Hoe komisch te maken
Je hebt een interessant verhaal in foto`s die je met anderen wilt delen? Waarom doe je dan geen strips? Lees deze handleiding om te leren hoe je schetsen kunt tekenen, bedenk met personages, schrijf een adembenemend verhaal en draai al deze componenten in een volwaardige strip.
Stappen
Methode 1 van 4:
Maak voorlopige schetsen
een. Maak een schets van uw personages of hun opties. Omdat stripkarakterhelden gemakkelijk herkenbaar zijn vanwege hun uiterlijk, maak dan een aantal snelle schetsen van hoe je je unieke karakter ziet - misschien zullen deze schetsen je zelfs aan de plot geven. Je kunt beginnen met een potlood, krijt of zelfs met een grafisch programma op een computer - van alles wat je inspiratie hebt.

2. Probeer tekens, terrein en objecten te tekenen waaruit je verhaal zal bestaan. Dit wordt een werkmodel genoemd. Hoe meer je oefent, hoe nadenkender je foto`s zijn, zodat de lezer geen moeite heeft om je creatie te lezen. Weten hoe je personage naar een willekeurige hoek kijkt, maakt het gemakkelijk herkenbaar, zelfs als er veel andere elementen op de pagina zijn.

3. Probeer verschillende gezichtsuitdrukkingen, houdingen en situaties voor elk personage te tekenen. Dankzij dit zien uw personages levendiger en verbeter uw vaardigheden. Probeer je personage te tekenen met vier belangrijke emoties (geluk, woede, verdriet, angst) in vijf verschillende variaties (niet erg blij, gelukkig, erg blij, absoluut blij, blij om te ademen). Dit is een goede manier om te oefenen in het tekenen van verschillende emoties van je karakter. Als veel actie in strips moet je ook elk personage in verschillende poses trekken.
Methode 2 van 4:
Werk aan de personages
een. Creatie van personages. De fundamentele factor bij het creëren van een goede strip is de aanwezigheid van de geschiedenis van het karakter en de karaktereigenschappen. Zelfs als je van plan bent om helemaal niet alle kaarten te onthullen, is het erg belangrijk dat je zelf weet waarom het allemaal begint om het gedrag van een personage te maken met de bijbehorende verhalen, van hun ervaringen uit het verleden, overwinningen, pijn en laesies afhankelijk van hun huidige acties. Dit moet worden overwogen bij het creëren van een personage, of het nu gaat om een superheld, een eenvoudige persoon of een fictief wezen.
- Kom op met de identiteit van het slechte karakter, maar dediceer de lezer niet onmiddellijk in alle details van het verhaal. Als je meteen alle kaarten over de tegenstander onthult, zal het je striptrigue (dat is waarom Joker nog steeds zo interessant is). Sinds de strip moet ook veel gebeurtenissen in een korte tijd moeten benadrukken, dan moet u niet worden afgeleid door andere dingen, behalve uw hoofdpersonage.

2. Uw personages moeten onderling lijken te zijn. Als je een beginner bent, ben je misschien moeilijk om verschillende gezichtsfuncties naar je personages te tekenen, maar je wilt niet dat de lezer het hoofdpersoon en zijn tegenstander positioneert. Dus als het hoofdpersonage kortdriefd haar heeft, laat zijn tegenstander lang en donker zijn. Als het hoofdkarakter korte broeken en een t-shirt draagt, draagt zijn tegenstander jeans en regenjas (of iets anders).

3. Als dit je eerste verhaal is, maak dan niet te veel karakters. Een veel voorkomende fout in beginnende komische makers is dat ze veel personages toevoegen, waardoor de lezer interesse in de geschiedenis van het hoofdpersonage verliest. Gecompliceerd niet. Voor korte geschiedenis zal er genoeg drie karakters zijn. Het kan de protagonist zijn, zijn tegenstander en de assistent van het hoofdpersonage (als dit een liefdesverhaal is, dan kan het derde personage een meisje zijn).
Methode 3 van 4:
Werk op de plotlijn
een. Kies een sleutelkarakter. Meestal zijn ze echter de hoofdpersoon, maar als de slechterik ook heel interessant is, kun je met hem of daaruit beginnen (vooral als je in je verhaal de toon van bedrog, wobbies en kwaad wilt vragen). Je moet vertellen wie hij / zij is dat hij / zij vertegenwoordigt dat het aan de lezer wordt herinnerd. Vergeet niet om rekening te houden met alle details van het karakter van het personage. Je dacht al heel lang aan dit verhaal, en de lezer ziet het voor de eerste keer en begrijp misschien geen dingen als je iets mist als je iets mist.

2. Geef reden om evenementen te ontwikkelen. Dit kan iets zijn dat het dagelijks leven van het hoofdpersonage onderbreekt. Vergeet niet om te benadrukken waarom dit evenement anders is dan waar het teken is gewend.

3. Stuur het hoofdpersonage naar de taak. Dit is het begin van de strijd van je karakter voor gerechtigheid (in het geval van anti-held, het is het begin van de rebellie of het plegen van een misleiding). Hier kunt u onverwachte beurten toevoegen om de lezer te intrigeren. Vergeet niet dat je je lezer niet wilt verliezen, dus doe er alles aan om interessant te zijn.

4. Verplaats het conflict naar Climax. Dit is het moment waarop uw hoofdpersonage een beslissing moet nemen en onder druk staat van andere factoren en andere deelnemers aan conflicten. Maak de overwinning van je held niet te veel - de beste strijd van degene waarin tegenstanders aangezicht tot aangezicht staan, dan zijn lezers echt ziek voor hun favorieten. Op dit punt moet de lezer zijn adem ophalen om te zien wat er zal gebeuren.

vijf. Maak het verhaal af. Dit is het moment waarop de lezer ziet hoe alles op zijn plaats wordt. Zorg ervoor dat het einde een gevoel van volledigheid brengt. Als het bij je is, moet het de lezer zijn.
Methode 4 van 4:
Komische voltooiing
een. Electry History for Minitive. Verdeel alle evenementen in uw verhaal en markeer hoeveel pagina`s aan elk zijn toegewezen. Dankzij dit markeert u geen eventuele gebeurtenis min of meer dan vereist. Maak miniaturen elk evenement. Ze mogen niet alle tekst bevatten, net genoeg kleine schetsen van elke pagina. Gebruik ze voor de juiste verdeling van de slag van gebeurtenissen en het knooppunt door het exacte aantal pagina`s voor elk te definiëren. Wees niet bang om veel verschillende miniaturen te proberen op zoek naar de beste oplossing voor uw geschiedenis. Omdat ze klein zijn, heb je niet veel tijd nodig om ze te maken.

2. Snijd geschikte sites. Plaats ze in de juiste volgorde, gooi het onnodige weg en voeg indien nodig extra toe. Als u van individuele items in ongeschikte gebieden houdt, selecteert u ze voor verder gebruik.

3. Gooi pagina`s. Volg de miniaturen gemaakt door Miniatures. In dit stadium kun je ook wat elementen veranderen. U kunt beslissen dat sommige miniaturen moeten worden vernieuwd, enige verhoging of afname - het is tijd om de nieuwste slagen te maken.

4. Inschrijvingen nemen. Misschien wilt u eerst een tekening tekenen, maar zorg ervoor dat de pagina een plaats heeft voor tekstrecords en frases-tekens. Als u het nu plant, bespaart u uw kracht en tijd en vermijdt ook inconsistenties.


vijf. Maak schets tekeningen. Zorg ervoor dat alles op zijn plaatsen op elke site staat en zich bevindt zoals u gepland bent. Of tekeningen worden voorkomen door inscripties te lezen? Beveiligen de dialoogvensters en -zinnen voldoende ruimte op de pagina? Of alles duidelijk en kieskeurig is? Gebruik het aangescherpte potlood zodat mensen uw tekeningen kunnen demonteren. Een mechanisch potlood is ook geschikt. Sommige artiesten gebruiken speciale blauwe potloden. Deze potloden zijn onzichtbaar voor fotokopulerende apparaten, zodat ze niet later hoeven te worden gewassen. Pas de laatste potloodstreken toe. Zorg voorzichtig - alle extra lijnen en kruispunten met het patroon zijn ook zichtbaar in de laatste strip na het afdrukken.

6. Volledige tekening. Voeg details toe aan personages, objecten en achtergrond.

7. Snijd de tekeningen. Sommige artiesten verlaten de tekeningen ongeschreven (voorbeeld van strip "Herobear en het kind"). De overgrote meerderheid van de strips is echter geverfd. Gebruik wat je leuk vindt - of deze les met iemand anders inhoudt (je maakt grote bedrijven). Penstix, rapidograph, borstels en mascara zullen je creatie doen herleven. Let op de dikte van de lijnen - in de regel zijn de gezichten van de percelen dikker, terwijl de contouren van de personages dunner zijn.

acht. Selecteer de stijl van tekst of rol het uit. Je tekststijl is erg belangrijk, het is de helft van je verhaal in de tekst en de tweede helft - op foto`s. Teken een lettertype met de hand een nogal moeizaam proces, maar het zal er uitstekend uitzien, indien geschreven door een getalenteerde kalligraaf. Vul het tekstgebied voorzichtig in - er is niets slechter dan de tekst die verder gaat dan de velden. U kunt Microsoft Word of iets vergelijkbaars gebruiken. Selecteer Comic Sans-lettertype zodat uw tekst er aantrekkelijk en gemakkelijk lees uitziet. Vergeet niet om de tekst voor fouten te controleren! Het is erg belangrijk om de grammatica te observeren.

negen. Kom op met de naam voor je verhaal. Het is niet zo simpel als het op het eerste gezicht lijkt. Als je het al hebt gedaan, uitstekend. Als dit niet het geval is, begin dan met het schrijven naar meer woorden, die op een of andere manier gerelateerd zijn aan uw geschiedenis. Noteer 50-100 voor korte geschiedenis en 100-200 lang (het is vervelend, maar het zal de grenzen van uw fantasie uitbreiden en de kansen op een werkelijk originele naam vergroten). Begin dan woorden te combineren om een naam te krijgen. Na het denken aan verschillende namen van de titel, selecteer je degene die je het leukst vindt - vraag je vrienden om je hiermee te helpen. Luister altijd naar de mening van iemand anders. Vraag vrienden, na welke naam ze het meest wilden snel, strip.
10. Beslissen met de publicatie van uw stripboek. Als je alles doet, kun je proberen een strip te publiceren. Als het resultaat niet sterk is in uw mening (of u wilt gewoon niet publiceren), kunt u pagina`s maken op sociale netwerken die zijn gewijd aan uw strip of zelfs zijn vermelding op YouTube plaatsen.
Tips
- Maak het verhaal niet te lang of te kort. Als het te kort is, zal de geïnteresseerde lezer hierover van streek zijn. Als het te lang en verwarrend is, verliest de lezer uiteindelijk belang.
- Denk na voordat je iets schrijft of tekenen. Doe niet wat je niet zeker bent.
- Wees consistent in de presentatie van het idee.
- Tijdens het creëren van een strip, zoek het evenwicht tussen het aantal actie en dialogen. Te veel actie zal busting zijn, maar te veel dialogen zullen comicsen saai en oninteressant maken.
- Wees niet bang om een verhaal of een pagina helemaal opnieuw te herschrijven als iets niet bij je past. In ieder geval zal het profiteren, ook al lijkt het om die tijd in ijdel doorbracht. Onthoud, oefen leidt tot uitmuntendheid.
- Laten we je verhaal constant controleren. Wees niet bang voor critici. Soms wil ik niet dat iemand waardering waardeert waar je zo lang voor hebt gewerkt, maar het is noodzakelijk. Vergeet niet dat uw mening niet altijd objectief is.
- Lees de beroemde strips. Je moet voorbeelden van succesvolle strip bekijken voordat je je begint.
- Maak een titelpagina helder en gedenkwaardig.
Waarschuwingen
- Laat je niet ontmoedigd als het resultaat niet is zoals je het wilde zien. In de loop van de tijd zal je het verbeteren. Je kunt niet meteen alles perfect doen.
Deel in het sociale netwerk: