Hoe een gamingwereld van kerkers en draken te maken

Dungeons en Draken - Zeer populair spel. Als je de rol van de kerkers (toonaangevend) speelt, is het lot van alle personages afhankelijk van jou. Natuurlijk, om het spel te beheren, zijn de gebeurtenissen die voorkomen in de fantastische wereld behoorlijk moeilijk. We zullen je vertellen hoe je een levensvatbare fantastische wereld voor je spel kunt maken.

Stappen

Methode 1 van 1:
Een wereld van kerkers en draken creëren
  1. Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Step 1
een. Je hebt boeken van de basisgids nodig. Speciaal voor de spelers werden boeken gemaakt om de regels en betekenis van het spel te begrijpen (het boek van de Master, Player Book, Monster Guide). Lees deze boeken om het voor u gemakkelijker te maken om te spelen. Sommige spelers worden door de hoofdhandleiding omzeild, anderen geven er de voorkeur aan om gewoon een korte instructie en een beschrijving van het spel te lezen. We raden boeken aan.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Step 2
    2. Lees het masterboek. In het 5e hoofdstuk van de "Campagne" beschrijft het creëren van campagnes voor uw fantastische wereld. Het beschrijft ook de technische details en kenmerken van het creëren van gaming realiteit. Lees dit hoofdstuk voordat u vrede maakt.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Stap 3
    3. Denk aan wie je dit spel zult spelen. De taak van de Master Master is om het te maken, zodat iedereen interessant is om te spelen, want dit moet je de smaakvoorkeuren van mensen weten met wie je zult spelen. De wereld die je hebt gemaakt, moet interessant zijn. Als een van de spelers een atleet is, creëer je een land dat een kampioenschap zal houden op een of andere fantastische en ongewone sporten. Als een van de spelers dol op archeologie is, zet het dan in de oude ruïnes van een oude stad. Je moet met positieve personages, negatief en gewoon grappig en vreemde neutrale wezens bedenken.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Step 4
    4. Beslissen met het type campagne. Je kunt beginnen vanaf het ene personage dat ergens op de rand van de aarde is verlaten, en maak dan langzaam wegen waardoor hij gaat, de steden waarin hij gaat, de personages die hij ontmoet. Een andere manier is om verschillende landen te maken en vervolgens de daaropvolgende vulling van de interne ruimte door de gewenste details en details. Elke methoden hebben hun voordelen.Het hangt allemaal af van het gewenste perceel en het aantal tijd dat je hebt.
  • Als je laag speelt, is het het beste om te beginnen met een bepaald karakter of plaatsen, en dan geleidelijk het game-universum uit te breiden. Zo kunt u fouten en onnauwkeurigheden corrigeren terwijl ze voorkomen.
  • Als je een spel op hoog niveau start, vooral als je personages weten hoe je te teleporteren, moet je voor alles worden voorbereid. Een dergelijke campagne vereist langetermijntraining.Je moet een volwaardige wereld maken.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Stap 5
    vijf. Voeg de nodige details toe aan uw wereld. Hoe meer gedetailleerde je wereld, des te interessanter, hoe meer de spelers in zijn realiteit geloven. Bij het maken van een complexe wereld moet u opnemen. Je zult kaarten moeten tekenen, schets maken. Je moet een beschrijving bedenken voor alle steden, locaties, gaming- en niet-game-personages.
  • Het is niet nodig om te veel af te wijzen. Als je te veel beschrijvingen en details komt, zullen spelers snel moe worden. Het lezen van de beschrijving van nieuwe tekens en locaties moet niet meer dan een paar minuten duren. Het belangrijker karakter in het spel, hoe meer de beschrijving moet zijn.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Stap 6
    6. Begin met het ontwikkelen van campagne. Na het maken van de gamingwereld, begin met het ontwikkelen van de plot voor uw campagne. Dit betekent dat u evenementen, speurtochten en avonturen voor personages in het spel moet maken.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Step 7
    7. Om mee te beginnen, bedenk met de reden waarom alle gametarakters bij elkaar zijn verzameld. Bijvoorbeeld, ze zijn vrienden of gewoon huurarissen die worden genomen om door één persoon te werken om een ​​bepaalde zoektocht in het spel te vervullen. De zoektocht moet behoorlijk gecompliceerd en origineel zijn, vooral als je nog niet voor de eerste keer speelt. Bijvoorbeeld, de mysterieuze oudere die je op weg naar de stad ontmoet en vertelt over de schat die in de buurt van de grot wordt begraven, waarin een vreselijk monster woont - dit is een cliché, dat wil zeggen, een niet-geïmplanteerd onderwerp. De plot van het spel moet veel complexer zijn.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Stap 8
    acht. Je zult veel monsters op het eerste niveau moeten gebruiken, probeer ze zo interessant mogelijk te voorkomen. Je hoeft niet gewoon een stel goblins op de weg te zetten met zwaarden, geleid door een grote goblin met een groot zwaard. Het is vrij banaal. Monsters moeten een verscheidenheid aan wapens en vechtstactieken hebben. Netwerken, pannen met kokende hars en andere onverwachte items.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken World Step 9
    negen. In de plot van het spel moet een onverwachte beurt zijn, verschillende vallen en deadlocks. Spelers moeten altijd nuttig zijn. Als je een team naar de mijn stuurt, moeten ze een onverwachte vijand of onverwacht verborgen krachtige artefact ontmoeten. Onthul nooit al uw plannen aan het begin van het spel, het perceel moet onverwacht en opwindend zijn. Toon de verbeelding, er moeten verschillende afzonderlijke speurtochten in de campagne zijn, die u uiteindelijk naar het uiteindelijke doel zal leiden. Na verloop van tijd moeten monsters en vijanden sterker en slimmer worden. Laat de spelers de belangrijkste vijand achtervolgen, maar laat ze hem niet kunnen vechten tot het einde van het spel.
  • Tips

    • Goede spelwereld kan worden gebruikt om meerdere campagnes te maken.
    • Als u voor de eerste keer aangesteld bent, maakt u tekens op het eerste niveau.
    • Maak een lijst met namen en korte beschrijvingen van tekens, voor het geval u plotseling een nieuwe vijand nodig heeft, bijvoorbeeld:
    • Naam: Jessit.

    Uiterlijk: Hoge, gelukkige man met rood haar.Andere tekens: licht stotter wanneer nerveus.

    Waarschuwingen

    • Neem geen beslissingen die dan moeilijk te annuleren. Als u bijvoorbeeld de hele wereld van de woestijn maakt, is het voor u moeilijk om het weer te veranderen indien nodig.
    • Als je onverwachte problemen hebt, verlagen je handen niet. Je kunt veranderen wat er gebeurt de gebeurtenissen, omdat je de leiding bent.

    Wat je nodig hebt

    • Basisgids in 3 volumes:
    • Het handboek van de speler
    • De Dungeon Master`s Guide (erg belangrijk!)
    • De Monster-handleiding
  • Kladblok of stapel papier
  • Pen of potlood
  • Computer of laptop
  • Gaming botten
  • Vrienden
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar