Hoe de regels van je eigen rollenspel te schrijven
Rollenspellen zijn een vrolijke en interessante manier om je eigen fantasiewereld te creëren en het te verkennen met de hulp van een held, die, nogmaals, jijzelf en bedenkt. Als u de auteur van het rollenspel-spel wordt, hoeft u zich niet langer zorgen te maken over het uitsnijden van het geld uit het budget voor de aankoop van dure gidsen op het spel of de betaling van online abonnement. Echter, niet alles is zo eenvoudig: om je eigen rollenspel te creëren, moet je een aantal basismechanica aanwijzen, waarvan er een spel is, bedenk de statuseffecten die het karakter en manieren om te beïnvloeden, en met hen, en overweeg ook de omgeving - vrede, waarin het allemaal gebeurt.
Stappen
Deel 1 van 3:
Basic Mechanics Gameeen. Bepaal met het type van uw rollenspel. Eigenlijk hebben de soorten van dergelijke games verschillende: bijvoorbeeld bordspellen, rollenspel leven (LARP), games op papier enzovoort. Met andere woorden, eerst moeten beslissen over de basis van de basisprincipes, alleen daarna kunt u verder gaan in het maken van een rollenspel.
- Voor bord rollenspellen hebt u een presentator nodig (het wordt vaak "DM" genoemd - van de Engelse Dungeon-meester, de "ondergrondse gouverneur"), die kaarten voor het spel tekent en beschrijvingen van wat er gebeurt (natuurlijk, in de geest van de instelling).
- In het geval van LARP-spelers is het nodig om alles zelf te vertegenwoordigen, te doen alsof alle gamingevenementen echt voordoen. Spelers moeten namens hun karakter zijn om game-taken uit te voeren.
- Games op papier voor het grootste deel (en zelfs volledig) zijn gebaseerd op de tekst. In dergelijke spellen worden extra materialen gebruikt - bijvoorbeeld kaarten of tekeningen, maar de belangrijkste nadruk ligt op de tekst en mondelinge beschrijvingen, die en fungeren als een motor van vooruitgang ... dat wil zeggen games.

2. Bepaal de hoofdparameters (statistieken). Karakterstatistieken - dit is een soort van het definiëren, wat Karakter kan doen en dat, hoe Karakter kan het doen. Veel vaak, onder de kachels zijn macht, intelligentie, wijsheid, charisma en behendigheid. Hier is een voorbeeld van hoe de statistieken de karakters beïnvloeden: de hoge waarde van de kracht zal een personage maken met een krachtige krijger, maar met een lage charisma-waarde, is waarschijnlijk dat een dergelijke krijger het onwaarschijnlijk is om te slagen tijdens onderhandelingen en pogingen om mee te nemen.

3. Bepaal de mechanica van het gebruik van kachels. Dus, met de statistieken zelf heb je besloten. Het is tijd om te denken hoe je ze in het spel zult gebruiken. In sommige games wordt een vrij interessante monteur geïmplementeerd - de status op de limiet controleren. Met andere woorden, er zijn taken in dergelijke games dat spelers alleen kunnen worden uitgevoerd als de waarde hiervan of hun parameter gelijk is aan of groter is dan een bepaalde limiet. In andere spellen heeft elke taak zijn eigen moeilijkheid, om actie uit te voeren, spelers gooien kubussen: het nummer dat op kubussen is laten vallen, is een tekenpoging om de juiste actie uit te voeren en de karakterstatists fungeren als modifiers die worden toegevoegd aan het resultaat van een kubus.

4. Bedenken met mogelijke karakters. Klassen - dit is zoiets als beroep, speciale karakters van je rollenspel. Een van de meest voorkomende klassen, kunt u Warriors, Paladins, dieven, ploegen, jagers, priesters, tovenaars enzovoort noemen. Heel vaak geven lessen bonussen aan actie, met hen gerelateerd. Warriors krijgen bijvoorbeeld een bonus voor ontwijking in de strijd.

vijf. Denk aan karakterontwikkelingsregeling. In veel rollenspellen is de ontwikkeling van het personage afhankelijk van de ervaring. Dit betekent dat voor elke versloeg vijand een personage speciale "ervaringspunten" ontvangt. Wanneer een speler een bepaalde hoeveelheid ervaring opneemt, krijgt hij nieuwe niveaus, en tegelijkertijd - extra fornuispunten. Hierdoor is de ontwikkeling van de kenmerken van het karakter in de loop van de tijd verzekerd.

6. Beslissen met de game-stijl. Dit verwijst naar de structuur van de gameplay ("gameplay") van je rollenspel. In veel rollenspellen wordt een stapsgewijs model gebruikt, waarbij spelers één actie per keer uitvoeren. U kunt ook de zogenaamde "vrije zet" naar het spel betreden, wanneer spelers acties voor een bepaalde periode kunnen uitvoeren.

7. Bepaal zelf hoe je personages verplaatst. Eigenlijk is het onwaarschijnlijk dat ze in plaats van de personages van je rollenspel-game staan, dus het is onmogelijk om het probleem van het verplaatsen te ontslaan. Veel games zijn geschikt voor deze kwestie als volgt: ze verhuizen naar het verplaatsen in de strijd en bewegen zich rond. Eigenlijk kun je zo`n aanpak gebruiken, dus kom met iets wat je bent.

acht. Vergeet het economische aspect van uw spel niet! Natuurlijk wordt de economie vergezeld van alle rollenspellen, maar meestal verdienen de personages nog steeds iets voor de overwinning op vijanden of de vervulling van speurtochten. Het ontvangen geld kan worden doorgebracht in Nescript op nieuwe items van apparatuur of enkele services.

negen. Neem alle hoofdmechanica van uw game-game op. Wij zijn allemaal mensen, we kunnen allemaal soms iets vergeten - voeg bijvoorbeeld een boete toe aan actie of modificator aan de worp. Om vooruitgang te boeken op dit account, en vermijd onnodige geschillen tijdens het spel en hebben je duidelijke richtlijnen op de handen, je moet alles opschrijven wat geassocieerd is met game-mechanica.
Deel 2 van 3:
Conditie karaktereen. Maak een lijst met statuseffecten voor. Avontuur is gevaarlijk, weet je! Je karakter kan ziek worden of letsel krijgen dat het zal redden, zeg, minder snel. Heel vaak in rollenspellen zijn de volgende statuseffecten: vergiftiging, verlamming, dood, blindheid en verlies van bewustzijn.
- Spells impliceren vaak statuseffecten. Voorkomt geen lijst met spreuken die de fysieke conditie van de personages kunnen beïnvloeden.
- Vergiftigd of betoverd wapen - een andere gemeenschappelijke manier om het karakterstatus-effect op te leggen.

2. In voorkomend geval, beslis over de schade en de duur van de statuseffecten. Verre van alle statuseffecten veroorzaken schade. Bovendien verdwijnen de meeste status-effecten in de tijd vanzelf. Neem bijvoorbeeld Palsy: Stel dat het effect van verlamming kan verdwijnen na 2 beweegt dat het personage zonder veel (bijna) voor zichzelf moet worden overgeslagen. Op hun beurt kan het dodelijke gif schade veroorzaken voor verschillende bewegingen.

3. Kom met de personages in staat om terug te keren uit de wereld van andere dingen in de wereld. Denk maar: je hebt veel tijd doorgebracht om een personage te creëren, we zijn erin geslaagd om aan hem te wennen, en hij neemt en streng! Het is een schande, vooral als het niet kan worden opgewekt. Dus in veel games en krijgt de tweede (3e, 4e enzovoort) kans - maar hiervoor moet je een speciaal onderwerp gebruiken dat de held niet geeft aan de dood... KHM ... In het algemeen blijken Ankhi en veren van Phoenix dergelijke eetstokjes te zijn.

4. Vergeet medicijnen niet. Sommige statuseffecten kunnen echter niet worden verwijderd, in de meeste rollenspellen zijn er nog steeds zalf, Kapari, gras en banken ... dat is de drankjes die worden gebruikt om het karakter te behandelen. Zeldzame staten - bijvoorbeeld sommige ziekten, het is vaak mogelijk om te verwijderen, maar hiervoor moet je een speciaal onderwerp vinden.
Deel 3 van 3:
Laatste slageneen. Geef het hoofdconflict van uw spel aan. In veel rollenspellen is het conflict gebonden aan een schurk die optreden als de belangrijkste en onbetwistbare antagonist. Er zijn echter dergelijke spellen waarbij alle gedoe is omdat, zeggen, ongebreidelde ziekten of natuurrampen. Keuze voor u, onthoud echter: het is het conflict dat de motivatie van uw personages bepaalt.
- Conflicten kunnen zowel actief als passief zijn. Actief conflict: iemand probeert de koning omver te werpen. Passief conflicten: waterchip werkt erger en erger, en er is geen reserve in het magazijn van uw asiel.

2. Teken kaarten voor meer duidelijkheid. Stel je de instelling voor zonder iets bij de hand te hebben, kan vrij moeilijk zijn. Je hoeft hiervoor geen kunstenaar van God te zijn, een gemeenschappelijke schets, en dan zullen spelers en zichzelf het begrijpen. Veel auteurs van rollenspellen delen kaarten in twee typen: kaarten van de buitenwereld en de kaarten van de kerkers.

3. Verdien legendes en legendes van je spel. In de rollende legendes en legendes dienen als een waardevolle bron van kennis over de wereld van het spel. Hier kunt u mythologie, geschiedenis, religie en cultuur van het spel toevoegen. Dit alles zal je spel dieper maken en helpen bij het bedenken van hoe de Inacci met de spelers zal communiceren.

4. Eerlijk gezegd de profielen van personages. De verleiding kan verborgen zijn, vooral wanneer je slechts 10 munten op het zwaard van oneindige overwinning over de vijanden mist. Zodat alles eerlijk was, het is logisch om het leidende spel (dezelfde DM`U) toe te vertrouwen om profielen van personages en hun inventaris tijdens het spel te houden.
Tips
- Op internet kun je veel verschillende manieren vinden om een karakter en distributie van vaardighedenglazen te creëren.
- Beginner kan het handigst zijn om de basis te maken van de mechanica van een of ander bewerkte bordspel - bijvoorbeeld Dungeons en Draken.
- Een diepere onderdompeling in het spel kan worden gewaarborgd als je met verschillende stemmen stemt. In de eerste plaats lijkt het misschien dom, maar het zal helpen om de toon van het verhaal in te stellen en op zijn minst alleen in tegenstelling tot elkaar te melden.
- Rollenspellen - dit gaat over een rol spelen. Dit betekent dat de personages soms het door u ingestelde doel kunnen negeren en iets anders doen. Voor rollenspellen is zo`n fint vrij normaal, maar de auteur van het spel kan het nemen.
Wat je nodig hebt
- Potlood
Deel in het sociale netwerk: