Hoe de regels van je eigen rollenspel te schrijven

Rollenspellen zijn een vrolijke en interessante manier om je eigen fantasiewereld te creëren en het te verkennen met de hulp van een held, die, nogmaals, jijzelf en bedenkt. Als u de auteur van het rollenspel-spel wordt, hoeft u zich niet langer zorgen te maken over het uitsnijden van het geld uit het budget voor de aankoop van dure gidsen op het spel of de betaling van online abonnement. Echter, niet alles is zo eenvoudig: om je eigen rollenspel te creëren, moet je een aantal basismechanica aanwijzen, waarvan er een spel is, bedenk de statuseffecten die het karakter en manieren om te beïnvloeden, en met hen, en overweeg ook de omgeving - vrede, waarin het allemaal gebeurt.

Stappen

Deel 1 van 3:
Basic Mechanics Game
  1. Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 1
een. Bepaal met het type van uw rollenspel. Eigenlijk hebben de soorten van dergelijke games verschillende: bijvoorbeeld bordspellen, rollenspel leven (LARP), games op papier enzovoort. Met andere woorden, eerst moeten beslissen over de basis van de basisprincipes, alleen daarna kunt u verder gaan in het maken van een rollenspel.
  • Voor bord rollenspellen hebt u een presentator nodig (het wordt vaak "DM" genoemd - van de Engelse Dungeon-meester, de "ondergrondse gouverneur"), die kaarten voor het spel tekent en beschrijvingen van wat er gebeurt (natuurlijk, in de geest van de instelling).
  • In het geval van LARP-spelers is het nodig om alles zelf te vertegenwoordigen, te doen alsof alle gamingevenementen echt voordoen. Spelers moeten namens hun karakter zijn om game-taken uit te voeren.
  • Games op papier voor het grootste deel (en zelfs volledig) zijn gebaseerd op de tekst. In dergelijke spellen worden extra materialen gebruikt - bijvoorbeeld kaarten of tekeningen, maar de belangrijkste nadruk ligt op de tekst en mondelinge beschrijvingen, die en fungeren als een motor van vooruitgang ... dat wil zeggen games.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 2
    2. Bepaal de hoofdparameters (statistieken). Karakterstatistieken - dit is een soort van het definiëren, wat Karakter kan doen en dat, hoe Karakter kan het doen. Veel vaak, onder de kachels zijn macht, intelligentie, wijsheid, charisma en behendigheid. Hier is een voorbeeld van hoe de statistieken de karakters beïnvloeden: de hoge waarde van de kracht zal een personage maken met een krachtige krijger, maar met een lage charisma-waarde, is waarschijnlijk dat een dergelijke krijger het onwaarschijnlijk is om te slagen tijdens onderhandelingen en pogingen om mee te nemen.
  • In veel rollenspellen begint alles met het feit dat spelers personages voor zichzelf maken en "spreid statistieken" - investeer een bepaald aantal punten in die of andere parameters. U kunt bijvoorbeeld spelers 20 punten aanbieden die INVESTERD kunnen zijn bij het maken van een held in die of andere parameters.
  • Sommige populaire rollenspellen als de basiswaarde van een stat-gebruik 10. Het is duidelijk dat de parameters van de agent van de gemiddelde persoon in het numerieke equivalent slechts een dozijn en gelijk zijn. Met andere woorden, geïnvesteerd 10 - ze ontvingen gewoonlijk in termen van menselijke kracht, ze brachten 10 punten op intellect door - ontving een vertegenwoordiger van de intellectuele meerderheid, enzovoort.
  • In de regel kunnen aanvullende parameterpunten worden verkregen vanaf de tijd vanaf het moment van ervaring, via game-evenementen of in veldslagen. Ervaring, op zijn beurt, blijkt in de vorm van een bepaald aantal punten, terwijl bij het behalen van een bepaald aantal ervaringspunten voor ervaring optreedt - "Levelap", waarin de tekenstatistieken toenemen.
  • Probeer de statica van je hero te laten matchen met zijn beschrijving. Bijvoorbeeld, het personage met de klasse "Hunter" kan in staat zijn om stil te kunnen bewegen, en ook behoorlijk hand en bekwaam, en dit alles is op de achtergrond van een hoge behendigheid. Maar laten we zeggen, de tovenaars vertrouwen meer over hun kennis van magie, dergelijke personages hebben meestal veel punten die zijn geïnvesteerd in intelligentie.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 3
    3. Bepaal de mechanica van het gebruik van kachels. Dus, met de statistieken zelf heb je besloten. Het is tijd om te denken hoe je ze in het spel zult gebruiken. In sommige games wordt een vrij interessante monteur geïmplementeerd - de status op de limiet controleren. Met andere woorden, er zijn taken in dergelijke games dat spelers alleen kunnen worden uitgevoerd als de waarde hiervan of hun parameter gelijk is aan of groter is dan een bepaalde limiet. In andere spellen heeft elke taak zijn eigen moeilijkheid, om actie uit te voeren, spelers gooien kubussen: het nummer dat op kubussen is laten vallen, is een tekenpoging om de juiste actie uit te voeren en de karakterstatists fungeren als modifiers die worden toegevoegd aan het resultaat van een kubus.
  • Kubussen gooit - een vrij gemeenschappelijk element in desktop rollenspel spellen. We zullen een eenvoudig voorbeeld geven: het karakter van je personage moet door het touw worden beklommen. Dit is een taak met moeilijkheid 10, maar een kubus met 20 gezichten wordt gebruikt. Dienovereenkomstig, om het in het touw te absorberen, moet het resultaat van een kubus gooien 10 zijn (of een getal meer dan 10). Dus hoe te klimmen op het touw - dit is een kwestie die een eerlijke behendigheid vereist, de speler kan bonusbril naar de kubus gooien op deze actie, als hij een vrij hoge behendigheidswaarde heeft.
  • In sommige games worden de statistieken gebruikt als het zogenaamde "Puntpool" - het aantal punten dat bij een bepaalde actie kan worden besteed. Bijvoorbeeld, voor elk punt van sterkte, ontvangt de speler 4 eenheden gezondheid. In de regel neemt de gezondheid af wanneer de speler schade krijgt, en verhoogt bij het gebruik van drankjes of spreuken.
  • Er zijn echter andere mechanica met behulp van statistieken die kunnen worden gebruikt in hun rollenspel. Je kunt zelfs twee dergelijke mechanica samen combineren - bijvoorbeeld, gebruik cheques voor limieten en kubussen met modifiers.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 4
    4. Bedenken met mogelijke karakters. Klassen - dit is zoiets als beroep, speciale karakters van je rollenspel. Een van de meest voorkomende klassen, kunt u Warriors, Paladins, dieven, ploegen, jagers, priesters, tovenaars enzovoort noemen. Heel vaak geven lessen bonussen aan actie, met hen gerelateerd. Warriors krijgen bijvoorbeeld een bonus voor ontwijking in de strijd.
  • Meestal worden bonussen toegevoegd aan het resultaat van een kubusworp, die waarschijnlijker succesvolle prestaties levert. Als de krijger moet worden gegooid op een 20-gegroeide kubus 10 of meer, dan kan het op de profielactie een bonus krijgen voor een worp in het bedrag, zeggen, op 2 punten.
  • In je eigen rollenspel bent u vrij om onze eigen klassen voor verschillende campagnes te maken. Als je bijvoorbeeld een futuristisch rollenspel speelt met fantasie-elementen, kun je bijvoorbeeld de Tehnomag-klasse introduceren, wat de techniek en wonderen van magie zal gebruiken en bereiken.
  • Er zijn ook verschillende races in een aantal games, die ook speciale raciale attributen bezitten. Dus, heel vaak in rollenspellen zijn er elfen, kabouters, dwergen, mensen, orks, feeën, halve voorzieningen enzovoort.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 5
    vijf. Denk aan karakterontwikkelingsregeling. In veel rollenspellen is de ontwikkeling van het personage afhankelijk van de ervaring. Dit betekent dat voor elke versloeg vijand een personage speciale "ervaringspunten" ontvangt. Wanneer een speler een bepaalde hoeveelheid ervaring opneemt, krijgt hij nieuwe niveaus, en tegelijkertijd - extra fornuispunten. Hierdoor is de ontwikkeling van de kenmerken van het karakter in de loop van de tijd verzekerd.
  • Ook de ontwikkeling van het karakter van uw rollenspel-spel kan worden geassocieerd met enkele speciale evenementen. U kunt bijvoorbeeld personages een nieuw niveau en extra glazen statists geven voor de overwinning in serieuze veldslagen.
  • Je kunt punten van statistieken geven voor het uitvoeren van bepaalde speurtochten of het bereiken van bepaalde doelen.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 6
    6. Beslissen met de game-stijl. Dit verwijst naar de structuur van de gameplay ("gameplay") van je rollenspel. In veel rollenspellen wordt een stapsgewijs model gebruikt, waarbij spelers één actie per keer uitvoeren. U kunt ook de zogenaamde "vrije zet" naar het spel betreden, wanneer spelers acties voor een bepaalde periode kunnen uitvoeren.
  • Het is mogelijk om de procedure te bepalen met een 20-gegradeerde kubus. Wie zal het grootste resultaat vallen, loopt hij de eerste die het tweede resultaat ontvangt - gaat de tweede enzovoort.
  • In het geval van trekkingen is het mogelijk en moet je blijven gooien van een kubus naar een zegeviering. De winnaar gaat eerst, de verliezer - de tweede.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 7
    7. Bepaal zelf hoe je personages verplaatst. Eigenlijk is het onwaarschijnlijk dat ze in plaats van de personages van je rollenspel-game staan, dus het is onmogelijk om het probleem van het verplaatsen te ontslaan. Veel games zijn geschikt voor deze kwestie als volgt: ze verhuizen naar het verplaatsen in de strijd en bewegen zich rond. Eigenlijk kun je zo`n aanpak gebruiken, dus kom met iets wat je bent.
  • In de regel gaan in strijdkrachten afwisselend, tegelijkertijd spelers en niet-tekens ("" blaffen ") hun zet. In jouw cursus kan elk personage naar een bepaalde afstand gaan en een bepaalde actie uitvoeren. Tegelijkertijd zijn beweging en acties meestal afhankelijk van de klasse en ras van het karakter, evenals op het gewicht van de apparatuur.
  • Bewegen rond het terrein beschrijft hoe uw personages van punt A naar punt B op lange afstanden vallen. Dus, in veel rollenspellen hiervoor worden de figuren van personages gebruikt, die worden herschikt op de locatie van het spel. Op deze fase kunnen spelers naar elke gewenste afstand verhuizen (stap voor stap).
  • Karakterbeweging is in de regel afgeleid van het gewicht van de apparatuur en de inventarisheld en zijn klasse. Bijvoorbeeld, een teken in kaart gebracht in de lat zal langzaam bewegen en niet ver. Fysiek zwakke lessen (geestelijken, wizards en priesters) bewegen meestal langzamer dan fysiek sterke klassen (Rangers, vechters en barbaren).
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 8
    acht. Vergeet het economische aspect van uw spel niet! Natuurlijk wordt de economie vergezeld van alle rollenspellen, maar meestal verdienen de personages nog steeds iets voor de overwinning op vijanden of de vervulling van speurtochten. Het ontvangen geld kan worden doorgebracht in Nescript op nieuwe items van apparatuur of enkele services.
  • Als je de personages te veel geld geeft, kun je de balans van het spel breken. Vergeet het niet, werken aan het economische aspect van het spel.
  • Heel vaak als een valuta in rollenspelen, goud, diamanten, kostbare mineralen en munten gevonden.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 9
    negen. Neem alle hoofdmechanica van uw game-game op. Wij zijn allemaal mensen, we kunnen allemaal soms iets vergeten - voeg bijvoorbeeld een boete toe aan actie of modificator aan de worp. Om vooruitgang te boeken op dit account, en vermijd onnodige geschillen tijdens het spel en hebben je duidelijke richtlijnen op de handen, je moet alles opschrijven wat geassocieerd is met game-mechanica.
  • Het is logisch om elke speler over de kopie te drukken - in dit geval kunnen ze zelf indien nodig in staat zijn om de regels te onderzoeken.
  • Deel 2 van 3:
    Conditie karakter
    1. Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 10
    een. Maak een lijst met statuseffecten voor. Avontuur is gevaarlijk, weet je! Je karakter kan ziek worden of letsel krijgen dat het zal redden, zeg, minder snel. Heel vaak in rollenspellen zijn de volgende statuseffecten: vergiftiging, verlamming, dood, blindheid en verlies van bewustzijn.
    • Spells impliceren vaak statuseffecten. Voorkomt geen lijst met spreuken die de fysieke conditie van de personages kunnen beïnvloeden.
    • Vergiftigd of betoverd wapen - een andere gemeenschappelijke manier om het karakterstatus-effect op te leggen.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 11
    2. In voorkomend geval, beslis over de schade en de duur van de statuseffecten. Verre van alle statuseffecten veroorzaken schade. Bovendien verdwijnen de meeste status-effecten in de tijd vanzelf. Neem bijvoorbeeld Palsy: Stel dat het effect van verlamming kan verdwijnen na 2 beweegt dat het personage zonder veel (bijna) voor zichzelf moet worden overgeslagen. Op hun beurt kan het dodelijke gif schade veroorzaken voor verschillende bewegingen.
  • Voor een schade van een of een andere weergave is het logisch om basiswaarden in te stellen. Een zwak gif kan bijvoorbeeld worden vergiftigd door 2 punten van schade voor de cursus, het gemiddelde gif - op 5 punten van schade, en sterk - voor alle 10.
  • Schade kan ook afhangen van het resultaat van het gooien van een kubus. Neem hetzelfde gif: het resultaat van het gooien van een 4-gegradeerde kubus kan het aantal schade door gif bepalen.
  • De duur van het statuseffect kan afhangen van zowel de standaardwaarde als het resultaat van het gooien van een kubus. Als het vertrek wordt opgeslagen voor 1-6 slagen, is het mogelijk om een ​​6-gegroeide kubus te gooien om de duur van het vertrek te bepalen.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 12
    3. Kom met de personages in staat om terug te keren uit de wereld van andere dingen in de wereld. Denk maar: je hebt veel tijd doorgebracht om een ​​personage te creëren, we zijn erin geslaagd om aan hem te wennen, en hij neemt en streng! Het is een schande, vooral als het niet kan worden opgewekt. Dus in veel games en krijgt de tweede (3e, 4e enzovoort) kans - maar hiervoor moet je een speciaal onderwerp gebruiken dat de held niet geeft aan de dood... KHM ... In het algemeen blijken Ankhi en veren van Phoenix dergelijke eetstokjes te zijn.
  • Dus dat de dood nog steeds iets serieus was dan het enkelrek, het is logisch om te worden opgestane boeten van tekens - ze kunnen bijvoorbeeld in een verzwakte staat herleven en slechts de helft van de gebruikelijke afstanden versterken.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 13
    4. Vergeet medicijnen niet. Sommige statuseffecten kunnen echter niet worden verwijderd, in de meeste rollenspellen zijn er nog steeds zalf, Kapari, gras en banken ... dat is de drankjes die worden gebruikt om het karakter te behandelen. Zeldzame staten - bijvoorbeeld sommige ziekten, het is vaak mogelijk om te verwijderen, maar hiervoor moet je een speciaal onderwerp vinden.
  • Drugs maken kan deel uitmaken van het spel. U kunt bijvoorbeeld spelers bestellen om drugscomponenten te extraheren, dan koken ze en pas na te gebruiken.
  • Geneesmiddelen uit eenvoudige en gewone ziekten kunnen vaak worden gekocht in steden voor lokaal geld in het spel voor de overwinning en andere.
  • Deel 3 van 3:
    Laatste slagen
    1. Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 14
    een. Geef het hoofdconflict van uw spel aan. In veel rollenspellen is het conflict gebonden aan een schurk die optreden als de belangrijkste en onbetwistbare antagonist. Er zijn echter dergelijke spellen waarbij alle gedoe is omdat, zeggen, ongebreidelde ziekten of natuurrampen. Keuze voor u, onthoud echter: het is het conflict dat de motivatie van uw personages bepaalt.
    • Conflicten kunnen zowel actief als passief zijn. Actief conflict: iemand probeert de koning omver te werpen. Passief conflicten: waterchip werkt erger en erger, en er is geen reserve in het magazijn van uw asiel.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 15
    2. Teken kaarten voor meer duidelijkheid. Stel je de instelling voor zonder iets bij de hand te hebben, kan vrij moeilijk zijn. Je hoeft hiervoor geen kunstenaar van God te zijn, een gemeenschappelijke schets, en dan zullen spelers en zichzelf het begrijpen. Veel auteurs van rollenspellen delen kaarten in twee typen: kaarten van de buitenwereld en de kaarten van de kerkers.
  • Kaart van de buitenwereld toont de wereld van het spel in het algemeen. Op zo`n kaart kun je een stad en district weergeven, en je kunt het hele continent parseren of zelfs de wereld is volledig.
  • De Dungeon-kaart toont het huidige game-evenement met al zijn beperkingen: bijvoorbeeld een gevecht of kamer met raadsels die moeten worden opgelost.
  • Als u niet heel eenvoudig bent met het visuele bedrijf, kunt u eenvoudige formulieren gebruiken - vierkanten, cirkels, driehoeken en andere geometrie om objecten of beperkingen aan te wijzen.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 16
    3. Verdien legendes en legendes van je spel. In de rollende legendes en legendes dienen als een waardevolle bron van kennis over de wereld van het spel. Hier kunt u mythologie, geschiedenis, religie en cultuur van het spel toevoegen. Dit alles zal je spel dieper maken en helpen bij het bedenken van hoe de Inacci met de spelers zal communiceren.
  • Nogmaals, door legendes en legendes kun je een conflict ontwikkelen. Bijvoorbeeld, in de stad, de opstand en volle chaos als gevolg van oude profetie.
  • Om niet in de loop van het spel zelf in de war te komen, is het logisch om alle legendes en andere mythen op papier op te nemen.
  • Alle legendes en legendes die spelers gewoon verplicht zijn om te weten, schrijven op een apart blad met alle relevante informatie.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor uw eigen RPG Stap 17
    4. Eerlijk gezegd de profielen van personages. De verleiding kan verborgen zijn, vooral wanneer je slechts 10 munten op het zwaard van oneindige overwinning over de vijanden mist. Zodat alles eerlijk was, het is logisch om het leidende spel (dezelfde DM`U) toe te vertrouwen om profielen van personages en hun inventaris tijdens het spel te houden.
  • Deze game-accounting zal helpen het juiste niveau van realisme van het spel te houden. Als het personage in de inventaris meer objecten heeft dan het kan dragen, verdient het personage een boete tot de snelheid van beweging!
  • Tips

    • Op internet kun je veel verschillende manieren vinden om een ​​karakter en distributie van vaardighedenglazen te creëren.
    • Beginner kan het handigst zijn om de basis te maken van de mechanica van een of ander bewerkte bordspel - bijvoorbeeld Dungeons en Draken.
    • Een diepere onderdompeling in het spel kan worden gewaarborgd als je met verschillende stemmen stemt. In de eerste plaats lijkt het misschien dom, maar het zal helpen om de toon van het verhaal in te stellen en op zijn minst alleen in tegenstelling tot elkaar te melden.
    • Rollenspellen - dit gaat over een rol spelen. Dit betekent dat de personages soms het door u ingestelde doel kunnen negeren en iets anders doen. Voor rollenspellen is zo`n fint vrij normaal, maar de auteur van het spel kan het nemen.

    Wat je nodig hebt

    • Potlood
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar