Hoe maak je je eigen fantastische wereld

Heb je je ooit afgevraagd over de magische wereld, maar heb je nooit geprobeerd onze gedachten op papier uit te drukken? Dit artikel kan u helpen de volgende stap te zetten. Volg ons advies en je zult in de kortst mogelijke tijd een prachtige fantastische wereld creëren!

Stappen

Methode 1 van 3:
Beslissen met de beschaving
  1. Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 1
een. Denk na over wat voor soort bewoners zullen zijn. Begin met het denken aan de belangrijkste kenmerken van de uitgevonden wereld en het leven van zijn inwoners. Het zal helpen om te beslissen over het hoofdidee van uw wereld.
  • Zal jouw wereld een ontspannen sfeer zonder oorlogen, woede of geweld? Dit is een spree van de naad, die een golf van misdaad, chaos en veldslagen overweldigd?
  • Wetende het, kunt u doorgaan met de beschrijving van uw inwoners. Ze creëren, beschrijven hun geschiedenis, cultuur, levensstijl, wapens, voedsel, onderwijs, autoriteiten, transport enzovoort. Zijn er talloze soorten wezens, zoals hagedissen of octopus, ronddwalen? Wat conflicten optreden tussen verschillende rassen?
  • Maak een beroemd personage! Je kunt een verhaal over hem schrijven.
  • Bepaal de schaal van de beschaving. Je hebt misschien een dominante cultuur, zoals in het Klingon-rijk of een aantal verschillende culturen met in tegenstelling tot de douane, zoals op aarde.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 2
    2. Kom op met de naam voor je wereld. Je kunt het later veranderen als je wilt, maar je moet beginnen met iets. Een manier om het te doen - neem je naam als basis.
  • Lilitopia klinkt bijvoorbeeld goed, vooral als het een mooie wereld is gevuld met bloemen. Succopia is waarschijnlijk niet erg geschikt. Maar als u het onderdeel "... TOPIA" verwijdert en in de "klomp" of zelfs alleen "ZAK", maakt, blijkt u de normale naam om te beginnen.
  • U kunt willekeurige woorden met een goed geluid gebruiken. (Kayy, Micharb enzovoort) Je kunt zelfs met de woorden spelen. (Raad eens wat de wereld Cataklayapa heten).
  • Ook geschikt voor de namen van de steden van het buitenland. Bijvoorbeeld een wond of turan in Albanië.
  • De naam van uw wereld moet zijn inwoners weerspiegelen. Als het bijvoorbeeld een oorlogszuchtige wereld is, zal de naam van je planeet als "Bliss" vreemd klinken. Aan de andere kant, als je wereld wordt bevolkt door eenhoorn en elfjes, zal iets als "Ksrah" helemaal niet werken.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 3
    3. Denk aan het landschap van jouw wereld. Wat zal zijn opluchting zijn? Waar zijn de woestijnen? Waar bergen? De bossen?
  • Plan het milieu. Het kan bijvoorbeeld een woestijnplaneet, een glaciale asteroïde riem of maanbos zijn. Of het kan een meer traditionele omgeving zijn, zoals op ons land, maar met andere wezens en planten.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 4
    4. Creëer dieren in het wild voor jouw wereld. Als basis kun je de dierenwereld van de aarde nemen, maar als je op zoek bent naar avonturen, kom dan met je! Zijn ze gewervelde (er is een wervelkolom)? Ongewervelde dieren (geen ruggengraat hebben)? Tanden, tanden, klauwen, schalen, bont, vleugels, ogen, ledematen, slijm - al deze elementen die je kunt gebruiken bij het maken van dieren.
  • Lees in boeken over ongebruikelijke kevers en inwoners van zeediepten. Immers, dit zijn de meest ongewone wezens ter wereld, als als aliens op onze eigen achtertuin!
  • Welke dieren rijden je inwoners? Bepaal wat de beesten eten en dan ontdekken wie ze eet!
  • Een ecosysteem bouwen (die eet die een roofdier domineert, hoe iedereen naast elkaar bestaat) is een goede manier om meer te weten te komen over de wereld die u maakt. Waar al deze wezens in je wereld wonen? Ze kunnen in de lucht of onder de dekking van lava leven. Misschien leef je ijswormen die gaten graven in vaste methaan of energiebespleten die gelijktijdig en lichtgevend kunnen zijn.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 5
    vijf. Bedenken met de geschiedenis van de wereld. Zodra je een idee hebt gevormd van wie je inwoners zijn en wat ze doen, is het tijd om langs hen te creëren.
  • Beschrijf hoe ze geëvolueerd zijn van een andere vorm van leven, of misschien maakten ze deel uit van het experiment van de melkweg.
  • Wie (of wat) gaf aanleiding tot leven op planeet x? Welke belangrijke gebeurtenissen veranderden de ontwikkeling van de wereld?
  • Er zijn goden en / of godin, of de plaats van evolutionaire vormen van het leven een plaats heeft, of dit is een combinatie van beide? Beschrijf hoe beschavingen op je planeet door hun geschiedenis veranderden. Of oorlogen (civiel, internationaal)? Strijd? Anarchie? Rebellen? Of alles behoorlijk vreedzaam getraceerd?
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 6
    6. Kies je wereld religie. Dit is een vrij onderwezen onderwerp voor degenen die zijn gewijd aan hun echte religie. Vergeet niet dat je nog steeds in God gelooft en je geloof hoe dan ook niet verandert. Ook, hoe een verhaal over de moord te schrijven draait je niet in een crimineel, dus een beschrijving van andere goden zal je niet in een heiden.
  • De dominante religie van uw wereld kan een polytheïsme (veel goden), monotheïsme (één God), pantheïsme (alles is God) of atheïsme (geen goden). Je moet het uiterlijk van de goden bedenken: het kan iemand zijn zoals de inwoners, alleen grotere en paarse kleur, of op kleine kralen met tanden. Selectie wijd.
  • Je goden zijn dieren? Elk van hen bezit een speciaal geschenk? Ze hebben een of meer echtgenoten? Ze bestonden vanaf het allereerste begin of werden later gemaakt? Iets ging vooraf aan het bestaan ​​van deze goden?
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 7
    7. Beslis wat Taal Ze zeggen mensen, of bedenken met je. Zij spreken Engels? Frans? In het Spaans? Of in een geheel nieuwe taal? Vergeet niet als je van plan bent om een ​​boek over je wereld te schrijven, dat het meest waarschijnlijk zal gebeuren, maak geen nieuwe taal of maak je op zijn minst de tijd om te gebruiken. De meeste mensen met afkeer gooien een boek uit, omdat ze haar niet kunnen begrijpen zonder eindeloze voetnoten.
  • Om te zien hoe het werd gedaan door een professional, lees de "Lord of the Rings". Tolkien creëerde hele talen, dus de helden hebben een "verhaal", maar ze gebruiken ze zelden, alleen voor het melden van belangrijke dingen. Het geeft zijn wereld een indruk van authenticiteit, wat niet anders zou zijn.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 8
    acht. Bedenken met folklore. Wat zijn de mythen in elk land? Kom op horrorverhalen `s nachts om kinderen bang te maken, sprookjes en fictieve legendes met de "graan van de waarheid in hen" of profetieën (zoals de profetieën van de Maya-kalender!).
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 9
    negen. Denk aan een model van het dagelijks leven voor alle landen. Welke games spelen kinderen? Welke landen zijn arm? Welke van hen is rijk? Of de inwoners aanhoudend werken of ze hebben veel tijd voor games?
  • Methode 2 van 3:
    Maak een kaart van je wereld
    1. Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 10
    een. Een kaart maken. Breng eerst landgebieden aan, bijvoorbeeld continenten, en grote watermassa`s of andere geografische objecten (indien aanwezig), wat uw wereld heeft.
    • Randen toevoegen. Europa en Azië zijn bijvoorbeeld gescheiden continenten waarvan de grenzen van nature worden gedefinieerd.
    • Beslissen met politieke grenzen: landen, staten en steden. Bekijk Google-kaarten om te zien hoe deze objecten zich bevinden en gebruik het als een richtlijn.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Step 11
    2. Begin met het uitvinden van titels aan plaatsen. Zodra de vraag met de grenzen van uw land zal worden opgelost, begint u de namen toe te wijzen. Ga van groot naar kleiner - dus je hebt verschillende grote objecten en veel kleine.
  • Geef de voornaam aan de hoofdelementen: continenten, oceanen, woestijnen, bossen enzovoort.
  • Bedenken met elk land dat je kapitaal is. Positie en naam grote steden, dan landen, provincies, continenten, oceanen, woestijnen, bossen enzovoort.
  • Het lijkt misschien ongelooflijk, maar ontspan gewoon en denk er niets aan, geef gewoon ideeën om in je op te komen. Geen reden om te haasten. Je kunt het allemaal in mijn hoofd zetten in een denkbeeldige doos of notities op papier schrijven.
  • Stel de zoekopdracht in op de uitdrukking "willekeurige fantastische namen" (zonder aanhalingstekens), als u niet zoveel verzint als u nodig hebt.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 12
    3. Teken een overzicht van je kaart. Begin niet met kleine eilanden. Zorg ervoor dat de grenzen van de sushi worden gesneden (zoals kustlijn), en niet alleen soepel of curven (tenzij je een goede reden hebt om dit te doen, en niet omdat je lui bent).
  • Help het gebruik van een computer omdat het gemakkelijker is om het te bewerken dan op papier.
  • Voeg kleine eilanden toe. Vergeet niet, deze eilanden kunnen zowel economisch als strategisch erg belangrijk zijn.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Step 13
    4. Gebruik grafische notatie. Gebruik eenvoudige symbolen: driehoeken voor bergen en stippen voor steden (als je geen kunstenaar bent, en je wilt prachtige bergen, kleine huizen en stedelijke sloten tekenen).
  • Schrijf vervolgens de namen. Vergeet niet om de namen van de continenten met een groot lettertype te ondertekenen dan de namen van de landen, en de namen van de landen zijn groter dan de namen van de steden enzovoort.
  • Bepaal met de grootte van uw symbolen van steden en maak andere aanwijzingen voor hoofdletters, landen en provincies.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 14
    vijf. Kleur uw kaart. Dit kan op enigerlei wijze voor u worden gedaan, alle een beetje en voila toepassen! Heb je een kaart.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 15
    6. Maak afzonderlijke landen van landen. Knijp tegelijkertijd in de nabijgelegen landen met grijs of bruin. Gebruik vervolgens een andere felle kleur voor elke provincie. Natuurlijk is het niet nodig om deze stap uit te voeren in de afwezigheid van buurlanden (misschien heb je een zeer jonge beschaving, of je wereld is geruïneerd door oorlog, of dit is een vriendelijk land uitgevonden door John Lennon).
  • Methode 3 van 3:
    Belichaam in werkelijkheid
    1. Titel afbeelding Maak je eigen Fantasy World Stap 16
    een. Kies al het materiaal en print in de vorm van een boek. Je kunt een introductie bedenken, alsof je een professor bent die dit onderwerp bestudeert en alles schrijf, alsof het wetenschappelijke literatuur is. Publiceer uw werk op internet als u het op ieders beoordeling wilt plaatsen.
    • Onderzoek de antropologische werken van inheemse volkeren, planten of dieren om te zien hoe ze werden beschreven. Of zie hoe National Geographic over ontdekkingen schrijft. Pas deze stijl aan op uw eigen beschrijvingen.

    Tips

    • Inventief zijn! Denk niet aan wat anderen kan, gewoon doen wat je plezier of vreugde geeft!
    • Maak je geen zorgen over kleine fouten. Als je in het proces van een kaart hebt gemaakt, zul je merken dat een van je steden draaide, bijvoorbeeld in het meer, wis het dan niet. Als de stad niet zo belangrijk is, kunt u zeggen dat voordat de stad hier stond, die vervolgens onder water zonk.
    • Geschiedenis - een geweldige ideeën voor winkelhuis. Zoek het onderwerp dat u interesseert, bijvoorbeeld, een militaire affaire of de oude wonderen van de wereld en besteed de zoekopdracht in uw lokale bibliotheek of internet om er iets aan te leren.
    • Probeer dergelijke clichés te vermijden als: feeën en goblins, teams van twee jongens en een meisjes, de protagonist alleen met één ouder / zonder ouders. Hoe unieker je verhaal is, hoe interessanter het zal zijn.
    • Fantasieboeken of websites kunnen nuttig zijn, maar om vervolging te voorkomen, moet u ervoor zorgen dat u de ideeën van de auteur niet kopieert.
    • Stel je voor dat je brein een meer is. Laat gedachten uit je hoofd stromen als een rivier. Zelfs als je een goed geheugen hebt, schrijf in ieder geval alles op, anders zal de stroom zijn alsof het geblokkeerd is door dammen.
    • Gebruik bij het typen automatische spellingcontrole en druk vervolgens een gratis exemplaar af, lees het voorzichtig en maak eventuele bewerkingen die u wilt. Als u tevreden bent met de gemaakte wijzigingen, opslaan ze.
    • Als u een kopie afdrukt, maakt u een dubbele interval om apparatuurbericht te bieden.
    • Aarzel niet om een ​​stap van deze handleiding volledig te volgen of over te slaan. Het is gewoon een mijlpaal voor je creatie.
    • Je kunt je fantastische wereld ook in een club of groep veranderen. Vind leuke vrienden en maak ze burgers.
    • Sla de lijnen over bij het schrijven naar Kladblok.
    • Veel mensen creëren werelden met talloze races. Zeer gemakkelijk om in de val te komen, die elke race met één cultuur heeft bedacht (de elfen behoren tot de oosterse cultuur en de Gnomes in het Russisch). Als mensen deze individuele beschavingen hebben geassocieerd met één type, dan moeten elfves, gnomes en zo verder ook afzonderlijke culturele en raciale verschillen hebben.
    • Begin niet met de beschrijving van gedetailleerde details, neem de basis en laat de ideeën vanaf daar stromen.

    Waarschuwingen

    • Distribueer uw kaarten niet onder mensen die niet vertrouwen. Ze kunnen je ideeën stelen.
    • Vertel het niet over uw land aan mensen met een beperkte vooruitzichten. Misschien besluiten ze dat je gek bent.
    • Sommigen zullen waarschijnlijk je idee houden, en ze zullen hun eigen wereld creëren. Als het bij u past - alstublieft. Dit is echter mogelijk als u uw workshops met veel mensen deelt. Het is waarschijnlijk dat je lijkt dat je ideeën stelen - om te voorkomen dat dit hun werking niet met anderen deelt.

    Wat je nodig hebt

    • Notebook op lente of hardcover (schoolnotitieboekje in een liniaal - niet te nette optie)
    • Potlood of pen
    • In plaats van een potlood en papier kunt u een computer gebruiken, maar wees voorzichtig - verlies / verwijder uw werk niet! Maak een back-up of papier-kopieën.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar