Hoe puin-kubuslaag-bij-laagmethode te verzamelen

Dit artikel presenteert een stapsgewijze instructies voor beginners, met behulp waarvan u de Rubik Cube-laag kunt monteren. In vergelijking met de rest van de methoden is deze methode eenvoudig genoeg, omdat u niet veel opeenvolgende acties hoeft te memoriseren. De ontwikkeling van de laag-voorlagige methode helpt u snel soepel naar de methode van snelle montage Jessica Friedrich, dankzij welke de kubussen in minder dan 20 seconden in competities worden geassembleerd. Om deze sluwe puzzel van Erno Rubik te veroveren, heb je geduld en ijver nodig. Veel geluk!

Stappen

Deel 1 van 5:
Terminologie
een. Bekijk de drie soorten elementen. In de Rubik-kubus zijn er drie hoofdtypen elementen, waarvan de definitie afhankelijk is van hun locatie in de kubus.
  • Centraal Elementen bevinden zich in het midden van de kubus op elk van de zijkanten omgeven door andere acht elementen. Elk een dergelijk element kan niet worden verplaatst en het heeft slechts één kleur.
  • Hoek Elementen bevinden zich op de hoeken van de kubus. Elk element heeft drie verschillende kleuren.
  • Kant Elementen bevinden zich tussen de hoekelementen. Elk een dergelijk element heeft twee verschillende kleuren.
  • Opmerking. Elementen van hetzelfde type kunnen geen elementen van een ander worden. Het hoekelement zal altijd in de hoek van de kubus zijn.
  • 2. Leer om zes zijden van de kubus te onderscheiden. Elke zijde van de Rubik-kubus heeft zijn eigen kleur, die wordt bepaald door het centrale element. Zo zal bijvoorbeeld de partij, in het centrum een ​​rood element, het "rode gezicht" zijn, zelfs als er geen andere rode elementen in de buurt zijn. Desalniettemin zijn de partijen soms beter om te bellen, afhankelijk van hun positie met betrekking tot het feest waar u momenteel naar kijkt. Hier zijn enkele termen die in deze handleiding worden gebruikt:
  • F (Frontal) - Til de kubus op naar het oogniveau. Recht voor je en de voorkant zal zijn.
  • Z (Achter) is de andere kant, wat niet zichtbaar is als je de kubus in je handen vasthoudt.
  • IN (Bovenaan) - kant naar boven.
  • N (Lager) - kant naar beneden gericht.
  • NS (Rechts) - zijde aan de rechterkant van u.
  • L (Links) - kant gelegen aan de linkerkant van jou.
  • 3. Schuif de rotatie van de kubus met de klok mee en tegen. Bij het bepalen van de kant van de rotatie wordt aangenomen dat de werklijn op dit moment voor u staat. Dus, een-boekhoudinstructie (bijvoorbeeld, L) betekent dat u de zijkant 90 graden met de klok mee (kwart draai) moet draaien. Als een apostrof in de buurt van de brief staat (bijvoorbeeld, L `), de zijkant moet 90 graden tegen de klok in worden gedraaid. Hier heb je een paar voorbeelden:
  • F ` suggereert dat de grens die u nodig hebt om tegen de klok in te draaien.
  • NS Zegt dat de rechterkant u met de klok mee moet doen. Dat wil zeggen, de rechterkant die je nodig hebt om van jezelf te roteren. Om de oorzaak te begrijpen, draait u aan de voorkant met de klok in en draai vervolgens de kubus op zodanige wijze dat deze kant gelijk wordt.
  • L Zegt dat de linkerkant die u met de klok mee moet doen. Dat is de linkerkant die je moet roteren.
  • IN` suggereert dat de bovenkant die u nodig hebt om tegen de klok in te draaien, als u naar de bovenkant naar beneden kijkt. Dat is, roteer.
  • Z suggereert dat de achterkant met de klok mee moet worden geroteerd, als u naar de achterkant van de achterkant kijkt. Zie, verwar niets, omdat deze rotatie vergelijkbaar is met de rotatie van de voorkant tegen de klok in.
  • 4. Voeg een twee toe om de opdracht te herhalen. Figuur "2", na de aanwijzing van de partijen, betekent dat u de zijkant niet 90 graden moet draaien, maar tegen 180. H2 betekent bijvoorbeeld dat de onderkant 180 graden (halve draai) moet worden geroteerd.
  • In dit geval kunt u niet specificeren welke weg om een ​​beurt te maken. Het resultaat zal hetzelfde zijn.
  • vijf. Leer een specifiek element in een kubus te definiëren. Soms zullen de instructies praten over een bepaald element in de kubus. Hiervoor worden alle partijen aangegeven, waarvan een deel van het element is. Hier zijn enkele voorbeelden van de locatie van de elementen:
  • Nz = zijelement, dat deel uitmaakt van de achterkant en onderkant.
  • WFP = Hoekelement tussen de bovenste, frontale en rechterkant.
  • Opmerking. Als de instructies zeggen over Vierkant (One-Color Sticker), dan zal de eerste letter aangeven welke kant het vierkant is. Bijvoorbeeld:
  • LFN Vierkant → Zoek een hoekelement dat deel uitmaakt van de linker, frontale en onderkant. Het vierkant van het gewenste element bevindt zich aan de linkerkant (volgens de eerste letter).
  • Deel 2 van 5:
    Build Top
    1. Titel afbeelding Solve a rubik `src =
    een. Draai de kubus zodat het witte centrum zich aan de zijkant bevindt en laat het in deze positie zijn. De taak van het stadium is om de witte elementen rond het midden te regelen, zodat ze het kruis aan de witte kant hebben gevormd.
    • Er wordt aangenomen dat er in uw handen een standaard rubik-kubus is, waarin de witte zijde tegenover het geel bevindt. Als u een oudere versie van de CUBE hebt, kunnen uw verdere instructies u nauwelijks helpen.
    • Verwijder het witte centrum niet vanaf de bovenkant. Bevestig de meest voorkomende fout in deze stap niet.
  • 2. Verplaats de witte zijelementen naar boven om een ​​kruis te vormen. Rubik`s Cube heeft veel initiële configuraties en beschrijven de instructies voor stapsgewijze instructies voor elk van hen is gewoon onmogelijk, maar we geven u enkele tips:
  • Als het witte zijplechter zich in de onderste laag van de partijen P of L bevindt, draait u deze kant zodra u deze zijde zodanig bent dat het witte vierkant in de middelste laag is. Ga naar de volgende stap.
  • Als het witte zijplein zich op de middelste laag van de partijen P of L bevindt, draait u aan de zijkant, die zich naast dit witte vierkante (F of H) bevindt. Blijf de zijkant draaien terwijl het witte vierkant niet aan de onderkant zal zijn. Ga naar de volgende stap.
  • Als het witte zijplechter zich aan de onderkant bevindt, begint u deze kant te draaien terwijl het witte vierkant rechtstreeks tegenover het lege (niet-witte) zijelement van de bovenzijde staat. Draai de kubus zodat dit lege item op de VF staat (bovenkant naast de frontale). Draai de F2 (halve klok in de klok mee) zodat het witte vierkant in plaats van de VF is.
  • Herhaal vergelijkbare acties voor elk wit zijplein totdat ze allemaal aan de bovenkant blijken te zijn.
  • 3. Verleng het kruis naar beneden naar de hoekelementen. Bekijk de bovenkant van de partijen F, P, Z en L. Het is noodzakelijk om het zo te maken dat er een centraal element van dezelfde kleur naast elk element was. Hier, bijvoorbeeld als het zijkant van de FV (voorkant naast de bovenkant) een oranje kleur heeft, dan moet het centrale vierkant F ook oranje zijn. Hier, hoe dit voor alle vier de zijden te bereiken:
  • Roteren totdat ten minste twee centrale elementen van de toplaag samenvallen met de kleur van de centrale elementen van de middelste laag. In het geval van toeval van alle vier de elementen kunt u het residu overslaan.
  • Draai de kubus zodat een van de verkeerde zijelementen aan de zijkant van de F (en het witte kruis nog steeds aan de zijkant van de B is).
  • Maak F2 en zorg ervoor dat een van de witte zijelementen nu aan de zijkant is. Denk aan de kleur van een ander vierkant van deze witte rib (element op fn). Stel dat het plein een rode kleur heeft.
  • Draai de zijde N tot het Rode Plein onder het Rode Centrum staat.
  • Draai het rode vlak tot 180 graden. Side White Element moet terugkeren naar de zijkant in.
  • Inspecteer de zijde n voor het uiterlijk van een nieuw wit zijplein. Bekijk de kleur van een ander vierkant van hetzelfde item. Stel dat hij groen is.
  • Draai de zijde n tot het groene plein recht op het groene centrum blijkt te zijn.
  • Draai de groene kant met 180 graden. Na alle manipulaties moest het witte kruis terugkeren naar de zijde van de zijkant in, en de zijelementen aan de zijkanten van de F, P, Z en L - om precies boven het midden van de overeenkomstige kleur te bevinden.
  • 4. Verplaats het witte hoekelement aan de witte kant. Bij het uitvoeren van deze stap kunt u gemakkelijk in de war raken, dus lees deze instructies zorgvuldig. Het resultaat van de volgende acties zal het uiterlijk zijn van een wit hoekelement aan de witte kant naast het witte centrum en ribbers.
  • Zoek een wit hoekelement aan de zijkant. Het hoekelement heeft drie verschillende kleuren: wit, x en y (tegen die tijd kan de witte kant niet langer aan de zijkant zijn h).
  • Draai de zijde n tot het hoekelement van de witte / x / y niet tussen de zijkanten van de X en Y zal zijn (vergeet niet dat de zijde x de zijkant is met het element x in het midden).
  • Draai de kubus zodat het hoekelement van de witte / x / y zich in de NFP-positie bevindt. Let niet op welke positie verschillende kleuren van dit element zal zijn. Centrale vierkanten F en P moeten samenvallen met X- en Y-kleuren. Trouwens, de bovenkant is nog steeds wit.
  • Vanaf nu zijn er drie opties:
  • Als het witte vierkant zich aan de zijkant bevindt f (in de PPN-positie), brengt u FN N F `toe.
  • Als het witte vierkant aan de zijkant staat P (in de PNN-positie), breng pt.
  • Als het witte vierkant zich aan de zijkant bevindt H (in de NFP-positie), brengt u F H2F N `F N F` toe.
  • Titel afbeelding Los een rubik op
    vijf. Herhaal het proces met de rest van de hoeken. Voer vergelijkbare acties uit om drie andere witte hoeken aan de witte kant te verplaatsen. Als gevolg van deze stap moet u een volledig witte bovenzijde krijgen. De bovenste laag bestaande uit drie vierkanten moet samenvallen met de kleur van het centrale element aan de zijkanten van de F, P, Z en L.
  • Soms valt het witte hoekelement per ongeluk aan de zijkant van het (wit), maar het blijkt in de verkeerde positie, daarom komt de kleur van de andere twee vierkanten niet samen met het centrum van deze kant. Draai in dit geval de kubus zodat dit element zich in de WFP-positie bevindt en vervolgens FN toepast. ". Nu zal het White Square aan de zijkant van N zijn, en u kunt het naar de gewenste positie verplaatsen volgens de hierboven beschreven combinaties.
  • Deel 3 van 5:
    Materialen van middelste laag
    1. Titel afbeelding Solve a rubik `src =
    een. Zoek het zijelement aan de zijkant n, waarop er geen geel is. De witte kant bevindt zich nog in de bovenste positie en de onvolledige gele zijde - onderaan. Kijk over de zijkant en vind het zijelement erop, waarop er geen geel is. Markeer twee vierkanten van dit artikel als volgt:
    • Laat het plein aan de zijkant h zijn kleur x.
    • En het andere plein - de kleuren y.
    • Het zou een zijelement moeten zijn. Probeer de hoek niet te verplaatsen.
  • Titel afbeelding Los een rubik op
    2. Draai de hele kubus zodat het midden van de kleur X aan de voorkant staat. Draai de kubus langs de verticale as (zoals bij het draaien van de wereld). Stop wanneer de zijkant met het centrum X aan de voorkant zal zijn.
  • Tegelijkertijd moeten de partijen in en n ongewijzigd blijven.
  • 3. Draai de zijkant van N. Draai de zijde n in elke richting totdat het zijelement X / Y niet in de NZ-positie staat. Vierkante x zou de zijde H moeten raken, en het vierkant y - aan de zijkant van.
  • 4. Draai een kubus, vertrouw op de kleurpositie y. De nodige bewegingen zijn afhankelijk van waar het centrum zich bevindt met de kleur van Y:
  • Als de kleur y samenvalt met het midden met het midden van het gezicht p, pas fn n f "n" n "n" aan.
  • Als de kleur van y samenvalt met de kleur van het deel van de zijde L, moet u f "n" f n l l "toepassen.
  • Titel afbeelding Solve a rubik `src =
    vijf. Herhaal deze stappen totdat u twee bovenste lagen volledig verzamelt. Zoek een ander zijelement aan de zijkant N, waarop er geen geel vierkant is (als er geen dergelijk meer is, ga naar de volgende stap). Voer vergelijkbare eerdere stappen uit om het item naar de juiste positie te verplaatsen. Als gevolg hiervan, aan de zijkanten van de F, P, Z en L, zullen de bovenste en middelste lagen samenvallen met de kleur.
  • Titel afbeelding Los een rubik op
    6. Wijzigingen als alle zijelementen van de zijde n een geel vierkant hebben. Controleer alle vier zij-elementen aan de zijkant n. Elk van hen heeft twee kleurenvierkanten, die geen geel moet zijn, anders zullen al uw acties in deze sectie naar de pomp gaan. Als geen van de zijelementen onder deze beschrijving valt (en de twee bovenste lagen zijn nog niet voltooid), voert u de volgende wijzigingen aan:
  • Leg het zijelement met een geel vierkant.
  • Draai de kubus zodat dit element in de PP-positie staat. De witte kant moet aan de zijkant blijven van de (zet het niet kant, maar de hele kubus).
  • Pas ft "n" n "n".
  • Nu aan de zijkant moet n de zijelementen niet zijn met een geel vierkant. Keer terug naar het begin van het gedeelte en herhaal alle stappen die worden beschreven voor dit zijelement.
  • Deel 4 van 5:
    Het assembleren van een gele kant
    een. Draai de kubus zodat de gele kant bovenaan staat. De kubus zal in deze positie zitten totdat de geassembleerde.
  • 2. Verzamel het kruis aan de gele kant. Besteed aandacht aan het aantal gele zij-items aan de zijkant (verwar de hoekelementen niet met de zijkant). U hebt vier opties:
  • Als er aan de zijkant twee twee tegenovergestelde gele zijelementen zijn, draait u de zijkant in totdat beide elementen zich in de posities van de VL en VP bevinden. Breng Z L in L "in" S ".
  • Als er twee aangrenzende gele elementen aan de zijkant zijn, verplaatst u ze naar de POF-positie en VP (het vormen van een pijl wanneer u zich terugkijkt en de andere - links). Breng Z in L in `L` Z `.
  • Als er geen geel element aan de zijkant is, breng dan een van de hierboven beschreven algorithms aan om twee gele zijelementen naar boven te verplaatsen. Gebruik vervolgens het algoritme opnieuw, wat overeenkomt met hun locatie.
  • Als er vier elementen aan de zijkant zijn, verzamelde je met succes een geel kruis. Ga naar de volgende stap.
  • Titel afbeelding Solve a rubik `src =
    3. Verplaats het gele hoekelement naar de zijkant in. Draai de kubus totdat de blauwe kant zich vooraan bevindt en de gele kant niet bovenaan blijft. Verplaats deze gele hoeken als volgt:
  • Draai de zijde in, terwijl het gele vierkant van het hoekelement op het WFP niet aan de kant staat.
  • Voor een hoek zijn er twee mogelijke opties:
  • Als het gele vierkant van de hoek zich aan de zijkant bevindt, brengt u fn n f n `f n f n` toe.
  • Als het gele vierkant van de hoek zich aan de zijkant van P bevindt, brengt u n f n `f` n f n `f` toe.
  • Opmerking: In dit stadium zal de kubus er gemengd uitzien. Maak je geen zorgen, later zal alles op zijn plaats vallen.
  • Titel afbeelding Los een rubik op
    4. Herhaal vergelijkbare acties voor andere gele hoeken. Doorgaan om de blauwe kant op de F te houden, draait u in om de volgende hoek naar de WFP-positie te verplaatsen. Herhaal deze acties totdat de hele gele kant wordt verzameld.
  • Deel 5 van 5:
    Voltooiing van de vergadering
    een. Draai aan de zijkant totdat een van de zijelementen samenvalt met het midden met het centrum waarover het zich bevindt. Als het blauwe centrum bijvoorbeeld aan de zijkant is, draait u aan de zijkant tot het blauwe vierkant in het blauwe centrum is. Als gevolg hiervan moet u het kleurencentrum en slechts één zijelement (niet twee en niet drie) overeenkomen.
    • Als alle vier zijelementen samenvallen met het overeenkomstige centrum, Plaats ze waar je nodig hebt en ga naar de "complete montage".
    • Als de items niet samenvallen, P2 N "P" L F2L "P B2 N P2 toepassen en probeer het opnieuw.
  • 2. Plaats de resterende hoekelementen. Nadat u een van de vier zij-items hebt ingesteld, volgt u deze stappen:
  • Draai de kubus zodat dit samenvallende zijelement aan de zijkant is L.
  • Zorg ervoor dat het vierkant FV samenvalt met het centrum.
  • Als het samenvalt, past u P2 N `P` L F2 L `P B2 N P2 aan en ga naar de volgende stap. Met uitzondering van de hoeken in dit stadium moet de kubus volledig worden verzameld.
  • Als het niet samenvalt, gebruikt u B2 en draait u de volledige kubus tegen de klok in zodat de zijde F een kant is geworden. P2 N `P` L F2 L `P B2 N P2 toepassen.
  • Titel afbeelding Solve a rubik `src =
    3. Voltooi de assembly. We kunnen alleen de hoeken achterhalen.
  • Als er ten minste één hoek op zijn plaats staat, ga dan naar het volgende item. Als u geen enkele juiste hoek heeft, breng dan L2 Z2 L `F` L Z2 L `F L` aan. Herhaal totdat de hoek in de juiste positie staat.
  • Draai de kubus zodat de juiste hoek in de PVP-positie staat, en het vierkant op de FVP viel samen met het centrum van FV.
  • Breng L2 Z2 L `F` L Z2 L `F L` toe.
  • Als de kubus nog steeds niet is geassembleerd, breng dan opnieuw L2 Z2 L `F` L Z2 L `F L` toe. Gefeliciteerd, je hebt uiteindelijk Rubik`s Cube gevouwen!
  • Tips

    • Je kunt de beweging van de elementen van de kubus versnellen, het gedemonteerd en de innerlijke delen in smeren of de interne randen van de kubus grijpen. Perfect in dit opzicht is siliconen smeermiddel. Voor smering past ook op plantaardige olie, maar het effect ervan is niet zo duurzaam.
    • Je kunt je tijdelijke rubic Cube-assemblage aanzienlijk verbeteren, als je stopt met nadenken over algoritmen en alfabetische reeksen, en ze aan het automatisme werken, alleen op het motor geheugen vertrouwen. Dit is echter alleen mogelijk na een lange praktijk.
    • Met deze methode kan de kubus worden verzameld in 45-60 seconden. Nadat je leerde om een ​​kubus in 90 seconden te verzamelen, leer je hoe je de Frederick-methode kunt gebruiken. Maar houd er rekening mee dat deze methode veel zwaarder is dan de gelaagde methode. Er zijn ook methoden van Petrus, Kuns en Waterman. De meest hogesnelheidsmethode is de ZZ-methode, maar het is uiterst gecompliceerd.
    • Als u geen algoritmen hoeft te onthouden, schrijf ze dan voor alle opties voor de elementen van de RUBIK CUBE en houd deze lijst bij de hand.

    Waarschuwingen

    • Te frequent gebruik van een puinkubus kan leiden tot skelet- en spieraandoeningen, zoals "Rubik`s pols".

    Wat je nodig hebt

    • Rubik`s Cube, waarin de gele kant tegenover het wit ligt (sommige oude modellen hebben een andere configuratie).
    ">
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar