Hoe maak je je strip

Creëer strips spannend en interessant. Je kunt een origineel verhaal schrijven en het leven inademt met de hulp van illustraties - wat kan beter zijn! Goede strips raken lezers emotioneel en visueel, het combineren van een groot perceel met heldere afbeeldingen. Met dit genre kunnen lezers de personages lezen en de sfeer van de geschiedenis in kleurrijke details overbrengen. Een beetje gedacht over de ideeën, het creëren van een tocht en bewerkt door het, je kunt een strip maken die zeker de harten van lezers zal overwinnen.

Stappen

Methode 1 van 3:
Besteed brainstormende ideeën
  1. Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 1
een. Verzinnen plotplan. Goede strip begint met een sterk verhaal dat de basis van de plot vormt. Neem de basisevenementen in de strip in acht, met behulp van het scèneschema uit zes delen:
  • Expositie. Dit is het inleidende deel van de strip, waaronder een plaats van actie, het hoofdpersoon en een conflict. Bijvoorbeeld: een jonge buitenaardse wezens in een klein stadje wordt verliefd op het meisje van het menselijk ras.
  • VAZKA. Dit is een gebeurtenis die het leven van het hoofdpersonage verandert. Bijvoorbeeld: het meisje van het menselijk ras breekt met haar vriendje en op zoek naar een paar voor school disco`s.
  • Ontwikkeling van actie. Hier ontwikkel je personages en ontdek je hun relatie. Bijvoorbeeld: Aliens begint tijd door te brengen met een meisje na schooltijd wanneer ze zich voorbereidt op een belangrijk examen.
  • Hoogtepunt. Dit is het hoogspanningspunt van de geschiedenis, waarbij het hoofdpersonage de hoofdkeuze moet maken of een beslissing neemt. Bijvoorbeeld: Alien besluit om een ​​meisje op de dans uit te nodigen tijdens een van de curricula. Ze is het daarmee eens, en nu moeten de buitenaardse wezens achterhalen hoe ze zich op een datum op een disco moeten gedragen.
  • Vouwacties zijn een moment waarop het hoofdpersonage de gevolgen van zijn beslissing voorkomt en in de regel wordt vergezeld door actie en intriges. Bijvoorbeeld: aliens en het meisje gaan naar dansen, maar de rest is vijandig voor hen. Dan hebben de aliens te maken met een boze menigte mensen die hem en een meisje op dansen nastreven.
  • Knooppunt. Dit is het moment waarop de lezer ontdekt waar het hoofdpersonage uiteindelijk is, en of hij is geslaagd of is het is niet gelukt om zijn doel of verlangen te bereiken. Bijvoorbeeld: een meisje staat voor buitenaards wezen en vliegen samen op een vliegende schotel.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 2
    2. Leg de nadruk op een interessant hoofdpersonage of samenstelling van personages. Maak een gedenkwaardig en uniek hoofdpersonage. Lever het met speciale karaktereigenschappen en een soort kijk naar de wereld. Vermijd banale personages of degenen die al bekend kunnen zijn aan de lezer.
  • U kunt bijvoorbeeld het hoofdkarakter creëren dat is geboren met de geheime supersoul en probeert haar van anderen te verbergen. Of het hoofdpersonage kan een aliens zijn die probeert het hart van een man te winnen.
  • Je kunt je ook concentreren op de compositie van de personages om een ​​komische kamer meer inhoudelijk te maken (bijvoorbeeld informatie over de familie of vrienden van vrienden).
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 3
    3. Ontdek de situatie. Selecteer de situatie die de komische diepte geeft en maak het interessant op het visuele niveau. Kies een kleine surrealistische wereld, zodat u landschappen kunt toevoegen waartoe de lezer geïnteresseerd is om te bekijken. U kunt ook kiezen voor een bekende sfeer en het een beetje vreemd of vervormd maken.
  • De stripactie kan bijvoorbeeld de planeet doorgeven, vergelijkbaar met de aarde, maar bewoond door buitenaardse wezens, en niet door mensen. Of u kunt surrealistische elementen toevoegen in uw woonplaats en het een plaats van actie maken.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 4
    4. Kies een specifieke tekeningstijl. Maak je strip vrij door het kiezen van tekenstijl die je leuk vindt en goed krijgt. Je kunt de stijl van manga of Amerikaanse strips als inspiratie gebruiken. En misschien moet je jezelf uitdagen en een nieuwe tekeningstijl proberen. Kies een unieke stijl die aan je vaardigheden en visie als kunstenaar voldoet.
  • Bovendien is het de moeite waard om een ​​tekeningstijl te kiezen die u niet met moeilijkheidsgraad zal worden gegeven en veel tijd kost. Nadat u een stripschets hebt gemaakt, kunt u altijd terugkeren en wijzigingen aanbrengen.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 5
    vijf
    Teken een storyboard grappig. Teken kleine panelen (van Engels. Paneel Paneel - een afzonderlijke foto, meestal een van de verschillende anderen op de strippagina in het paneel is tekenen en tekst) op een schone vel papier. Selecteer vervolgens de stripscène en teken het paneel per paneel. Voeg tekst toe aan bodempanelen. Denk aan hoe je de situatie en personages in de scène gaat weergeven. Nadat je een paar scènes kunt proberen te spoelen om beter te begrijpen hoe de strip op de pagina zal kijken.
  • U kunt panelen van dezelfde grootte maken of experimenteren met panelen van verschillende maten.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 6
    6. Lees voorbeelden van strip. Om het genre beter te begrijpen, lees dan de strips die zijn gepubliceerd met groot succes. U kunt opties verkennen met verschillende stijl om te vinden wat u geniet en u een reactie heeft. Jij kunt lezen:
  • "Vrolijk huis", Alison Bekde;
  • "Het beste wat we konden doen", thi boei;
  • "Die zomer," Gillian Tamaki;
  • "Keepers", Alan Moore;
  • "Dekens", Craig Thompson.
  • Methode 2 van 3:
    Maak een ruwe variant
    1. Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 7
    een. Stel je karakters en sfeer voor. De eerste paar pagina`s van uw strips moeten de lezer vertellen over wie en wat het zal doen. Begin vanaf de scène, die het hoofdpersonage in actie in de wereld om hem heen toont. Of begin met dialoog en afbeeldingen die een beetje vertellen over de lezer over het conflict tussen het hoofdpersonage en ander karakter.
    • U kunt bijvoorbeeld beginnen met de scène waar het hoofdpersoon naar school gaat. Dan kunt u zijn buitenaardse gewoonten tonen en zich op school indienen als de belangrijkste plaats van actie in de strip.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 8
    2. Voeg conflicten tussen karakters toe. Goed verhaal blijft confrontatie en spanning tussen personages. Wees niet bang om het hoofdpersonage in een complexe of verwarrende situatie te plaatsen. Installeer het doelwit voor hem en plaats de obstakels op zijn pad zodat het moeilijk was om het te bereiken. Je kunt ook een conflict hebben tussen het hoofdpersonage en zijn omgeving.
  • U kunt bijvoorbeeld meningsverschillen tussen het hoofdpersonage en de baas bedenken. En laat dan het hoofdpersonage zien dat het conflict betreedt met zijn baas of zelfs met zijn supersyl klopt.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 9
    3. Houd de kenmerken van het personage in de hele strip.Zodra u een strip wilt tekenen, richt u zich op verschillende belangrijke functies van het teken en probeer ze ze elke keer op één manier weer te geven. Houd van het paneel in het paneel dezelfde kenmerken van de helden, zodat de strips zijn aangesloten.
  • Teken het initiële paneel van het strippotlood, zodat u indien nodig, u kunt aanpassen en de reeks opslaan.
  • U kunt bijvoorbeeld een karakteristiek kapsel voor de hoofdpersoon bedenken. Zorg ervoor dat het evenveel mogelijk of zo veel mogelijk tekent telkens wanneer het personage in de strip verschijnt.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 10
    4. Maak een omgeving van gedetailleerd en opvallend. Dompel de lezer in de geschiedenis door interessante elementen toe te voegen in plaats van actie. Monteer de situatie zoveel aandacht als de personages. Inclusief items die kenmerkend zijn. Het zal helpen een wereld van de geschiedenis te bouwen en de aandacht van de lezer te houden.
  • Als de scène bijvoorbeeld in de oudere school voor aliens plaatsvindt, kunt u elementen toevoegen, zoals parkeerplaatsen voor het vliegen van platen, handboeken ". Hoe te doen alsof u een persoon bent" en de tijd voor verschillende tijdzones in het universum.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 11
    vijf. Dialogen toevoegen die het personage en de verdere loop van de geschiedenis beheren. Dialogen in de strip moeten meer sprekend karakter voor de lezer onthullen. Ze moeten ook de geschiedenis bevorderen op het perceelniveau. Vermijd gewone replica`s zoals: "Hallo", - of: "Hoe gaat het met u?"Beter voeg zinnen toe, het karakteriseren van je helden.
  • Dus, je kunt het hoofdpersonage door de kroon zin geven, die hij vaak zal uitspreken tijdens bang of verrassing, bijvoorbeeld: "Hier is verdomd!"- of:" Saint Alien!"
  • In sommige strips zijn er maar heel weinig dialogen, of ze zijn volledig afwezig. Dit is uw strip en u beslist of u dialogen wilt toevoegen aan uw personages of overdrachtsrede met behulp van illustraties.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 12
    6. Voltooi de uitwisseling of implementatie van dromen. Net als een goed verhaal, moet je strip het probleem oplossen beëindigen. Als gevolg hiervan kan het hoofdpersoon het gewenste krijgen, maar ten koste van iets. Of hij kan iets over een ander karakter begrijpen en zo de situatie vrijgeven. Het verhaal moet worden geklikt voor de lezer, zodat hij geniet van het einde.
  • U kunt afbeeldingen toevoegen met conflictoplossing. Of plaats een gesprek tussen het hoofdpersonage en een ander personage, waar ze allebei hun fouten realiseerden of omgaan met misverstanden.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 13
    7. Als uw strip deel uitmaakt van de reeks, gebruikt u het einde met een scherpe beurt van de plot. Als u één probleem opstelt van een stripreeks over hetzelfde teken of de plaats van actie, verlaat de lezer in onzekerheid. U kunt de uitdrukking afmaken "De voortzetting zou moeten zijn ..." of een foto die de lezer zal laten zien die het verhaal van de tekens of de wereld die u hebt gemaakt niet is voltooid.
  • Methode 3 van 3:
    Bewerk Chernovik
    1. Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 14
    een. Tonen komische andere. Vraag vrienden, familieleden en peers lezen uw concept. Koop een recensie van hen die ze interessant en origineel vonden. Vraag of ze spannend en vermakelijk leken te zijn. Open voor constructieve kritiek van andere mensen, omdat het alleen uw werk sterker maakt.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 15
    2. Lees het strip luid. Luister hoe dialogen klinken als je ze hardop leest om ervoor te zorgen dat dit geluid natuurlijk is, en niet pompeus of ongemakkelijk. Houd er rekening mee of helden een karakteristieke spraakmisschien hebben. Het controleren van dialoogvensters helpt de actie van het vooruitgang te bevorderen.
  • Reading Comics hardop zullen ook helpen om spelling, grammaticale en interpunctuatiefouten te identificeren.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman stap 16
    3. Controleer de plot en de ontwikkeling ervan. Zorg ervoor dat het verhaal soepel van de scène naar de scène of uit het gedeelte naar de sectie vliegt. Benadruk of selecteer alle secties die ongemakkelijk klinken of niet erg goed verbonden met elkaar.
  • Bovendien moet u aandacht besteden aan de duidelijke ontwikkeling van de geschiedenis. Het moet passen bij het plotplan en een duidelijke sleutelconflict en een uitgesproken climax hebben.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman Stap 17
    4. Review Comic. Gewapend met de ontvangen reacties en hun eigen gedachten, maak dan een diepgaand controle van uw werk. Verwijder eventuele fragmenten die niet logisch zijn of de plot niet promoten. Probeer de strip te verbeteren en het spannender te maken voor de lezer.
  • Titel afbeelding Maak een grafische roman stap 18
    vijf. Toevoegen inkt en verven in strip. Dit kan handmatig worden gedaan met behulp van inkt- en kleurpotloden, evenals verven of tekenmarkeringen. Zorg ervoor dat u alle sporen van een potlood wis na het kleuren van de strip.
  • In plaats daarvan kunt u computergraphics-programma`s gebruiken, zoals, Adobe Photoshop, Om het kleurproces te versnellen.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar