Hoe meubels in 3d tekenen

Je kunt een driedimensionale schets van alles maken, inclusief meubels - maar eerst moet je een driedimensionaal blok tekenen.
Gebruik dit blok als een gids.
Driedimensionale schets lijkt hoogte, breedte en lengte van het object.
Horizontale hoeken zijn respectievelijk 30 graden, verticaal, 90.

Stappen

  1. Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 01
een. Koop papers voor tekenen met vlekken van 6 millimeter. Je kunt echter altijd alles zelf verspreiden, en omdat het handiger voor je is.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 02
    2. Tel 10 vierkanten vanaf de linkerrand van het vel.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 03
    3. Teken een punt in de rechter benedenhoek van elk vierkant in de buurt van het midden van het blad.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 04
    4. Het zal punt nummer 1 zijn. Om het volgende punt aan te passen, overweeg lijnen of gebruik een bereik om de afstand te meten.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 05
    vijf. Zoek het punt op een afstand van 12 regels (7,5 cm) naar rechts en in 7 regels (4,5 cm) vanaf het eerste punt.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 06
    6. Het zal punt nummer 2 zijn.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 07
    7. Verbind deze punten directe regel per regel. Deze lijn vormt een scherpe hoek van 30 graden, gericht op rechts.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 08
    acht. Keer terug naar het eerste punt. Tel 7 regels (4.5 cm) van het eerste punt en 4 regels (2.5 cm) omhoog.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 09
    negen. Het zal punt nummer 3 zijn.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D Stap 10
    10. Verbind deze punten directe regel per regel. Deze lijn vormt een scherpe hoek van 30 graden, gericht aan de linkerkant.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 11
    elf. Keer terug naar het eerste punt. Tel 8 lijnen (5 cm) omhoog.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D Stap 12
    12. Het zal punt nummer 4 zijn.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 13
    13. Sluit de eerste en vierde punt directe regel op regel. Het blijkt een rechte verticale lijn.
  • Titel afbeelding teken meubels in 3D-stap 14
    veertien. Keer terug naar het derde punt. Tel 8 lijnen (5 cm) omhoog.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 15
    vijftien. Het zal punt nummer 5 zijn.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 16
    zestien. Sluit het derde en vijfde punt van de rechte lijn op regel. Het blijkt een rechte verticale lijn, parallelle lijnen aansluitende punten 1 en 4 .
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 17
    17. Keer terug naar het tweede punt. Tel 8 lijnen (5 cm) omhoog.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 18
    18. Het zal punt nummer 6 zijn.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 19
    negentien. Sluit de tweede en zesde punt directe regel aan op regel. Het blijkt een rechte verticale lijn.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 20
    twintig. Keer terug naar het eerste punt. Squeeze vijf lijnen (4,5 cm) rechts vanaf het eerste punt en 19 regels (12 cm) er van.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 21
    21. Het zal punt nummer 7 zijn.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 22
    22. Verbind het vierde en zesde punt van de rechte lijn per regel. De lijn is parallel aan degene die punten 1 en 2 verbindt.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 23
    23. Verbind het vierde en vijfde punt van de rechte lijn per regel. De lijn is parallel aan degene die punten 1 en 3 verbindt.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 24
    24. Sluit het vijfde en zevende punt van de rechte lijn op. De lijn is parallel aan degene die punten 4 en 6 verbindt.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 25
    25. Verbind het zesde en zevende punt van de rechte lijn per regel. Deze lijn vormt een driedimensionale eenheid die als gids kan worden gebruikt.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 26
    26. Teken in het blok het meubelstuk. Alle meubelleidingen moeten evenwijdig zijn aan de bijbehorende bloklijnen.
  • Titel afbeelding Teken meubels in 3D-stap 27
    27. Leg nu bovenop de tracker en schets het meubelstuk zodat u niet langer het geleideblok hoeft te tekenen.
  • Tips

    • Dit is allemaal isometrische, isometrische projectie.

    Wat je nodig hebt

    • Disculair papier voor tekenen
    • Heerser
    • HB hardheid potlood
    • hengel
    • Slijper (optioneel)
    • Traceren (indien nodig)
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar