Hoe een ruby cube te monteren
In het begin lijkt het misschien dat het bijna onmogelijk is om Rubik Cube te verzamelen, en dit feit kan je sterk teleurstellen. Als u echter verschillende algoritmen kent, is alles heel gemakkelijk opgelost. De methode beschreven in dit artikel - de niveau-methode. Eerst verzamel je een regel van de kubus (eerste niveau), dan het gemiddelde niveau en, ten slotte, het laatste niveau.
Stappen
Deel 1 van 4:
Eerste leveleen. Bekijk SOpmerkingen onderaan de pagina.
2. Kies eerst elke kleur. In de voorbeelden die we in dit artikel brengen, zal de kleur voor het eerste niveau wit zijn.
3


4. Een na de andere, verzamel vier hoeken van het eerste niveau. Om hoeken te kunnen verzamelen, moet ook onafhankelijk zijn zonder toevlucht te nemen tot de hulp van algoritmen. Om te beginnen, een voorbeeld van een verzamelde hoek:







vijf. Controleer of u het eerste niveau hebt verzameld. Nu moet je het eerste niveau afmaken, en het zal er als volgt uit moeten zien (onderaan):



Deel 2 van 4:
Gemiddeld niveaueen. Verzamel vier hoge-niveau hoek. In ons voorbeeld bevatten deze ribben niet geel. U kunt alleen maar één algoritme kennen om het gemiddelde niveau te verzamelen, omdat de algoritmen symmetrisch zijn.
- Als onderdelen zich in het laatste niveau bevinden:


















Symmetrisch tot (1.een)
2. Bekijk de locatie. Nu moet je kubus de eerste twee niveaus hebben, en het moet er zoiets uitzien (onderaan):



Deel 3 van 4:
Afwerkingsniveaueen. Herschikking van hoeken. In dit stadium is ons doel om de hoeken die op het vorige niveau verkregen te regelen, in de juiste positie, ongeacht hun oriëntatie.
- Zoek twee aangrenzende hoek, anders dan de bovenste "vloer" (in ons geval, behalve geel).
- Draai de bovenste laag of "vloer" totdat deze twee hoeken op de juiste kleurzijde zijn omgedraaid. Als twee aangrenzende hoek bijvoorbeeld een rode kleur bevat, draait u de bovenste laag tot deze twee hoeken aan de rode kant van de kubus zijn. Houd er rekening mee dat aan de andere kant de hoek van de bovenste laag ook de kleur van deze zijde (sinaasappel in ons voorbeeld) zal bevatten.

Plaatsen wijzigen 1 en 2: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.maar) |
Wijzig Places1 van 2 en 3 S 4: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.B) |
2. Haakjes. Zoek de bovenste kleurrand van de hoeken (in ons geval geel). Het is genoeg om slechts één algoritme te kennen om de hoeken correct te oriënteren:












![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (3.maar) Symmetrisch schema 3.maar |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
Twee Correct georiënteerde hoek: | ![]() |
Niemand Correct georiënteerde hoek: | ![]() |
3. Herschikken de randen. Voor deze stap moet u slechts één algoritme kennen. Controleer of een of meer randen in de juiste positie staan (de oriëntatie maakt op dit punt niet uit).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.maar) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.B) Symmetrisch k (4.maar) |
Opmerking: de uitvoering van een van deze twee algoritmen is tweemaal gelijk aan de uitvoering van een ander.
4. Oriënteer randen. U moet twee algoritmen weten voor deze laatste stap:

![]() | ![]() | Algoritme "N" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (vijf) | ||
![]() | ![]() | Algoritme "Vis" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (6) |
(6) = | ![]() | ![]() | + (vijf) + | ![]() | ![]() |
vijf. Gefeliciteerd! We hopen dat je het kubus van Rubik kon verzamelen.
Deel 4 van 4:
Opmerkingeen. Dit is de sleutel tot de gebruikte notatie.Niet alle kubussen hebben dezelfde kleurenschema`s. De kleuren die voor deze illustraties worden gebruikt, worden koelmiddel genoemd (omdat blauwe, oranje en gele gezichten met de klok mee zijn). Schema`s kunnen zijn: Wit tegenovergesteld geel; blauw tegenover groen; Oranje tegenover rood.
- Onderdelen die een RUBY CUBE vormen, worden "kubussen" genoemd en non-ferro stickers in blokjes - "faciale randen".
- Er zijn drie soorten kubussen:
- Centra (of centrale delen), in het midden van elk gezicht van Cuba. Er zijn zes zes, elk voor één deel.
- Hoeken (of hoekige delen), in de hoeken van elk gezicht van Cuba. Acht van hen, en elk voor drie delen.
- De randen (of delen van de rand), tussen elk paar aangrenzende hoeken. Er zijn er 12 van, en elk heeft twee delen.
2. Dit artikel gebruikt twee verschillende weergaven voor Cuba:


3. Voor bovenaanzicht geeft elke band de locatie van de belangrijke kant aan. Op het beeld bevinden de gele gezichtsoppervlakken van de hoeken van de bovenste achterzijde aan de bovenkant (geel) zijde, en bevindt de gele voorzijde van de hoeken van de bovenzijde aan de voorzijde van de kubus.

4. Wanneer het gezichtsdeel van grijs betekent dat de kleur momenteel irrelevant is.
vijf. Pijlen (blauw of rood) laten zien wat je moet doen volgens dit algoritme. Bijvoorbeeld in het geval van een algoritme (3.a) U moet driehoek op uzelf draaien, zoals weergegeven in de afbeelding. Als de gele gezichten hetzelfde zijn als in de figuur, zullen ze aan het einde van het algoritme bovenaan zijn.

6. Voor bovenaanzicht geeft de blauwe voorkant aan dat de rand verkeerd is georiënteerd. In de afbeelding van de rand aan de linkerkant en rechts verkeerd georiënteerd. Dit betekent dat als het bovenvlak geel is, gele gelaatsgezichten voor deze twee ribben bevinden zich bovenaan, en aan de zijkant.

7. Voor de aanduidingsslag is het altijd belangrijk om naar de kubus te kijken met de "voorkant".
![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Begin | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tips
- Oefening. Breng wat tijd door op klassen en trainingen met CUBE om te leren hoe u items verplaatst. Dit is vooral belangrijk wanneer u leert om het eerste niveau te verzamelen.
- Onderzoek de kleuren van Cuba. Je moet precies weten welke kleur van de andere kant is, evenals de volgorde van kleuren rond elke kant. Bijvoorbeeld, als wit op de bovenste en rode voorkant, dan moet u dat blauw aan de rechterkant, oranje achter, groen aan de linker- en gele onderkant weten.
- Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het snel verzamelen van kubus, Of voor degenen die gewoon niet graag de elementen willen draaien met moeilijkheid, zal een goed idee zijn om een DIY-kit te kopen (ENG. DIY - Doe het zelf, "DIY"). Kubus voor speedcubing (ENG. Speedcubing - De snelle vergoeding van de kubus) heeft meer afgeronde interne hoeken - bovendien, in dergelijke kubussen, kunt u de spanning van de elementen aanpassen, wat de beweging van onderdelen enorm faciliteert. Denk ook aan het smeren van kubus met siliconengebaseerde smering.
- Je kunt met dezelfde kleur beginnen, Om te begrijpen waar elke kleur gaat, of je kunt proberen te proberen, een kleur kiezen waarvoor het gemakkelijker is om een kruis te verzamelen.
- Vind alle vier de ribben en probeer in gedachten te schatten hoe ze ze moeten verplaatsen, maar doe het niet echt. Met de praktijk en ervaring leert u geleidelijk hoe u een kubus voor minder bewegingen kunt verzamelen. En bij de concurrentie krijgen deelnemers 15 seconden om hun kubus te inspecteren voordat de timer wordt uitgevoerd.
- Begrijp hoe algoritmen werken. Het uitvoeren van het algoritme, probeer de gevangenisstappen te volgen om te begrijpen hoe ze werken. Probeer een sjabloon in algoritmen te vinden. Bijvoorbeeld :
- In algoritmen (2.a) en (2.b) Gebruikt om de hoeken van de bovenkant te herschikken, u voert vier slagen uit (aan het einde waarvan alle elementen van de onderste en middelste niveaus worden teruggestuurd naar het lagere en middelste niveau), draaien vervolgens de bovenzijde en voer dan de Eerste vier bewegingen in de omgekeerde volgorde. Dientengevolge heeft dit algoritme geen invloed op de eerste / lagere en middelste niveaus.
- Voor algoritmen (4.a) en (4.b) Houd er rekening mee dat u de bovenzijde in dezelfde richting draait waarin u drie ribben moet draaien.
- Voor het algoritme (5) ("H") Een goede manier om de sequentie te onthouden - in de eerste helft van het algoritme volgt gewoon het pad van een omgekeerde rib in de rechterbovenhoek, evenals op de manier van hoeken eromheen. Om nog een helft, algorithmlast over een andere omgekeerde rand en paar hoeken te vervullen. Je zult merken dat je vijf zetten uitvoert (zeven bewegingen, als je half draait om twee slagen tellen), dan de helft van de omzet van de bovenkant, draai dan deze eerste vijf bewegingen en eindelijk, nogmaals de helft van de omzet van de bovenkant.
Deel in het sociale netwerk: