op volwassenen, dus het zal geen gezond deel van goed humeur voorkomen. Na verloop van tijd worden meer nuances meer in uw verhalen en scenario`s.
  • 2. Maak een conflict. Rigeman wat is wat je wilt zien. Er is geen regel die zegt dat fluctueer zou moeten zijn. Als je echt wilt, kun je volledig spelen zonder complicaties, een normale dag uit het leven van de wereld die je hebt gemaakt. Maar waarom, als je meer plezier kunt krijgen met spannende conflicten?Creëer een fictief conflict - een geweldige manier om het spel snel interessant te maken en iedereen iets te doen. Maak een conflict die overeenkomt met je fictieve wereld, maar wees creatief! Voel je vrij om veel kleine onderdelen en nuances toe te voegen in het concept van het hoofdconflict.
  • Sinds de meesten (hoewel, natuurlijk niet alles), is de fictieve gevechten, oorlog of botsingen tussen twee of meer fictieve landen of clans altijd een goed tarief. Het kan gewone oorlogen zijn tussen mensen of bovennatuurlijke krachten. Alles hangt af van jou. Ongeacht wat u kiest, probeer uw fictieve conflicten met interessant en relevant te maken.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat de mysterieuze demonen begonnen met het terroriseren van de externe grenzen van het Koninkrijk Califesh. Zoals je kunt zien, is het een mooie verhaallijn, dus laten we het doen herleven, ervan uitgaande dat deze zogenaamde demonen de dorpen vernietigden, alleen gigantische personages achterlaten in de oude taal op het verschroeide land. Terwijl de plot zich ontwikkelt, kunnen we merken dat demonen echt welwillende goden hebben gestuurd om het koninkrijk te beschermen tegen de ware schurk - de hokken van de koningin, die iedereen in gedachteloze slaven wil veranderen. Vergeet niet dat het allemaal alleen afhangt van jou en dat het conflict in je wereld kan worden gevouwen op de manier waarop je wilt.
  • Titel afbeelding Larp Stap 7
    3. Maak een personage. Het grootste deel van het plezier van rhm is dat ze je toestaan ​​om degene te zijn (of wat) wie je niet bent. In het echte leven zijn we niet dappere ridders en niet-kosmische parachutisten, maar Rydd laat je toe om te genieten van het feit dat we die personages zijn zoals we willen zien en optreden als ze zelf hebben uitgevonden. Wen in een woord aan de rol! Gebaseerd op geselecteerde parameters, uitvinden de karaktereigenschappen van een personage dat past in uw fictieve wereld. Overweeg zijn uiterlijk en persoonlijke kenmerken. Stel jezelf de volgende vragen:
  • Wat is zijn karakter? Hij is een man of niet man?
  • Zijn naam?
  • Hoe ziet hij eruit?
  • Hoe hij de kost verdient? Alles is mogelijk hier, maar aangezien de meeste richels gericht zijn op fantasie-gevechten, kunt u een beroep kiezen dat logisch gezien uw vaardigheden (krijger, ridder, piraat, moordenaar, dief en t uitgelegd.NS.)
  • Hoe het werkt? Hij is vriendelijk of wreed? Bewaakt of bewaakt? Fel of lafaard?
  • Welke kennis of vaardigheid is het eigen bezitten? Hoeveel talen weten? Zal ambacht bezitten? Zijn opleiding?
  • Wat voor soort faders hij heeft? Heeft hij slechte gewoonten? Angsten? Ongebruikelijke talenten?
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat de held Melchior belt en hij is de koninklijke ridder van de hoofdstad van Califesh. Het is enorm, hoog, sterk, met gebruinde huid en kort zwart haar. Het draagt ​​meestal staalpantser en draagt ​​een enorme beul. Desalniettemin, wanneer hij het koninkrijk niet beschermt, is hij heel schattig en zorgen in een schuilplaats voor kittens. Wat een knappe!
  • 4. Kom met je karakter op de achtergrond. Hoe uw karakter in de wereld past die u hebt gemaakt? Wat is er in zijn verleden gebeurd? Waarom hij doet wat maakt? Al deze dingen die je zult overwegen als je met een personage komt. Het uitvinden van je karakter aan het verhaal, doe je het niet alleen voor "geur". Integendeel, het is eigenlijk een manier om een ​​karakter te creëren overtuigende motivatie om deel te nemen aan het conflict van het spel. Logische achtergrond kan ook helpen uw beslissingen te nemen over hoe uw karakter zich in een conflict moet gedragen op basis van ervaringen uit het verleden.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior een zwaar verleden had. Op 5-jarige leeftijd werden zijn ouders gedood door bandieten, en hij werd overgelaten om aan de kant van de weg te sterven. Desalniettemin werd hij gered door een kudde wilde katten en groeide er twee jaar in, totdat hij meer volwassen werd om zijn eigen leven te leiden. Na enkele jaren van armoede had hij geluk, en een rijke meester maakte een schildknaap en later een volledige ridder. Daarom, op basis van zijn ervaring, heeft Melchior een eindeloze mededogen voor katten, maar soms houdt hij uit met andere mensen die wreed overwegen en niet liefhebben. Desalniettemin is hij ongelooflijk loyaal aan de Mr. die hem uit de goot haalde en van plan is om te vechten voor zijn eer in de aankomende oorlog tegen de demonen die een van de zonen van Mr. hebben gedood.
  • Titel afbeelding Larp Stap 3
    vijf. Er zijn spelers die hun eigen afbeeldingen ontwikkelen. Nogmaals, er is geen regel die zegt dat je het zelf niet kunt doen, maar in de regel is het interessanter om met anderen te communiceren (en te vechten), dus je moet een groep vrienden verzamelen. Dus je vrienden zullen bij je zijn in je fictieve wereld. Elk van hen moet hun eigen karakter ontwikkelen (compleet met de prehistorie), zodat elke persoon de wereld door de ogen van een actieve deelnemer zal waarnemen. Als je wilt vechten en iemand vechten, wil je misschien een aantal van je vrienden zien als een vijand (bijvoorbeeld een soldaat-tegenovergestelde clan), als je niet klaar bent om te gaan met een denkbeeldige groep vijanden.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat we in staat zijn om vijf mensen aan te trekken en dan zijn er al zes mensen in totaal. Om de strijd te organiseren, moet je deelnemen aan groepen van drie mensen. Twee andere spelers in je team kunnen met de personages van de geallieerden van Melchior bedenken (bijvoorbeeld andere ridders, goochelaars of soldaten die voor het goede vechten), en de drie "vijand" zijn de personages met wie ze zouden willen vechten (bijvoorbeeld demonen, aanvallers fictief koninkrijk).
  • Titel afbeelding Larp Stap 4
    6. Maak je eigen kleding, uitrusting en wapens. Als jij en je vrienden besloten hebben om te rennen, te doen alsof je de ridders en tovenaars hebt, moet je door de details denken. Als het gaat om pakken en apparatuur, kunnen uw opties eenvoudig of complex zijn hoeveel u wilt. De meest willekeurige spelers gebruiken conventionele kleding en wapens gemaakt van schuim, hout of pijpen, terwijl er serieuze enthousiastelingen duizenden dollars op de rijken zijn, met nauwkeurigheid van geselecteerde kostuums en het heden (of ziet eruit als een cadeau) wapen. In de regel willen de meeste nieuwkomers zich houden aan de goedkoopste, willekeurige opties, maar het hangt af van jou en je collega`s op rhm, hoe ver wil je gaan.
  • In ons voorbeeld, Melchior Knight, dus zullen we hem waarschijnlijk het zwaard en het harnas vinden. Als we inherent willen blijven, kunnen we bezemstokken als een zwaard gebruiken. Armor We kunnen een slabbetje maken met een dun plastic schuim of gewoon het oude shirt gebruiken dat in grijs wordt geschilderd. Als we een stap verder willen gaan, kunnen we een schild maken van de covers van de afval of een rond stuk multiplex en een fietshelm gebruiken als een metalen helmoorlog.
  • Sommige spelers worden gevonden om echt eten en drinken te imiteren. Als Melchior bijvoorbeeld een magisch drankje met hem draagt ​​in het geval dat het gewond is in de strijd, zou het mogelijk zijn om een ​​kleine fles te maken met een sportdrankje.
  • 7. Maak een script voor uw personages om hun personages weer te geven. Toen je een fictieve wereld hebt gemaakt, conflict in deze wereld en alle personages die deelnemen aan je rodessies, ben je min of meer voorbereid op het spel! Het enige dat nog overblijft, is de reden waarom uw personages elkaar ontmoeten en interageren. Vraag jezelf af: "Wat ik wil doen tijdens rhm?"Als u bijvoorbeeld wilt deelnemen aan een spannende strijd, kunt u een reeks omstandigheden bedenken die uw personages kunnen maken en deelnemen aan vijandelijkheden. Aan de andere kant, als je op zoek bent naar iets ziniger, kun je bijvoorbeeld een meer open scenario bedenken, waarbij twee groepen mensen die betrokken zijn bij het conflict geen fatale vijanden zijn en niet concurreren in de strijd om de geesten , en vecht niet letterlijk.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior en zijn twee satellieten gaan om de locatie van de demonen te verkennen wanneer ze drie dergelijke demonen worden geconfronteerd. Melchior in shock, omdat de leider van de demonen het meest is die zijn zoon van zijn meester heeft vermoord. De strijd daarna is eenvoudig geboden!
  • acht. Toneelstuk! Op dit moment wordt bijna elk onderdeel gewaardeerd voor succes. De rest is afhankelijk van jou. Dompel jezelf onder in je fictieve wereld zonder aarzeling. Hoe eerder je de rol betreedt en begint te denken en te gedragen als je fictieve held, hoe sneller je kunt beginnen met het gebruik van je ervaring. Ga naar alles onbevooroordeeld, respecteer de collegiale richels en wees open, waardoor ze je rolervaring hebben beïnvloed. Het belangrijkste is om van te genieten! Als je niet van het spel geniet, waarom spring dan over iemand om de eerste te zijn?
  • Titel afbeelding Larp Stap 6
    negen. Blijf in de afbeelding die je speelt. RHM kan serieus zijn, met sombere zaken of willekeurige avonturen met een groep vrienden, maar ongeacht de details van het spel, het is bijna altijd beter om spelers te hebben die geobsedeerd zijn door hun rollen dan degenen die dat niet zijn. RHM, in wezen, dit zijn continuewerkende amateursessies. Hoewel verschillende spelers verschillende niveaus van capaciteiten kunnen hebben, de ervaring van RHM, in de regel, het meest interessant als u serieus bent over het acteren van werk.
  • Het is duidelijk dat nieuwkomers verlegen vooruitzichten kunnen zijn om in pantser van schuim te rennen, doen alsof ze vechten met monsters. Vooral in de aanwezigheid van andere mensen. Om "het ijs te verbreken", kunt u proberen verschillende basishandelende oefeningen met andere spelers te maken totdat u zich meer open voelt. Probeer bijvoorbeeld de klassieke oefening "vraag uit de scène". Eén speler vraagt ​​een andere vraag waarop de tweede speler moet reageren op de volgende logische vraag. Spelers blijven elkaar vragen in een sneller tempo vragen, totdat iemand een vraag kan stellen en zal worden vervangen door een andere speler, en dan zal de scène herhalen.
  • Deel 2 van 3:
    Organisatie van Ryd
    een. Je moet beslissen of je je eigen spel wilt maken of bij iemand anders lid wordt.Als u de eerste kiest, bent u verantwoordelijk voor het organiseren en plannen van het spel, maar u zult volledige vrijheid hebben om te doen wat u wilt. Als je lid wordt van het spel van iemand anders, hoef je je geen zorgen te maken, maar misschien moet je je favoriete personages, script en / of set regels in de steek laten, als de organisator van je spel niet is.
    • Uw geografische locatie kan een impact hebben op het gemak van de schepping of de toetreding om te rijden. Bepaalde plaatsen, zoals grote nederzettingen, kunnen een actieve gemeenschap van rhm hebben, die veel lokale spellen organiseert, terwijl embedded gebieden mogelijk niet zo`n community zijn, wat betekent dat je je eigen spel moet maken, zelfs als je begon met toetreding tot buitenaards spel. Als dit met je gebeurt, probeer dan naar de felle zijden te kijken. Als je spel echt goed is, kun je zaden zaaien om de allereerste gemeenschap van richels in jouw omgeving te starten.
    • Een manier om andere mensen te vinden voor rhm - gebruik online bronnen rhm. Bijvoorbeeld de LARPING-website.Met Org kunt u zoeken naar toewijding op uw adres.Nog een nuttige resource larp.Ontmoeten.Com, dat informatie over Rhmggroups over de hele wereld heeft.
  • Titel afbeelding Larp Stap 1
    2. Zoek een plek om te spelen. Ridez is een spel op basis van fysieke en lichamelijke acties van spelers. Fysiek lager van acties van zijn karakter, begiftigd met een bepaald karakter, maakt de ervaring meer echt dan als je eenvoudig werd verteld, bijvoorbeeld "Ik ben mijn zwaard op je gericht". Echter, om in het fysieke aspect van je spel te komen, moet je eerst beslissen over de plaats. Je kunt bijna overal spelen, als je kunt kiezen, kies dan iets min of meer overeenkomen met je scenario voor een groter realisme. Als je avontuur bijvoorbeeld in het bos gebeurt, probeer dan een bos open te vinden in een lokale reserve.
  • Hoewel elke sessie-ryd anders is, gaat het grootste deel van het plezier van de typische Ridge Combat-aspecten. Het kan lopen en springen, inpakken, gooit en fotograferen (niet echt) en andere sportevenementen. Dus, het kiezen van een plaats voor rhm, moet je ruimte hebben om al deze dingen veilig te doen. Velden, parken en sportspeeltuinen (fitnessruimte, voetbalvelden en t.NS.), grote platforms, dit alles kan worden gebruikt (hoewel als er buitenlandse mensen op deze plaatsen zijn, nieuwkomers kunnen in verlegenheid brengen).
  • 3. Wijs indien gewenst de heren toe. Als je rollenspel games speelde, zoals "Dungeons en Dragons", kun je misschien al bekend zijn met het concept van W (Lord of the Dtomnov) of VI (Lord of the Game). In de context van rhm zijn de heren deelnemers aan het spel dat niet doen alsof ze fictieve personages zijn. In plaats daarvan blijven ze "uit de afbeelding" en zijn ze verantwoordelijk voor het garanderen dat het spel interessant en leuk blijft, conflicten met het promoten van het spel van andere spelers, en in sommige gevallen de geschiedenis van rhm te beheersen. Voor grote spellen kan de Heer een persoon zijn die gebeurtenissen beheert en organiseert (hoewel het niet nodig is). In deze gevallen is de Heer misschien niet verantwoordelijk voor de planning en ontwikkeling van het evenement zelf.
  • Vergeleken door SVE en W in dergelijke games als "Underground Diepts", in de regel, heeft een vrijer en een meer ondersteunende rol. U heeft controle over de soorten personages en situaties die spelers kunnen tegenkomen. VI kan de acties van echte mensen niet effectief beheersen en kiest vaak voor verlichting van leuke avonturen en dicteert niet de juiste procedure.
  • Titel afbeelding Larp Stap 5
    4. Bepaal het regelsysteem (of afwezigheid). Regels van interacties van spelers en vechten voor rhm kunnen net zo divers zijn als de voorwaarden van de verhaallijn van het spel. Aan de ene kant hebben sommige games geen regels behalve het spel in de aard van je karakter. Met andere woorden, spelers beslissen veel aspecten van het spel op de vlucht. Bijvoorbeeld, tijdens de strijd, als één speler van de ander verwondt, dan beslist hij, in feite, alleen hoeveel zijn wond verdere acties zal beïnvloeden. Aan de andere kant, sommige uitgebreide regelsystemen van Pergendime die rekening houden met alle mogelijke scenario`s. In deze gevallen kunnen spelers bijvoorbeeld een bepaald aantal "levens" hebben, dat varieert van elke verwonding in de strijd. Dit betekent dat de speler eindelijk is gewond of gedood na een bepaald aantal verwondingen.
  • Als u uw eigen spel organiseert, is het alleen uw bedrijf, hoe uitgebreid u haar regels wilt zien. Omdat de activiteiten van de Groep echter hun aard zijn, moet u zeker overleggen met andere spelers voordat u een beslissing neemt.
  • Houd er rekening mee dat veel gereide internetbronnen eerder ontwikkelde regels bieden voor spelers die in het spel willen zijn. Bijvoorbeeld larpend.Org accepteert de regels die hun blog uitdrukken berichten van sommige auteurs.
  • vijf. Coördineer logistieke games met spelers. Afhankelijk van de toewijding van alle deelnemers, kan RYMD ernstige verplichtingen hebben. Als u door het spel wordt georganiseerd, moet u tijd vinden bij het oplossen van logistieke vragen voordat het start. Als mensen bijvoorbeeld van AFAR naar RHM gaan, kunt u in een paar dagen een uitnodiging voor iedereen, en als u een vakantie met andere spelers plannen na het spel, kunt u een voorlopige bestelling maken in het plaatselijke restaurant. Stel jezelf de volgende vragen:
  • Kunnen spelers gemakkelijk bij het spel komen? Zo niet, dan zijn welke opties voor het openbaar vervoer beschikbaar zijn?
  • Voldoet je op de plaats van evenementen of ontmoeting van tevoren elders?
  • Zal iets na het spel?
  • Wat is het plan als het weer wordt gesloten?
  • Deel 3 van 3:
    Een nieuw niveau verhogen
    een. Ren de lokale groep rit. Als je van je eerste paar games houdt, en je wilt blijven deelnemen aan hen, kun je een speciale groep of een club van je regio hebben. Op het meest elementaire niveau wordt het georganiseerd door Rimgrup - het is om de spellen te plannen die jij en je vrienden willen uitgeven, en de tijd kiezen wanneer je het wilt doen. Wat nog belangrijker is, dit is wat u kennis kunt maken met nieuwe mensen die ook geïnteresseerd zijn in Ryd en op zijn beurt uw activiteiten met hun personages en ideeën beïnvloeden.
    • Het is vooral goed als er geen set van RVERN`s in jouw omgeving is. Wees als eerste in uw regio Organisatorizer en als u geluk hebt, kunt u uw Rhodasom-community volgen en de ontwikkeling ervan bevorderen.
    • Als u uw eigen groep richels maakt, wilt u het promoten om ervoor te zorgen dat u de beste beurt krijgt. Terwijl sites geclassificeerd als CragListeners een mogelijkheid bieden voor internetpromotie, kunt u ook proberen informatie over uw groep Nasaytes Ryd te plaatsen, die nieuwe gemeenschappen (LARPING verwelkomt.Org).
  • 2. Deelnemen aan massaevenementen van rhm. De grootste groepen van Rygds zijn het grootste aantal leden van zichzelf om massaspellen uit te voeren waarin ze kunnen deelnemen tot honderden deelnemers (of meer) en één spel kan duren enkele dagen. Voor echt unieke ervaring van ruggen, probeer deel te nemen aan een van deze enorme sessies van Ryd. Alleen binnen zo`n spel kun je de interactie voelen die onmogelijk is tijdens kleine spellen. Bijvoorbeeld, terwijl een gewone functie tussen een dozijn vrienden u de kans kan geven om fantasy Battle op een kleine schaal te bezoeken, kunt u een spel met duizenden spelers een soldaat worden in een enorme strijd met een overvloedige krachten. Voor sommige deelname aan een dergelijke actie vertegenwoordigt de bovenkant van de ervaring in de rit.
  • Om een ​​van deze enorme gebeurtenissen van RHM te vinden, die niet noodzakelijk het gebruikelijke fenomeen is, zelfs bij de loyale spelers van Ryd, is het noodzakelijk om een ​​actieve ledengemeenschap van richels te worden. De bovengenoemde larpen.Org is een geweldige plek om te beginnen, zoals nerolarp.Com, Larpalliance.Net en andere regionale locaties.
  • 3. Maak en deel uw eigen regels-systeem. Als u een eindfactor RHM bent geworden en op zoek bent naar iets anders, probeert u uw eigen reeks regels voor RHM te maken. Hoewel het u kan bevredigen in het creatieve plan, is het ook een kans om oneerlijke of irritante aspecten van de regels die tot nu toe zijn gebruikt te corrigeren. Als u niet zeker weet waar u moet beginnen, probeert u online te verwijzen naar uw eigen regels van andere richels (op LARPING.Org of soortgelijke rhismates, evenals rolbronnen, zoals RPG.netto) en werk daar.
  • Nadat u een conceptregels hebt gecreëerd, probeert u een of twee spellen te spelen. Misschien vindt u dat ze niet werken zoals verwacht, en dit is normaal! Gebruik uw ervaring om uw regels als nodig te heroverwegen.
  • 4. Maak een gedetailleerd fictief universum. Ryddddovole verhoogt je verbeelding naar maximale hoogten en verken je creatieve vaardigheden. Als u op zoek bent naar manieren om u creatief te uiten, probeert u buiten de planning van typische activiteiten van RHM, de fictieve werelden uit te breiden die u hebt gemaakt door details en individuele ontwikkeling van personages toe te voegen, evenals het maken van fictieve verhalen en mythologie. Je kunt zo diep gaan als je wilt. Sommige spelers kunnen tevreden zijn met enkele aspecten van hun fictieve wezens, terwijl anderen misschien rekening houden met zelfs de kleinste details. Dit is jouw wereld, maak het en verken het. Heb een voorspoedige reis!
  • Zeer gedetailleerde fictieve werelden kunnen dienen als feed voor fictie. In feite is het niet helemaal ongehoord van romans, verken het interne kenmerk van de aard van Redevienne om populariteit en succes te krijgen. Als je tijd en moeite hebt doorgebracht om een ​​geweldig fictief universum te creëren, waarom zou je erover schrijven. Je kunt de volgende zijn. TOT. Roeier!
  • Tips

    • Je helpt bij het sluiten van Kclub Ridge. Er zijn ervaren ruggen, van wie de meesten klaar zijn om nieuwkomers van buiten te helpen.
    • Dit zijn allemaal entertainment en games, terwijl iemand niet oog verliest of het bot breekt, dus wees voorzichtig.
    • Als je in het bos of overal speelt, niet ver van de beschaving, zorg er dan voor dat je een mobiele telefoon hebt om de politie, ambulance of familieleden in een noodgeval te veroorzaken.
    • Goede manier om een ​​wapen te maken, het is om een ​​ervaren fabrikant te krijgen die verschillende wapens-stijlen ontwikkelt en de deelnemers aan het spel laten kiezen die hen zal opgeven. Het zou slim zijn om verschillende instructeurs op te nemen die zouden uitleggen hoe dit of dat wapen handelt. Iedereen heeft zijn eigen smaak in de stijl van wapens.
    • Kijk, kun je rhmer op internet vinden.

    Waarschuwingen

    • Sommige mensen vinden een tikperiode. Maar het is leuk, dus laat het je lastig vallen!
    • Organisatie van grote rhm is geen fluitje van een cent. Zorg ervoor dat je je spel kent voordat je aan zoiets denkt.
    • Gebruik buffer. Ze zijn niet veilig, ongeacht welk deel van het lichaam je viel.
    • Overdrijf het niet, wees niet te neerbuigen voor veiligheid en technologie. Als iemand een unieke gevechtsstijl heeft, maakt u een freestyle-klasse waarmee u deze stijl kunt gebruiken. Buffers zijn bijvoorbeeld veilig, en daarom kunnen ze veilig vechten. Niemand houdt van gebeurtenissen die overmatig veilig of mensen zijn, te geobsedeerde apparaten. Hetzelfde geldt voor normen.
    • Je ongewone wapen kan elke maten en vormen zijn. Zorg er gewoon voor dat je het hebt gecontroleerd voordat je in de strijd gebruikt.

    Wat je nodig hebt

    • Verbeelding.
    • Vrienden om een ​​groep te organiseren.
    • Uniformen: kleding en reliëfs - en materiaal voor hun productie.
    • Die apparaat (dat is, de fles), water en voedselkleurstoffen voor drankjes (optioneel).
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar