Hoe backgammon te spelen
Backgammon - een van de oudste games voor twee spelers, waarin mensen meer dan vijfduizend jaar spelen. Om de overwinning te winnen, moet je alle dammen in het zogenaamde huis brengen en ze vervolgens uit het bord verwijderen. Als u wilt leren hoe u dit spannende spel kunt spelen, lees dan de onderstaande stappen.
Stappen
Deel 1 van 4:
Voorbereiding voor het speleen. Bekijk het spelbord. In backgammon die een speciaal bord spelen bestaande uit 24 smalle driehoeken, ook wel paragrafen genoemd. Driehoeken wisselen in kleur af en gegroepeerd in vier kwartrant (kwartalen) 6 driehoeken elk. Quadranten zijn verdeeld in 4 typen: speler House, Player Courtyard, Enemy House en Enemy Ward. Op de kruising van kwadranten is in het midden van het bord een bar.
- Spelers zitten aan de tegenovergestelde zijden van het bestuur van elkaar. Het huis van elke speler bevindt zich in de buurman aan hem rechts kwadrant. Huizen staan tegenover elkaar, net als yards in het linker kwadrant.
- De speler beweegt zijn dammen vanuit het huis van de vijand tegen de klok in, zodat het traject van hun beweging lijkt op een hoefijzer.
- Driehoeken zijn genummerd van 1 tot 24 (voor elke speler zijn nummering) en het item 24 bevindt zich het verst en het punt nummer 1 bevindt zich in de nabije rechterhoek van het huis. Spelers verplaatsen hun dammen van de tegenoverliggende uiteinden van het bestuur, dus alinea 1 van één speler voor zijn tegenstander heeft nummer 24, lid 2 - nummer 23, enzovoort.

2
Regelen de dammen. Elke speler heeft 15 dammen, die voor het spel op het bord moeten worden geplaatst. SPELERcontroles verschillen van elkaar in kleur, meestal één wit, en in een ander rood of zwart. Voor een begin steekt elke speler twee dammen op punt 24, drie dammen - op punt 8, vijf dammen - in paragraaf 13 en vijf meer - op paragraaf 6.

3. Om het recht van de eerste slag te bepalen, gooi het bot. Gaat eerst het gegooide grotere aantal. Als beide één nummer hebben, moet de worp worden herhaald. De eerste voortgang wordt gemaakt in overeenstemming met de nummers laten vallen. Als een speler bijvoorbeeld 5, en tweede 2 viel, loopt de eerste degene die 5 had, en hij gooit de botten niet opnieuw, maar er wordt aangenomen dat hij 5 en 2 viel.

4. Vergeet niet, op elk moment kun je de weddenschap verdubbelen. In de backgammon wint de winnaar punten en verliest de verliezer ze. Dus als je hebt gewonnen, verliest de tegenstander op een nominale, dubbele of drievoudige waarde, afhankelijk van de tarieven op de verdubbelingskubus. Deze kubus is geen bot, maar slechts een cijfer. Aan het begin van het spel legt hij een gezicht met een eenheid op, maar tijdens het spel kun je de weddenschap verdubbelen: dit wordt gedaan aan het begin van je voortgang voordat je botten gooit.
Deel 2 van 4:
Verplaats boeieneen. Gooi de botten. Aan het begin van elke slag worden twee hexed-kubussen gehaast met cijfers van 1 tot 6 op elke grens. Hiervoor kunt u hiervoor een glas botten gebruiken. Gevallen figuren komen overeen met twee bewegingen. Stel dat je 3-5 viel. In dit geval kunt u een van uw checker verplaatsen naar 3, en de tweede - met 5 punten, of om dezelfde checker eerst op 3, en dan 5 punten.
- Dobbelstenen moeten de rechter helft van hun deel van het bord gooien, met voldoende hoogte, zodat ze zich kunnen draaien en licht rijden op het bord.
- Als ten minste één bot de checker raakt, vliegt u buiten het bord of stijgt ongelijkmatig en leunt tegen de zijkant van het bestuur, de worp wordt als ongeldig beschouwd en het moet worden herhaald.

2. Verplaats de dammen op open items. Punt - Elk punt op een schoolbord niet bezet door twee of meer vijandelijke dammen. Dammen kunnen worden verplaatst naar het item waarop geen enkele dammen zijn, aan het item met een of meer van uw dammen of met de nek van één vijand. Vergeet niet dat uw checkers altijd van B bewegenOLech-items tot kleiner, beschrijven een boog op het bord tegen de klok in van het vijandelijke huis naar uw huis.

3. Bij het dupliceren een dubbele, verdubbelen de bewegingen. Als beide botten hetzelfde nummer vielen, verschijnt u twee extra slagen. Als u bijvoorbeeld 3-3 hebt, kunt u elk 4 takt 3 punten maken.

4. Als je niet wilt op het aantal items, op het bot gedaald, verlies je de verhuizing. Als u bijvoorbeeld 5-6 hebt, maar u kunt er geen checker naar 5 of 6 punten verplaatsen, zodat het op een open punt is geland, dan verliest u de verhuizing. Als u slechts één van de twee getallen kunt afspelen, gaat u naar dit aantal items, waarna u het recht op de tegenstander passeert. Als u een of het tweede getal kunt spelen, moet u meer afspelen.

vijf. Probeer de veiligheid van uw dammen te waarborgen. Vermijd uw checkers op één op het punt, dat wil zeggen, om vlekken te maken, omdat de vijand ze kan "verslaan". Als de tegenstander je checker zal verslaan, gaat ze naar de bar, vanwaar je het op het bord probeert te brengen, in het huis van de tegenstander, zal zo`n checker overal moeten beginnen. Probeer uw dammen op een zodanige manier te verplaatsen dat u op één punt altijd twee of meer dammen had, tenminste aan het begin van het spel.

6. Probeer het bord te domineren. Voordat u checkers in het huis verplaatst, probeer dan zoveel mogelijk items met twee dammen te nemen, beklim geen 5-6 dammen in verschillende punten. Dit geeft je niet alleen meer opties bij het verplaatsen van open items, maar het zal het moeilijk maken om de dammen van de vijand te verplaatsen, wat het aantal open punten voor hen heeft verminderd.
Deel 3 van 4:
Neem checkers en hun opnieuw in het speleen. Versla Blot, en de checker van de vijand gaat naar de bar. Als je verslaat vlek, Dat wil zeggen, plaats je checker op het item dat alleen verloofd is met de nek van één vijand, zijn checker gaat naar de bar. Probeer zo mogelijk vlekken te verslaan, vooral als het u helpt om uw eigen dammen dichter bij huis te verplaatsen. Hiermee vertragen u ook de promotie van de dammen van de vijand.
- Als de checker van de speler aan de balk is, heeft het niet het recht om andere dammen te verplaatsen totdat deze uit de bar in het huis van de vijand leidde.

2. Voer geslagen checkers terug naar het spel. Als de vijand je blot brak, wordt je checker op de bar gezet. Nu is je taak om deze checker terug te brengen naar het veld, in het huis van de vijand. Hiervoor gooide je de botten en als je een nummer hebt dat voldoet aan het open punt in de deur van de vijand, zet je je checker op dit item. Als items met druppelde nummers worden gesloten, mis je de beweging en herhaalt u de poging tot uw volgende go.

3. Trek al uw dammen uit de balk terug, u kunt doorgaan met wandelen door andere dammen. Nadat je checkers op de bar zijn gelaten, kun je weer op het bord lopen. Als u de laatste duiding van de balk hebt gebracht, en tegelijkertijd bent u ongebruikt achtergelaten, kunt u een andere checker op het bord op het overeenkomstige aantal items houden.
Deel 4 van 4:
Dammen van het spel gooieneen. Begrijp de voorwaarden die nodig zijn om te winnen. Om het feest te winnen, moet je al je dammen voor de vijand terugtrekken, dat wil zeggen, gooi ze uit het spel. Om dit te doen, gooit u beide botten, waarna u de bijbehorende dammen van het bord verwijdert. De vervolgkeuzes moeten gelijk zijn of het aantal items overschrijden, zodat de geëmitteerde dammen buiten het bord zijn.
- Als u bijvoorbeeld 6-2 hebt, kunt u checkers weggooien op punten 6 en 2. Als u echter geen dammen hebt in paragraaf 6, kunt u een checker van het punt met een kleiner aantal gooien, bijvoorbeeld, alinea 5 of 4.

2. Verplaats eerst al uw dammen in het huis. U kunt alleen dammen uit het spel gooien nadat al uw dammen in uw huis zijn. We moeten veilig al uw dammen naar de paragrafen vertalen 1-6. Op deze punten kunnen checkers worden geregeld als je wilt. Maar vergeet niet dat beide dammen nog steeds kwetsbaar zijn.

3. Begin met het gooien van dammen uit het spel. Tegelijkertijd gooit u de dammen weg van het punt dat overeenkomt met het getal dat op het bot is gevallen. Als je bijvoorbeeld 4-1 hebt, en je hebt een hoofd voor 4 en 1 punten, dan kun je ze eruit gooien. Als je een dubbele 6-6 viel, en je hebt 4 dammen op 6 punten, kun je alle 4 gooien.

4. Gooi alle 15 dammen uit het spel weg. Als je het voor de vijand doet, win je een batch. Niet alle overwinningen zijn echter gelijkwaardig. De vijand kan een van de drie manieren verliezen:

vijf. Speel opnieuw. Er zijn verschillende partijen in de backgammon en het account wordt gedaan op een bril. Je kunt spelen zolang de verliezer niet een bepaald aantal punten verliest.
Tips
- Als u hetzelfde nummer hebt op beide botten (bijvoorbeeld 4-4), wordt dit een ondergang genoemd. Tegelijkertijd verdubbelen de bewegingen, dat wil zeggen, in plaats van twee bewegingen, heb je er vier. Bijvoorbeeld, bij het laten vallen van een dubbele 3-3, ga je vier keer 3 punten.
- Als beide botten of ten minste een van hen uit het bord vliegen of op schijven vallen, moet u de worp herhalen.
Wat je nodig hebt
- Kamboards.
- 30 dammen met twee verschillende kleuren (15 elk).
- Twee spelende botten (of vier, twee elk).
- Rivaal.
Deel in het sociale netwerk: