Hoe puin-kubuslaag-bij-laagmethode te verzamelen
Dit artikel presenteert een stapsgewijze instructies voor beginners, met behulp waarvan u de Rubik Cube-laag kunt monteren. In vergelijking met de rest van de methoden is deze methode eenvoudig genoeg, omdat u niet veel opeenvolgende acties hoeft te memoriseren. De ontwikkeling van de laag-voorlagige methode helpt u snel soepel naar de methode van snelle montage Jessica Friedrich, dankzij welke de kubussen in minder dan 20 seconden in competities worden geassembleerd. Om deze sluwe puzzel van Erno Rubik te veroveren, heb je geduld en ijver nodig. Veel geluk!
Stappen
Deel 1 van 5:
Terminologieeen. Bekijk de drie soorten elementen. In de Rubik-kubus zijn er drie hoofdtypen elementen, waarvan de definitie afhankelijk is van hun locatie in de kubus.
- Centraal Elementen bevinden zich in het midden van de kubus op elk van de zijkanten omgeven door andere acht elementen. Elk een dergelijk element kan niet worden verplaatst en het heeft slechts één kleur.
- Hoek Elementen bevinden zich op de hoeken van de kubus. Elk element heeft drie verschillende kleuren.
- Kant Elementen bevinden zich tussen de hoekelementen. Elk een dergelijk element heeft twee verschillende kleuren.
- Opmerking. Elementen van hetzelfde type kunnen geen elementen van een ander worden. Het hoekelement zal altijd in de hoek van de kubus zijn.
2. Leer om zes zijden van de kubus te onderscheiden. Elke zijde van de Rubik-kubus heeft zijn eigen kleur, die wordt bepaald door het centrale element. Zo zal bijvoorbeeld de partij, in het centrum een rood element, het "rode gezicht" zijn, zelfs als er geen andere rode elementen in de buurt zijn. Desalniettemin zijn de partijen soms beter om te bellen, afhankelijk van hun positie met betrekking tot het feest waar u momenteel naar kijkt. Hier zijn enkele termen die in deze handleiding worden gebruikt:
3. Schuif de rotatie van de kubus met de klok mee en tegen. Bij het bepalen van de kant van de rotatie wordt aangenomen dat de werklijn op dit moment voor u staat. Dus, een-boekhoudinstructie (bijvoorbeeld, L) betekent dat u de zijkant 90 graden met de klok mee (kwart draai) moet draaien. Als een apostrof in de buurt van de brief staat (bijvoorbeeld, L `), de zijkant moet 90 graden tegen de klok in worden gedraaid. Hier heb je een paar voorbeelden:
4. Voeg een twee toe om de opdracht te herhalen. Figuur "2", na de aanwijzing van de partijen, betekent dat u de zijkant niet 90 graden moet draaien, maar tegen 180. H2 betekent bijvoorbeeld dat de onderkant 180 graden (halve draai) moet worden geroteerd.
vijf. Leer een specifiek element in een kubus te definiëren. Soms zullen de instructies praten over een bepaald element in de kubus. Hiervoor worden alle partijen aangegeven, waarvan een deel van het element is. Hier zijn enkele voorbeelden van de locatie van de elementen:
Deel 2 van 5:
Build Topeen. Draai de kubus zodat het witte centrum zich aan de zijkant bevindt en laat het in deze positie zijn. De taak van het stadium is om de witte elementen rond het midden te regelen, zodat ze het kruis aan de witte kant hebben gevormd.
- Er wordt aangenomen dat er in uw handen een standaard rubik-kubus is, waarin de witte zijde tegenover het geel bevindt. Als u een oudere versie van de CUBE hebt, kunnen uw verdere instructies u nauwelijks helpen.
- Verwijder het witte centrum niet vanaf de bovenkant. Bevestig de meest voorkomende fout in deze stap niet.
2. Verplaats de witte zijelementen naar boven om een kruis te vormen. Rubik`s Cube heeft veel initiële configuraties en beschrijven de instructies voor stapsgewijze instructies voor elk van hen is gewoon onmogelijk, maar we geven u enkele tips:
3. Verleng het kruis naar beneden naar de hoekelementen. Bekijk de bovenkant van de partijen F, P, Z en L. Het is noodzakelijk om het zo te maken dat er een centraal element van dezelfde kleur naast elk element was. Hier, bijvoorbeeld als het zijkant van de FV (voorkant naast de bovenkant) een oranje kleur heeft, dan moet het centrale vierkant F ook oranje zijn. Hier, hoe dit voor alle vier de zijden te bereiken:
4. Verplaats het witte hoekelement aan de witte kant. Bij het uitvoeren van deze stap kunt u gemakkelijk in de war raken, dus lees deze instructies zorgvuldig. Het resultaat van de volgende acties zal het uiterlijk zijn van een wit hoekelement aan de witte kant naast het witte centrum en ribbers.

vijf. Herhaal het proces met de rest van de hoeken. Voer vergelijkbare acties uit om drie andere witte hoeken aan de witte kant te verplaatsen. Als gevolg van deze stap moet u een volledig witte bovenzijde krijgen. De bovenste laag bestaande uit drie vierkanten moet samenvallen met de kleur van het centrale element aan de zijkanten van de F, P, Z en L.
Deel 3 van 5:
Materialen van middelste laageen. Zoek het zijelement aan de zijkant n, waarop er geen geel is. De witte kant bevindt zich nog in de bovenste positie en de onvolledige gele zijde - onderaan. Kijk over de zijkant en vind het zijelement erop, waarop er geen geel is. Markeer twee vierkanten van dit artikel als volgt:
- Laat het plein aan de zijkant h zijn kleur x.
- En het andere plein - de kleuren y.
- Het zou een zijelement moeten zijn. Probeer de hoek niet te verplaatsen.

2. Draai de hele kubus zodat het midden van de kleur X aan de voorkant staat. Draai de kubus langs de verticale as (zoals bij het draaien van de wereld). Stop wanneer de zijkant met het centrum X aan de voorkant zal zijn.
3. Draai de zijkant van N. Draai de zijde n in elke richting totdat het zijelement X / Y niet in de NZ-positie staat. Vierkante x zou de zijde H moeten raken, en het vierkant y - aan de zijkant van.
4. Draai een kubus, vertrouw op de kleurpositie y. De nodige bewegingen zijn afhankelijk van waar het centrum zich bevindt met de kleur van Y:
vijf. Herhaal deze stappen totdat u twee bovenste lagen volledig verzamelt. Zoek een ander zijelement aan de zijkant N, waarop er geen geel vierkant is (als er geen dergelijk meer is, ga naar de volgende stap). Voer vergelijkbare eerdere stappen uit om het item naar de juiste positie te verplaatsen. Als gevolg hiervan, aan de zijkanten van de F, P, Z en L, zullen de bovenste en middelste lagen samenvallen met de kleur.

6. Wijzigingen als alle zijelementen van de zijde n een geel vierkant hebben. Controleer alle vier zij-elementen aan de zijkant n. Elk van hen heeft twee kleurenvierkanten, die geen geel moet zijn, anders zullen al uw acties in deze sectie naar de pomp gaan. Als geen van de zijelementen onder deze beschrijving valt (en de twee bovenste lagen zijn nog niet voltooid), voert u de volgende wijzigingen aan:
Deel 4 van 5:
Het assembleren van een gele kanteen. Draai de kubus zodat de gele kant bovenaan staat. De kubus zal in deze positie zitten totdat de geassembleerde.
2. Verzamel het kruis aan de gele kant. Besteed aandacht aan het aantal gele zij-items aan de zijkant (verwar de hoekelementen niet met de zijkant). U hebt vier opties:
3. Verplaats het gele hoekelement naar de zijkant in. Draai de kubus totdat de blauwe kant zich vooraan bevindt en de gele kant niet bovenaan blijft. Verplaats deze gele hoeken als volgt:

4. Herhaal vergelijkbare acties voor andere gele hoeken. Doorgaan om de blauwe kant op de F te houden, draait u in om de volgende hoek naar de WFP-positie te verplaatsen. Herhaal deze acties totdat de hele gele kant wordt verzameld.
Deel 5 van 5:
Voltooiing van de vergaderingeen. Draai aan de zijkant totdat een van de zijelementen samenvalt met het midden met het centrum waarover het zich bevindt. Als het blauwe centrum bijvoorbeeld aan de zijkant is, draait u aan de zijkant tot het blauwe vierkant in het blauwe centrum is. Als gevolg hiervan moet u het kleurencentrum en slechts één zijelement (niet twee en niet drie) overeenkomen.
- Als alle vier zijelementen samenvallen met het overeenkomstige centrum, Plaats ze waar je nodig hebt en ga naar de "complete montage".
- Als de items niet samenvallen, P2 N "P" L F2L "P B2 N P2 toepassen en probeer het opnieuw.
2. Plaats de resterende hoekelementen. Nadat u een van de vier zij-items hebt ingesteld, volgt u deze stappen:
3. Voltooi de assembly. We kunnen alleen de hoeken achterhalen.
Tips
- Je kunt de beweging van de elementen van de kubus versnellen, het gedemonteerd en de innerlijke delen in smeren of de interne randen van de kubus grijpen. Perfect in dit opzicht is siliconen smeermiddel. Voor smering past ook op plantaardige olie, maar het effect ervan is niet zo duurzaam.
- Je kunt je tijdelijke rubic Cube-assemblage aanzienlijk verbeteren, als je stopt met nadenken over algoritmen en alfabetische reeksen, en ze aan het automatisme werken, alleen op het motor geheugen vertrouwen. Dit is echter alleen mogelijk na een lange praktijk.
- Met deze methode kan de kubus worden verzameld in 45-60 seconden. Nadat je leerde om een kubus in 90 seconden te verzamelen, leer je hoe je de Frederick-methode kunt gebruiken. Maar houd er rekening mee dat deze methode veel zwaarder is dan de gelaagde methode. Er zijn ook methoden van Petrus, Kuns en Waterman. De meest hogesnelheidsmethode is de ZZ-methode, maar het is uiterst gecompliceerd.
- Als u geen algoritmen hoeft te onthouden, schrijf ze dan voor alle opties voor de elementen van de RUBIK CUBE en houd deze lijst bij de hand.
Waarschuwingen
- Te frequent gebruik van een puinkubus kan leiden tot skelet- en spieraandoeningen, zoals "Rubik`s pols".
Wat je nodig hebt
- Rubik`s Cube, waarin de gele kant tegenover het wit ligt (sommige oude modellen hebben een andere configuratie).
Deel in het sociale netwerk: